OCTOPATH TRAVELER II単語

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オクトパストラベラーツー
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OCTOPATH TRAVELER II(オクトパストラベラーツー)とは、スクウェア・エニックスにより2023年2月24日Steamのみ日本時間の25日)に世界同時で発売されたRPGである。

対応機種はNintendo SwitchPlaystation4Playstation5Steam

概要

2022年9月13日情報開されたOCTOPATH TRAVELER全新作である。

前作での最大の特徴である「出身や的が異なる8人の主人公の中から1人選び、何をどうするかは自由な発想で旅をする」というゲーム性はそのままに、新たな大陸ソリスティアを舞台として、新たな主人公たちの冒険が繰り広げられる。

特徴的なドット調のグラフィックである「HD-2D」技術は健在で、今作ではver2.0となり更に演出に磨きがかかっている。

の2つの時間帯を行き来する事によってBGMの曲調が変わり、キャラクター固有のフィールドコマンドが変化する等、新しい要素が多数追加されており、時間が進んだ広大世界自由に冒険する事となる。

前作のレーティングCERO:Cであったが今作はCERO:Dに上がっている。

ゲームシステム

大まかなシステムは前作から踏襲されている。
新たなシステムとして、公式サイトでは世界」「クロスストーリー」「底力」「冒険はを越える」「ギルドの5つが挙げられている。

昼と夜の世界

時間帯の概念が存在し、フィールドの様子が変化する。
またはにしか現れないNPCがいる、の間のみ効果を発揮するアビリティがある、は強敵とエンカウントしやすい等、様々な事する。
また前作同様主人公たちは固有のフィールドコマンドを持っているが、今作ではで別々のコマンドが使えるようになる。
ワンボタン自由に切り替えることができ、場面に応じて使い分けていく必要がある。
また、時間経過で「→夕方」「→明け方」へと変化していき、その状態でマップ移動することでボタンによる切り替えをせずとも自動的にが切り替わる。

クロスストーリー

前作では、せっかく一緒に旅をしているのにパーティー内での絡みが薄く、期間限定のパーティーチャットくらいしか交流がいという点を不満点として挙げるもあった。
今作ではメインストーリーとは別に、特定主人公同士の組み合わせで発生する「クロスストーリー」が追加。

底力

バトルにおける新要素で、専用の底力ゲージが溜まると使用可になるキャラ固有のアクション
底力ゲージは「敵からダメージを受ける」「敵をブレイクする」ことにより溜まっていく。

冒険は海を越える

前作ではフィールドの移動はほぼ全て徒歩によるものであったが、新たな移動手段として「カヌー」「大」が登場。
カヌーはフィールドに点在する桟から乗ることができ、大は各地にある港から大陸間の移動に利用する。

ギルド

今作のバトルジョブは前作のようにを見つけて入手するのではなく、各地に点在するそれぞれのジョブギルドを訪れライセンスを貰い入手する形になった。
ライセンスは条件を満たす事で3つまで貰う事ができ、パーティ4人全員ベースジョブ1人+バトルジョブ3人)で同じジョブを使う事もできるようになった。

その他の追加要素

主人公

前作同様それぞれが異なる出自と独自の旅の的を持つ新たな8人が登場。
今作はシナリオの構成が各キャラで異なっており、キャラによっては「○章○○編」のように1つの章が複数のシナリオに分かれているものもある。

それぞれのベースジョブの種類は前作と同じだが、覚えるアビリティサポートアビリティの内容は結構変わっている。
今作ではJPで覚えられる通常のアビリティの他に、条件を満たすと覚えられる各主人公固有の「EXアビリティ」を新たに持っている。

剣士 ヒカリ・ク 21歳

“私は願っています。
争いのない……血の流れぬ世を。”

CV松田洋治

砂漠の広がるヒノエウマ地方
の第二王子ヒカリは友と共に戦場を駆けていた。
ヒカリたちに追い詰められた敵の総大将である第一王子ムゲン将軍により討ち取られ、戦はク勝利に終わった。
戦から3年後、下町の領として民に慕われ穏な日々を過ごしていたヒカリは、秘密裏に下へと訪れていた王ジゴから、ムゲンではなくであるヒカリに次の王を任せたいこと、そしてムゲンの軍に何やら不穏な動きがあることを告げられる…。

フィールドコマンド:試合()/買収()
NPCに対して「試合」を申し込みバトルすることができ、勝利すると相手を気絶させ入り口を塞いでいる人をどかしたりできる。

NPCお金を渡して「買収」し情報を聞き出す。
NPCによって金額はまちまちで数リーフお金で聞き出せる者もいれば1万以上払わないと聞き出せない者もいる。

固有アクション:覚えた技
NPCには一人一人覚えられる技が設定されており、上記の「試合」で勝つことにより、この技を覚えて使うことができるようになる。

底力:陰の力
内なる陰を開放し、大ダメージを与えたり連続攻撃する技をSP消費しで放つことができる。

ベースジョブ:剣士

装備武器剣、
前作と同じく武器攻撃に特化し属性攻撃技は覚えない。

前作から全体攻撃技はくなってしまったが、ランダムながら36回攻撃できる「さみだれり」や、物理攻撃に対し弱点に関係なくシールドを削れる反撃をする「返しの太刀」などシールド削り性は高い。
その他、高確率クリティカルダメージを与える「会心の」、自身に付いているバフ効果を全て消費するのと引き換えに大ダメージを与える「心の太刀」と攻撃技が豊富にっている。
「ためる」「鉄壁」で自己を強化できる点も健在。

義「雷ブランドの剛」は敵単体にの極大ダメージを与えることができるシンプルに強力な技。

踊子 アグネア・ブリスターニ 18歳

“みんなを幸せにするような、スターになるから。
母さんみたいに!”

CV水瀬いのり

豊かな森林の広がるリーフランド地方田舎クロップデール。
の小さな場で踊る踊子アグネアには世界一スターになるというがある。
“踊りで1万リーフ稼いだら旅に出ていい”というとの約束を胸に、の人々の後押しもあり遂に都会へ出る為の旅費1万リーフを貯めることができたアグネアは、ガルドに旅費が貯まったことを報告する…。

フィールドコマンド:誘惑()/おねだり()
NPCを「誘惑」し連れ歩くことができる。相手の強さに関係なく実行できるがアグネアのLvが低いと失敗してしまうこともある。
連れているNPCは「加勢」コマンド戦闘に参加させたりサブストーリー攻略に利用できる。これは他キャラの同種のコマンドでも同様。

NPCに「おねだり」し、無料で持ち物を貰うことができる。
アイテム毎に必要Lvが設定されており、Lvが足りないと貰うことができない。

固有アクションセッション
名前に「の舞」と付いているアビリティを実行した際に、誘惑で連れ歩いているNPC演奏に参加し様々な追加効果が発生する。
どう見ても演奏の心得がさそうなキャラでも問題なく参加してくれる。

底力:みんな一緒に
が単体のアビリティを全体化して使用できる。
踊子の義と同様の効果だが、義と違い他人にかける事はできず使用したターンのみだがブースト消費、SP消費しで即座に使うことができる。

ベースジョブ:踊子

装備武器は短
属性攻撃技は属性の「つむじ」。

前作からべるとバフ効果の舞は物攻と属攻の2つとなったが、弱点に関係なくシールドを削る「急所蹴り」、敵全体を短で攻撃する「こだちの舞」と攻撃技が増えている。
他にも次の行動順をめる「おはだけ」、何が起こるかわからないいわゆるパルプンテ効果の「摩訶不思議の舞」を使える。

義「舞踏シルティージの囁き」は単体対の技を全体化する効果を3ターン付与する。

商人 パルテティオ・イエローウィル 24歳

、行ってくるわ。
世界中の貧しいやつらを、救ってくんぜ!”

CV中井和哉

見渡す限りの荒野が広がるワイルドランド地方
が取れるという噂を聞きつけ土地を買いとった商人パップと商人ロックは、パップの息子パルテティオが買い取ってきた見事なを見て「ここはでかくなる」と確信する。
8年後、小さな集落は鉱山の開発により鉱山の町オアーズラッシュとして大きく発展、商人として成長したパルテティオも商売や利きの腕を磨いて活躍していた。
しかし更に8年後、土地の不当な契約により鉱山の所有権を奪われ利益を吸い上げられるようになった町は疲弊し、かつての賑わいがのように人々は食べるものにも困るほどの貧しい暮らしを強いられていた。
人々の苦しむ姿を見かねたパルテティオは遂に決意を固め、町を取り戻すため仲間と共に町をギャングの屋敷へと乗り込む…。

フィールドコマンド:買取る()/雇う()
NPCから持ち物を「買取る」ことができる。
ストーリー進行に見合わない強力な装備もお金さえ足りれば確実に購入できるが、一部買取りできない非売品もある。

NPCお金を払い「雇う」ことで連れて歩くことができる。

固有アクション:一緒に商売
雇っているNPCによって、買取り時に値引きされたり宿代が無料になったり等様々なメリットが発生する。

底力:気合
BPを即座にMAXにすることができる。

ベースジョブ:商人

装備武器
属性攻撃技は火属性の「火

自身のHP・SP・状態異常回復できる「ひと休み」や物理攻撃を回避できる「緊急回避」などの自己バフによる生存力や「BPパサー」によるサポートは健在。
攻撃面では、単体にで大ダメージを与えるとともにJPを獲得する「幸運の矢」を新たに習得、前作でも強力だった「傭兵呼び」も相変わらずの高性

義「紳商伯ビフェルガンの心眼」は敵単体に属性ダメージを与え同額のお金を入手する。

学者 オズバルド・V・ヴァンシュタイン 38歳

“ハーヴェイ……から全てを奪った男よ。
貴様を殺すぞ……必ずだ。”

CV中田譲治

極寒ウインターランド地方北海に浮かぶフリジット監
5年前、妻子殺しの罪を着せられ終身刑を言い渡された学者オズバルドは、世の果てとも言われるこの監に収監されていた。
での過酷な日々を送りながらも、5年の歳をかけて脱獄計画を練り上げたオズバルドは遂に行動を開始する。
ここから脱出し、全てを奪った男ハーヴェイ復讐するために…。

フィールドコマンド:探る()/強奪()
NPCから情報を「探る」ことができる。
オズバルドのLvが足りなくても実行できるが、確率で失敗してしまう。

NPCバトルを仕掛け、勝利するとアイテムを「強奪」することができる。
「盗む」等と違い成功すると相手の持っているアイテムを一度に全て入手できる。

固有アクション:予習
戦闘開始時に相手の弱点を1つ見破ることができる。2回以降に出会う敵であれば2つ見破ることができる。

底力魔法収束化
が全体の魔法を単体化し威力を上げる、前作の学者の義と同じ効果。

ベースジョブ:学者

装備武器

火、氷、雷属性の全体魔法、「調べる」による弱点看破は前作から引き続き健在。
2回攻撃の上位版「大○○魔法」はくなったが、代わりに魔法2回攻撃化させる効果を付与する「大魔法化」を新たに習得。その他、自身に有利なバフ効果を複数個付与する「ひらめく」、ランダムターゲットに火、氷、雷のどれかの魔法で数回攻撃する「属性の乱れ」を使える。

義「碩学王アレファンの叡智」は味方単体に魔法が3回攻撃の特大魔法になる効果を3回付与するもの。

盗賊 ソローネ・アングイス 23歳

“……まただ。また、この匂い。
吸い込むたび、胸が腐っていく……血の匂いだ。”

CV田中理恵

ブライトランド地方大都会ニューデルスタ。
の裏社会の金と権力を握る「盗賊団」に属する盗賊ソローネ、彼女仲間たちは追手から逃げる為下水道を走っていた。
事前に計画が漏れていたのか?組織に裏切者がいたのか?と疑惑が深まる中、何とか脱出を果たしたソローネ達。
後日、組織のボス“ファーザー”から裏切者の正体を告げられ、次のターゲットと共に裏切者の始末を命じられたソローネは仕事へ赴くのであった…。

フィールドコマンド:盗む()/闇討ち()
NPCから持ち物を「盗む」ことができる。
ソローネのLvが高いほど成功率が上がり、中には盗むことの出来ないアイテムもある。

NPCを「闇討ち」して気絶させる。
必ず成功できるがNPCによってはこちらのLvが足りないと実行できない。

固有アクション:闇加護
時間帯がの時、戦闘開始時に味方全体に物攻・属攻・行動速度アップバフがかかる。

底力:残
2回行動ができるようになる。
単純に手数を増やしシールドく削ったり、ブレイク時の攻撃前にBPを回復したりデバフをかけたりしてより強力な攻撃を叩きこむ下準備をするなど様々な用途に使える。

ベースジョブ:盗賊

装備武器剣、
属性攻撃技は闇属性の「闇」。

前作から引き続き「盗む」でアイテムを入手したり、相手の物攻・物防をダウンさせる「フクロウ」「コウモリ」によるデバフの他、自身の行動速度を上げる「瞬速」を覚える。
で2連撃を与える「スティーダガー」系はHPを吸収する「ライフティーダガー」だけになってしまったが、新たに行動順がいほど威力の上がるの攻撃技「不意討ち」を習得。

義「盗子エベルの鉤」は敵全体に短で大ダメージを与える技で行動速度が高いほどダメージが高くなる。

神官 テメノス・ミストラル 30歳

やれやれ……仕方ない。
フフ……疑うことが私の仕事なもんで。”

CV石田

静謐な山々連なるクレストランド地方大聖堂の麓にあるフレイムチャーチ。
異端審問官テメノスは飄々と仕事をこなし日々を送っていた。
ある日、いつものように教会子供たちに紙芝居読み聞かせていたところに大聖堂の教皇イェルクが訪ねてくる。
教皇から、重要な話があるので大聖堂に来るよう告げられたテメノスは、ひょんなことから知り合った新人の騎士クリックと共に大聖堂へと向かうが…。

フィールドコマンド:導く()/暴く()
NPCを「導く」ことで連れて歩ける。
「誘惑」と異なりテメノスが必要Lvを満たしていれば確実に成功する。

NPCに対し審問し情報を「暴く」ことができる。
コマンドを実行するとバトルに突入し、相手をブレイクすることで成功となる。

固有アクション月光の断罪
時間帯がの時、戦闘開始時に敵全体に物防・属防ダウンデバフと暗闇状態を付与する。

底力:断罪
全ての攻撃で、相手の弱点に関係なくシールドを削ることができる。
特に上記の「暴く」のバトルでは、素の状態では属性の攻撃しかできないテメノス一人で戦わなければならない為大いに有効活用したい。

ベースジョブ:神官

装備武器

味方全体に効果のある「回復魔法」「復活魔法」、物防・属防の両方をアップさせる「火の祈り」や次の被ダメージを1度だけ50%最低1ダメージまで軽減させる「守護の」といった回復補助技に優れる。
攻撃技はそれぞれ単体、全体に属性で攻撃する「なる」「魔法」の他、2回攻撃し与えたダメージの10%分のSPを回復する「マジックティーロッド」を新たに習得。

義「火神エルフリック祝福」は味方単体にターンの最後に再行動できるようになる効果を3ターン付与する。

狩人 オーシュット 20歳

“わかったよ、師匠
わたし、いってくる。伝説魔物を連れてくるよ。”

CV平野

獣耳尻尾を持つ獣人たちが住むトト・ハハ南方、ケノモの
人間たちと獣人たちはを2つに分かち、諍いがありつつも共に暮らしていた。
相棒と共に今日の秩序を乱す魔物を狩っていた獣人狩人オーシュットは、人間長から行方不明になった少女の捜索を依頼される。
の遺跡で少女を発見したオーシュットだったが、が近づくにつれ辺りに嫌な気配が漂い始め、突如、見たことのない魔物が現れ始める…。

フィールドコマンド:けしかける()/てなずける()
NPC魔物を「けしかける」ことができる。
「けしかける」のバトル中は魔物による行動アイテム・防御のみ使用でき、オーシュット自身が攻撃することはできない。

NPCなどの食べ物アイテムを渡し「てなずける」ことでNPCを連れ歩くことができる。

固有アクション:捕獲/かこう
バトル中に魔物を捕獲し、バトルで戦わせることができる。
前作にあった魔物の使用回数は撤され、一度捕まえた魔物制限に使い続けることができるようになった。
通常の魔物に加え、フルブースト状態でなければ呼び出せない強力な魔物も存在する。
また、捕獲コマンドで実行する他にオーシュットが倒した魔物を25%確率で自動で捕獲してくれる機もある。

今作では捕まえた魔物を「かこう」することにより、ほしにく等の食べ物に加工することができる。
加工した食べ物は「てなずける」に使用する他、消費アイテムとして使用できる。

底力の力
野生の力を解放し、全体攻撃や強力な単体攻撃などをSP消費しで放つことができる。

ベースジョブ:狩人

装備武器
属性攻撃技は雷属性の「雷鳥」。

攻撃技は、ランダムな敵ではなく対をそれぞれ定し複数回で攻撃する「ねらいうち」、で大ダメージを与えると共に攻撃した敵によって異なるバフ効果が自分に付く「かいたい」、で攻撃し相手のHPを1残す「すん止め」を覚える。
敵の行動順をターンの最後に回す「ねんちゃく糸」や、敵のバフ効果を打ち消す「打ち消し玉」、味方全体に命中・クリティカルアップバフを付与する「ターゲット」と補助技も便利な物がっている。

義「狩王女ドレファンド」は敵全体にで大ダメージを3回与える。

薬師 キャスティ・フローレンツ 29歳

思い出さなきゃ……私自身のこと。
それと……大切な何かを……。”

CV根谷美智子

ある日、ハーバーランド地方の港町カナルブラインへと向かう定期は、気を失い小舟を漂流していた一人の女性を発見する。
救助された女性キャスティ記憶を失っており自分の名前すら思い出せなくなっていた。
救助された時の持ち物から自分が薬師であったらしいことを知り、そして同時に鞄の中からを見つける。
自分は一体何者なのか?失われた記憶を取り戻すため、彼女の旅は始まる…。

フィールドコマンド:聞き出す()/眠らせる()
NPCから情報を「聞き出す」ことができる。
「探る」と違い必ず成功するがキャスティのLvによっては聞き出すことができない。

NPCで「眠らせる」ことができる。
眠らせるには特定アイテムを消費するが、自分のLvや相手の強さに関係なく成功させられる。

固有アクション:調合
素材アイテムを組み合わせて様々な効果のあるを調合する。
前作は2つのアイテムの組み合わせだったが、今作ではブーストをかけることで3つ、4つ、5つと一度に調合できる数が増える。

底力:節約
調合の際にアイテムを消費しなくなる。

ベースジョブ:薬師

装備武器
属性攻撃技は氷属性の「氷柱」。

単体ながら回復量も多く同時に戦闘不能回復できる「治療術」、行動HP回復を付与する「継続手当」、状態異常回復しつつ状態異常効効果も付与する「健全化」と薬師らしい回復系のアビリティを多く持つが、敵全体にで攻撃する「」や攻撃と同時にを与える「撃断」など攻撃系のアビリティっている。

義「霊ドーターの恩恵」はアイテムの効力が全体化する効果を3ターン付与する。

ネタバレの為格納

伝承ジョブ

今作も8つのジョブの他に4つの上級ジョブ「伝承ジョブ」が存在する。
の試練でボスを倒して入手した前作と異なり、必ずしも戦闘によって入手するわけではない。

発明家

装備武器剣、
とある場所に居る発明アーカーから入手できる。

発明の特徴として、JPを消費しアビリティ習得するのではなく、素材となるアイテムを集めアーカーに届けることにより、新たなアビリティとなる具を「発明」してもらうことによって習得していく。
他のジョブと同じく習得したアビリティ数に応じてサポートアビリティ解放されていくが、習得方法の都合上一度解放すれば全員が装備できるようになる。
発明アビリティはすべてSP消費しで使うことができるが、一度使用すると再度アビリティを選択し「作成」を行い必要ターン数を経過しないと再使用ができない。
運用にはあるがその分強力な物がっており、6種の武器から選択して全体攻撃できる「変形カタパルト」、既に判明している全ての属性の弱点と同じ属性ダメージを与える「属性炸裂」、次のターン行動順を先頭にする「スプリングブーツ」、ある程度のHP、SP、BPを回復戦闘不能復活させる「活性アーカーコイル」など攻撃、補助、回復技がっている。

義「万工具」は使用済みの全ての発明品を作成開始できる。

ウエポンマスター

全ての武器を扱うことができる。
とある場所に居る鍛冶ポルタから入手できる。

発明と同じくアビリティ習得はJPではなく、各地に散らばる「錆び武器」をポルタに渡し「神器」に鍛え直してもらうことにより対応したアビリティを習得していくが、習得したアビリティを使用するには対応した神器を装備していなければならないという制限がある。
サポートアビリティについても同様で、解放すれば全員が装備できるようになる。
神器しで使える技は、ランダムな敵に6種の武器で攻撃する「六器繚乱」、攻撃しつつ次の行動順まで防御体勢を取る「攻破の戦」の2つ。
それらに加えて、様々な効果を持つそれぞれの武器種に対応した6種の攻撃技を使える。
他のジョブと違い義は存在しない。

魔導士

装備武器は短剣、
とある場所にいる魔導士に話しかけると入手できる。

敵全体に闇属性攻撃+味方全体のHP回復する「念の魔術」、属性の攻撃+味方全体のSPを回復する「精魔術」の他、敵のデバフターンを延長する「まやかしの魔術」、属性攻撃を反射する「反射障」、自身にのみ効果のある技を全体化する「拡散の刻印」などサポート系のアビリティを覚える。

義「無限の刻印」は味方単体のバフ効果の一つのターン数を無限にする。

祈祷師

装備武器
とある場所でボスを倒し試練をクリアすると入手できる。

武器の攻撃に各属性の追撃効果を付与する「○○の祈祷」を使える。
前作のルーンマスターの技と異なり火、氷、雷、の4属性だけになったが、あちらと違い味方全体に一度に技をかけることができる。
その他に、行動後SP回復の効果を味方全体に付与する「あまごい」、味方単体にデバフ効果を効化する効果を付与する「清浄の舞」、さらに使った本人は6ターン行動不能になってしまう代わりに味方全体のHPを全回復して戦闘不能も治し、物防・属防アップの効果も付与する「天照の儀」というハイリスクハイリターンな技を使える。

義「BPブーストの巡り」は味方単体にターン開始時にBPが2ずつ増えるようになる効果を3ターン付与する。

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OCTOPATH TRAVELER II

186 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 08:18:22 ID: u2IVXFjMqn
それ以上の話題流石スクエニの方の記事の掲示板でやってきた方がいいと思うぜ

発売からそれなりに経つけど、今回のストーリーはパルテティオ編が一番好きだったわ
ラスボスも一応一理ある内容にした上で、ちゃんと主人公理にも正当性や前向きな明るさを持たせて
そんでもってちゃんとラスボスとは、(フィールドコマンドを使った演出を交えつつ)和解して終わりっていう文句なしの構成だったよ
そんでもってストーリー終わった後ラスボスプロフィール見ると、ちゃんと「コイン」を買い取れないアイテムとして持ってるところで綺麗にまとまった感じがした
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187 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 00:45:20 ID: Y/v/UXn5zv
主人公たちと関係ある黒幕勢の中でただ一人暗の心にをともして
生き残らせたのはパルテティオだけだからな
アグネアでさえ理だったというのに人たらし過ぎる…
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188 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 13:39:33 ID: ZRd7M947ra
>>185
成功のノウハウなんて都合の良いのはいよ
尋常でい人的リソースを使ってゲームクオリティーを高める、損切りを出来る

これが出来ているのが任天堂だけど任天堂体力(資金と人的リソース)とご意見番はいてもプロデューサーにダメ出しをしても破綻しない開発環境があるから

スクエニはどちらもプロデューサーの権限と責任が強く、好きに作らせる社
プロデューサーチームを機させられるかでデキが左右される、オクトラはそれが上手くいってるケース
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189 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 22:14:26 ID: aswSi2w+Bh
ファーザーは本当にファーザーだった説が好き
マリエッタの見方も変わってくる
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190 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 01:12:07 ID: lHJAZdMQWQ
オリがホントに生存してるって説あったけど、他の要素と合わせて「本編ウィーデは復活が不全で大分弱体化してる」と考えるならアリなのよね

変態糞親父が器にならなかったのでそもそも器が代役
・本来の計画ではシナリオボスやヨミ等を敗北後に回収して火を消す予定で予備もかなり準備していたが、主人公らのせいで予備含めてどが頓挫した(消すほうは大変だった割に火をつけるのが簡単なのはこのせい)
故にオリは代役も代役であり、実際出力不足で火を消しきれていなかった
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191 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 23:47:53 ID: OXmqHk26GC
最後、焚火のところでお別れするところでが出てきた
キャラクターたちとの冒険が終わっちゃうことが寂しすぎて
クリアしたくないなあ」と本気で思わせてくれたし、素敵なRPGだったよ
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192 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 11:03:23 ID: zMqhtmC+E8
https://x.com/OCTOPATH_PR/status/1798527372645507426exit

#オクトパストラベラー2
本日無料アップデートを配信開始🎊

ゲーム本編
エクストラストーリー」をクリアすることで
新たな敵と戦えるモードが追加⚠️

ゲームタイトル画面から
EXTRA BATTLE」を選ぶことで
まだ見ぬ強敵たちと戦うことができます⚔
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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193 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 15:31:41 ID: y3N0kbhGll
まさか発売から1年以上経って新モード追加アプデ来るとは思わんかったわ
あとPSだと前作、だと2が遊べなかった問題も解消したようで
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194 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 22:23:04 ID: d8E/APZe/V
狂人邪神スケジュール交渉に応じてくれるあたりシナリオ自体が一つの演劇説あると思います
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195 ななしのよっしん
2024/09/01(日) 01:03:03 ID: wYsOql/lZ/
今回のの力の要素の一つに洗脳、認識改変の力があるみたい。
いくらなんでも純だからで片づけられる問題じゃないし、作中敵の学者がさらっと常識改変させているからその力を使ったような気がする。
今回の黒幕達もそう思い込んでいただけで本当に黒幕だったのかも怪しい所。
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