ゾイドインフィニティ単語

ゾイドインフィニティ

ゾイドインフィニティとは、タカラトミー玩具ZOIDS』を題材にした、タイトーの開発により2004年アーケードで稼動開始した日本の対戦アクションゲームである。

概要

プレイヤーは自機となるゾイド1体を操作し、CPUや対戦プレイヤーの操る敵ゾイドを撃破する、1on1方式の3DTPSである。極めて乱暴に説明すれば、「ゾイドを使ったバーチャロンカードもあるよ!」。

バージョンアップ版として『ゾイドインフィニティEX』を経て、2006年から『ゾイドインフィニティEX PLUS』が存在する。しかし、アーケード版の方は2010年4月1日をもってネットワークサービスを終了している。

家庭用ゲーム機向け移植版として2005年2月プレイステーション2版、2006年Xbox 360版として『ゾイドインフィニティEX NEO』が発売されている。

基本的な有人対戦だけでなく、公式バトルストーリーを基にしたゲームオリジナルストーリーが展開してNPCキャラと対戦するシナリオモードPS2版ではさらに独自のシナリオなどのモードが追加されている)と純NPCキャラと連戦を続けるモードがあり、後者ではアニメ四部作を始め『ZOIDS SAGAシリーズや『ZOIDS VSシリーズに登場したキャラクターが対戦相手として登場する事がある。

作中楽曲はアニメ版等の流用やライセンスアウトではなく、全曲タイトーサウンドチームZUNTATAによる。『ダライアスシリーズ等の有名作を数多く手がけた「OGR」こと小倉久佳サウンドディレクターに、Dr.Haggyとsayokoをコンポーザーとして加えた体制で生み出された楽曲は、独特の哀愁や悲壮感を湛える。

登場人物

アーケード・Xbox360(シナリオモード)

PS2(シナリオモード)

登場ゾイド

まずプレイヤーは基本ゾイドから最初の乗機を選び、乗り換え用の新しいゾイド戦闘後にアイテムを取得する事で追加されて行き、それらはさらに戦闘を重ねてプレイヤーの階級を上げる事で搭乗可となる。

また、『ZOIDS SAGA』や『ZOIDS VS』と同じくゾイドの武装や装備をカスタマイズする事が出来る。

基本ゾイド(最初から選択可
機体 乗り換えアイテム
アイアンコング なし
ゴジュラス クラシャークロー
コマンドウルフ エレクトロンバイトファング
シールドライガー なし
ジェノザウラー なし
セイバータイガー なし
バーサークフューラー バスタークロー
ライガーゼロ なし
ライガーゼロフェニックス CASフェニックス

2次乗り換えゾイド少尉から選択可
機体 乗り換えアイテム
アイアンコングPK プロイツェン徽章
ケーニッヒウルフ スコープ
ゴジュラス・ジ・オーガ オーガノイド・システム
ジェノブレイカー エクスブレイカー
シュトゥルフューラー CAS「シュトゥルム」
ダークスパイナー レアヘルユニット
ディバイソン 17連突撃
バスターフューラー バスターイーグル
ブラストルタイガー 古代虎「の核」
ブレードライガー ライガーブレード
ムラサメライガー ムラサメブレード
ライガーゼロイェーガー CASイェーガー
ライガーゼロシュナイダー CASシュナイダー
ライガーゼロパンツァー CASパンツァー
ライガーゼロファルコン CASファルコン
レイズタイガー 古代虎「の核」

3次乗り換えゾイド少佐から選択可
機体 乗り換えアイテム
凱龍輝 甲・飛燕
ゴジュラスギガ 封印武装32ゾイドコア
ハヤテライガー エヴォルト「疾風
マトリクスドラゴン Ziソウル
ライガーゼロイクス CAS「イクス」
ライトニングサイクス CCSシステム
ロードゲイル BLOX「キメラ

4次乗り換えゾイド准将から選択可
機体 乗り換えアイテム
エナジーライガー エナジーチャージャー

NPC専用ゾイド
機体 乗り換えアイテム
ウルトラザウルス なし
セイスモサウルス なし
デスザウラー なし
デススティンガー なし

PS2Xbox360追加ゾイド
機体 乗り換えアイテム
アロウラーBPS 不明
インフィニティレオ 不明
キメラドラゴン 不明
ラビティウルフ 不明
ラビティサイク 不明
ラビティーザウラー 不明
ゴジュラスギガBPS 不明
シンカーBPS 不明
バイオティラノ 不明
ブラキオレックス 不明
ボルドガルド 不明
ライガーゼロソウ 不明

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ゾイドインフィニティ

9 ななしのよっしん
2012/06/12(火) 13:45:19 ID: VmRgsonP2g
これん所のスーパーの二回のゲーセンコーナーに置いてあったわ。
10 ななしのよっしん
2013/03/02(土) 03:13:47 ID: wADAWBImOj
>>7
ガード……ガードがあったじゃないか……!(今更
なんというだ。
11 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 00:18:25 ID: dcr7lSFDLV
最初の操作説明でガードがないから
知ったのはストーリークリアしてしばらく経った対人戦の時だったな。
ブレード当ててもダウンしないんで焦ったわ。
そんなBLとLX使い。
とにかくブレード爽快感が良かった。
12 ななしのよっしん
2013/04/08(月) 04:42:59 ID: 2a+ty34zYA
ゲーセンでもう一度遊びたい
13 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 17:13:53 ID: j6AF6mKzjm
ゾイド30周年だし復活しないかな、当時小学生だったから全く遊べなかった(´・ω・`)
14 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 06:41:20 ID: JSjIoTOhzS
ps2版は当時やりこんだな、ジェノが強すぎなんだよな
15 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 07:00:03 ID: LZ+4rSzYzG
当て逃げするサイクスとゴジュラスで追いかけっこしたり
ブレードライガーバグブレードで一で殺されたりとか楽しかったなぁ
16 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 20:51:40 ID: 1q/eXNOpl/
そういやエナジーライガー使いが全然いなかったなwww
17 ななしのよっしん
2015/05/01(金) 01:25:06 ID: AFY6xX/qQa
ずっとコマンドウルフ使ってたわ、デスザウラーデススティンガー倒すのは快感。
装甲薄いは打点低めだが挙動が軽いから他に乗り換えとか出来んかった
18 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 01:23:07 ID: ah0LZJUAEq
前の書き込みから三年も経っていたのか
今でもゴギガの格闘の踏みつけ部分での不意打ちだとか、ロードゲイルのマグネイズサンダーのわからん殺しだとか、バスターフューラーの投げがヒットしない不具合だとか、ツインスティックの重さとトリガーカスカス感と一緒に思い出せる
ソシャゲの本流に乗り遅れてマテリアルハンターに触れもしない今、性にあの大仰な筐体が懐かしい

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