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テイルズオブデスティニー
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運命を解き放て

テイルズ オブ デスティニー』とは、1997年12月23日ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたプレイステーションPS)用RPGである。略称は『デスティニー』、『TOD』。

2006年11月30日プレイステーション2PS2)でリメイク版が発売された。2008年1月31日PS2ディレクターカット版が発売した。

続編となる『テイルズ オブ デスティニー2TOD2)』も発売されているが、こちらはPS版の続編であるので、リメイク版をした後にTOD2プレイする場合は注意が必要。

概要

テイルズ オブシリーズメインタイトル第2作。

テイルズ独特の固有ジャンル名はPS版では『運命のRPG』、PS2版では『運命という名のRPG』。ディレクターカット版では『もうひとつの運命という名のRPG』。
PS版キャッチコピーは「いま、運命の輪がり始める…」、PS2版は「運命を解き放て」。

1998年11月26日PS the Bestとして廉価版が発売された。

PS2版日本ゲーム大賞2006 フューチャー部門を受賞。

リオンサイド物語を進めることもできる『テイルズ オブ デスティニー ディレクターカット』が発売。
ソフト単品の通常版とアートブックスペシャルサウンドトラックが同梱された数量限定のプレミアムBOXが存在する。

あらすじ

のどか田舎リーネ村に住む若者スタン・エルロン。彼は祖から兵士時代の武勇伝を聞かされ、自分も兵士になろうと決意。ほぼ村を飛び出す形でセインガルド行きの飛行に密航、セインガルドそうとする。 

しかし、その飛行モンスターの大群が襲った。
密航者として武器を取り上げられていたスタンは、どこかに武器いかと飛行の内部を駆け回り、船内の倉庫で、古びた一振りのを手に入れる。
それは、意志を持ち、話す事が出来る不思議「ソーディアン」であった。炎を操るソーディアン・ディムロスとの出会いをとして、スタンは世界平和を揺るがす大きな陰謀に巻き込まれていく。

システム(PS版)

シリーズ第2作として、基本的には初代『ファンタジア』のシステムの多くが踏襲されている。

ストーリーにも大きく関わるソーディアンシステムは、装備していると装備したソーディアン)が成長していくと言うシステムで、ソーディアンレベルが上がると攻撃アップする他、晶術(魔法)を新たに覚える等する。

しかし、ソーディアン属性を持ったであり、ディムロスであれば炎、アトワイトであればと言ったように属性特化している為、相性の悪い敵が出ると手も脚も出なくなってしまう欠点があった。(本作は、○属性吸収と言った敵も存在する為)

ソーディアンはソーディアンマスター同士でなら交換することが可であった為、スタンがアトワイトを持ったりするなどして、前述の相性の悪い敵に挑む、と言うような事も可だった。キャラクターが使える晶術は前述の通りソーディアン準拠である為、物凄い量の晶術ボイスがあった事も有名。

また、ソーディアンは専用のDISCと呼ばれるアイテムを装備する事で、攻撃を強化したり、新たな晶術を使用可にしたりといったカスタマイズが可だった。

パーティ大人数が6人で、仲間にするサブキャラクターは選択式であった。この為サブキャラクターはあまりストーリーに関わることはかった。そして空気王ことウッドロウは、どう考えても設定ミスにより空気王の異名を関する事になった。(物語序盤でゲスト参戦した際のレベルが、ストーリー中盤の本格参戦の際に引き継がれてしまう)

リメイクに際した主な変更

ソーディアンキャラクターの固定装備になり、交換したりディスクで強化したりする事は出来なくなった。しかし、多くのキャラクターが様々な属性を持った特技が追加された為、属性に悩まされる事は……増えたかもしれない。戦闘システム上、敵の弱点をつく事が重要になった為である。

最大の変更点として、今までのTPを消費して技や魔法を繰り出す形式から、CC(チェインキャパシティ)と呼ばれるポイントを消費して戦闘行動を取るシステムバトルシステムが変更された事が上げられる。

CCは「コンボ上限」ともいえるポイントで、通常攻撃なら1、ステップで1、魔神剣で2、と言うように消費して行動を起こす事が出来る。行動が停止するとCCは自動で回復するため、以前のようにTPの消費に気を使いながら戦闘をする必要がくなった。

本作では中戦が重視され、多くの特技が中発動可になっている。この為、敵を中に打ち上げて、そこにさらに追撃すると言った格闘ゲームさながらのコンボが可になった。究極的に極めてしまえば、コンボに入ったら最後、隠しボスですら行動させずにコンボし続けて屠る事も可になっている。
コンボは絵的に映えるため、格闘ゲームのようにコンボムービーなども多数製作されている)

サブキャラクター全員仲間に出来るようになり、ストーリーに大きく絡むようになった。前作ではバグ技裏技を用いてしか使用できなかったスタンのリリスも参入させる事が出来る。空気王ことウッドロウの酷い扱いも善された。
と思ったらディレクターカット版でまた酷いにあった。

二週要素として一人旅サポートされている他、隠しダンジョンで「なりきり」と言うアイテムを手に入れる事で、コングマンの技と外見をリオンに変えたり、全員リオンになりきったり、2週をずっと空気王一人旅したり、一見さんがこれってチート?と思うような事が公式で可になった。チートではないので動画で見てもうっかりツッコミを入れないようにしよう。

ストーリー面においてはリメイクに際して全面書き直しされており、リメイク前は唐突だった伏線などが整理されているが、反面キャラクターの人格描写なども大きく変更になったケースが少なくなく、ファンの間では賛否が分かれるケースも。

主な登場キャラクター

パーティーキャラクター

ソーディアン

PS版ボイスなし。

その他

関連動画

PS版

PS2版

関連商品

関連項目

外部リンク 

テイルズ オブ シリーズ
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テイルズオブデスティニー

528 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 12:05:21 ID: aZF/+UHb4Z
原理義者の「エターニアしか認めない」「エターニアテイルズは終わった」ってコメントマジ勘弁

ま、スレチだけど
529 ななしのよっしん
2020/07/20(月) 17:24:01 ID: ysF2mWVyoH
もうリメDオリDの話は腐るほど議論されてるけど初心者に最初にやったほうがいテイルズなら他の作品を考えてもリメD勧めるかな。
確かに一部のシナリオ変やゾンビリオンいないのはリメDのダメな部分だけど戦闘は楽しいしオリD知らない人が見たらシナリオ違和感ないだろうし普通感動できると思う。
何よりバグ異常に多いオリDよりはリメD勧める。
フリーズ発狂するのは初心者には通ってほしくないし・・・
それでもし違う部分気になったならオリDやってほしいけどそれはその人次第だし。
最近シンフォニアとかリバースあたりの昔のテイルズやってるけどやっぱ戦闘の快適さは重要だわ。
最新のベルセリアやリメDやった後だと凄く感じる。
戦闘つまんなくて投げたテイルズ結構あるし
530 ななしのよっしん
2020/07/20(月) 17:27:29 ID: mV6uB17laI
リバースはそんなに悪くい快適戦闘だったと思うよ

シンフォニアは……お察しください
531 ななしのよっしん
2020/07/20(月) 17:29:07 ID: W9Gz035CuE
シンフォニアテイルズを初めてやる人には問題ないから…
532 ななしのよっしん
2020/07/30(木) 04:21:21 ID: d5Vcme31pH
ファンタジアとこれとシンフォニア最強。他ゴミ
533 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 02:22:12 ID: et5nnMHdQe
最近のお祭りゲーだとリメD準拠で出てくるから最初にやるならリメDでしょ
オリDはどこが変された気になる人がやるでいいと思う

シンフォニア戦闘が一番好きなんだが・・・
リバースは慣れるまでが辛いがそれだけ
戦闘システムでダメだと思ったのはテンペストイノセンスぐらいだな
534 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 06:58:39 ID: pvS2VLneVZ
回復いちいち宿屋やグミなんかを使わなくてもいい
リバースほど快適な戦闘もないと思うぞ。

>>533
え、イノセンス戦闘システムがダメなところってなんかあった?
535 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 10:19:32 ID: p2o/sNqeAi
個人的にはレジェンディア戦闘に関してだけは大不評のゼスティリア以上に合わんかったな
536 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 20:35:19 ID: XmY3Xkt3YW
通常攻撃の要らないゲーム
(ウッドロウチェルシー矢を除く)
537 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 00:40:46 ID: boj30CoJCe
よくシリーズ物の作品で旧作こそ至高、新作はこんなありえない変をしたからと言う批判が噴出するけど
そういうのって大抵変や作品が酷くなったんじゃなくてそいつの感受性がなくなって新しいものや変化が受け付けられず古い物に固執するようになってるだけだと思う
MOTHER2と3もそうだけど前作からの期間が長くなれば長くなる程思い出補正が深くなって変された箇所が受け付けられなくなるものだ

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