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曖昧さ回避 もしかして → Destiny2 (FPS) ?

時をえ、運命は次なる英雄を生んだ。

TOD2(PSP)パッケージイラスト テイルズ オブ デスティニー2
Tales of Destiny 2
 
ジャンル 運命を解き放つRPG
対応機種 プレイステーション2
PSP
発売元 ナムコ
(現バンダイナムコエンターテインメント
開発元 [PS2] 日本テレネットナムコ
[PSP] アルファ・システム
発売日 [PS2] 2002年11月28日
[PSP] 2007年2月15日
価格 [PS2] 7,140(税込)
[PSP] 5,040円(税込)
プレイ人数 [PS2] 1~4人
[PSP] 1人
CERO 年齢
キャラクターデザインいのまたむつみ
主題歌倉木麻衣key to my heart

テイルズ オブ デスティニー2』とは、2002年11月28日ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPS2RPGである。略称は『デスティニー2』、『TOD2』、『D2』。

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第4作。「The 6th CESA GAME AWARDS FUTURE」優秀賞を受賞。

2003年11月6日にはメガヒッツとして、2005年7月7日にはPS2 the Bestとして廉価版が発売された。
2007年2月15日にはPSP版が発売。ボスギャラリーの追加、バグ修正、時間がかかる要素の簡略化、中断データが消滅しなくなり実質どこでもセーブなど、大小様々な変更点・追加要素あり。

テイルズオブデスティニー』の続編であり、マザーシップタイトルとしては初の続編作品である。

なお、海外ではなぜか『エターニア』が『Tales of Destiny 2』として発売され、日本の『TOD2』は移植されていない。

内容はPS版からの続編なので、リメイク版からプレイした人からは少し違和感を感じてしまうかもしれない。と言いつつ、PS版からのユーザー違和感があったりもする。

概要

舞台は『デスティニー』の時代から18年後に設定されている。
今回の操作キャラクターは全部で6人と少なめである。

戦闘スタイルTT-LMBSトラスト & タクティカル リニアモーションバトルシステム)と呼ばれ、キャラの集中や精ゲージに表したようなSP(スピリッツポイント)が存在する。このため攻めるのみという行動だけでは不利になってしまい、防御や回避などの駆け引きが要されるようになった。初心者には少し難しく、慣れが必要であるが、その2Dを活かした戦闘システムはおおむね好評である。

ゲームシステムのシビアさだけでなく、敵そのものも強めに設定されている。初回プレイボス戦のたびに全滅するなど普通である。PS版TODよりは明らかに難しい。

戦闘中の助言や勝利時の掛け合い、勝利ポーズパターン増、グレーショップによる2周カスタマイズ、隠し技だった秘奥義の正式なシステム化、即発動するスクリーンチャットなど、本作で初めて導入され、後に定番となった要素もある。かなりある。

また、PS2版タイトル画面には「ヴィーナス&ブレイブス」、PSP版のタイトル画面には「テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー」のPVがある。

なお、前作を知らない方が「何、気にすることはない。」と思いつつ楽しめるという見解もちらほら(例・前作のソーディアン研究所の場所が違うとか、ナムコ設定ミスファミ痛攻略本によるベルセリオスの設定が大幅に違うなどのツッコミを入れずに済む)。しかし何だかんだで知っていたほうがわかりやすい部分もある…
ともかく続編と意識せずD2からプレイしても特に問題はないかと思う。バトル好きには特におすすめ。

ストーリー

物語の眼の争乱から18年の日が流れていた。

主人公カイルは、父親であり英雄であるスタンに強い憧れを抱いており、自分も英雄になると意気込んでいた。
ある日、突然帰って来た同じデュナミス孤児院出身で、カイル兄貴分であるロニと共にラグナ遺跡へと向かう。彼の話だとそこには、300ガルドにもなる巨大レンズがあると言うのだ。

そのお金があれば、古くなった孤児院を立て直せると思い、2人で行く事になった。

しかし、レンズを狙っているのはカイル、ロニの2人だけでなく、アタモニ団もレンズめていた。ロニは団員の話を聞いてこのレンズのことを知ったのである。
彼らよりも先にレンズを見つけるべく、行動した2人。そして遂に巨大レンズを発見する事が出来た。すると、突如としてレンズきだしそのまま砕けてしまった・・・。
しかもレンズの中から1人の少女が現れたのである。

呆然とする2人を前に彼女は「英雄をさがしているの」といた。
その言葉にカイルは反応し、自分こそ未来英雄だとするのだが、彼女の反応は冷たく「あなたは英雄じゃない」と言うとすぐに立ち去ってしまった。
カイルはすぐに彼女を追いかけようとするのだが・・・。 

主な登場キャラクター

パーティキャラクター

その他

ネタ・用語

命中
今作の前衛キャラクターにとって最も重要なパラメーター。数値が足りないと敵に攻撃を回避(=自動防御)される頻度が増え、戦闘ストレスフルなものとなる。
初回プレイではやや難しいが、通常のレベルアップによる増加だけではなく、装備品のスロットや、プラス補正のある称号で多少補強できればベター。当然ながら、育成上の明確な理由がい限り命中が下がる称号セットしない方がいい。
SP(スピリッツポイント
キャラクターの精状態を表したもの。
戦闘中のあらゆる行動で増減するが、半分以下になると命中・回避が低下し、更に「攻撃しても相手が仰け反らない」「自分もダメージを負う」等の様々な不利益をもたらす。ロニによく怒られる人は仲間との連携や作戦を見直して、SPを高く保てるように立ち回ろう。逆に敵のSPをプレスガード+→)や攻撃の空振りを誘って低くすれば、上記のデメリットを押し付けたり特殊な行動を封じたりすることも可
これらの独特な仕様ゲームを1度クリアした程度では理解しづらく、既存作品との違いに苦しむも多かったためか、次作シンフォニア以降の作品では採用されていない。
しかし、SPの導入によって戦略性と爽快感を両立した戦闘システム完成度は非常に高く、応えあるバトルを好むシリーズファンから本作が高く評価される一因となっている。
秘奥義
義から生させる必殺技。前作エターニアとは違い、今作では名前に反してオープンな存在になった。
SPを大量に消費するため一見SBスピリッツブラスター。SPが100に固定される)中しか使用できないように見えるが、リアラの「SP分与」を始めとするいくつかのSP回復手段を用いて気軽にぶっ放すこともできる。
術の秘奥義に相当する「具現結晶」は基本的にSB中にしか使用できない似て非なる存在。
リファイン
アイテムを変質させたり合成したりするシステム装備品のスロットを別の装備品に引き継ぐことが可命中・詠唱速度HPTPSP関連などの攻略に役立つスロット効果は、リファインして最新の武器防具に移植しよう。
称号
今作ではセットしたキャラクターの成長値に補正をかける、育成要素の一環としての役割を持っている。レベルアップの機会が多いほど最終的なステータスを高められるため、強いキャラクターに拘るやり込み勢は、味方全員初期レベル加入プレイ(通称初期ハロ)に挑むこととなった。
なお、特定称号セット→変更した際に、キャラクターの成長値がクリアまで永続的に変更されてしまうバグがある。どの場合有益な形で作用し、一部のプレイヤーからは基本テクニックの一つとして認知されているほどだが、極少数ではあるものの大きなデメリットを持つ称号も含まれている。気になる人は「称号バグ」で検索しよう。
PSP版では成長補正値が大幅に変更されている。
詠キャン
技を使用中に詠唱R2L2に設定)ボタンと防御ボタンを押し続け、技のキャンセル詠唱の動作に入ったら直ぐに方向キーボタン詠唱解除を行うことで特技・義による硬直を減らせるという方法。このキャンセルを利用してコンボを稼ぐことが容易となるので覚えておきたい。
仮面
ジューダスが己の存在を隠す為に付けている仮面族のに羽(?)が2本付いている。端から見ると 少し怪しい・・・。ロニからは”仮面ストーカー”と言われてしまっている。それでも正体はバレn馬鹿なっ!
空気
TOD2的には性がいまいちぱっとしないプレイヤブルキャラクターナナリー・フレッチ」のことをす。
ちなみに同じ使いの空気王ことウッドロウさんもTOD2では王として成長した姿で登場する。
ガチホモ
ガチホモの定義は、リンク先を参照。にロニ→カイルをさしていると思われる。
カイルの事を”良い女”発言したり、としてでていたり萌えていたりしているが、まだ序の口である。カイルに対し傷ついた腕をなめたり(公式チャットより)追いかけ回したり(>>sm1389010exit_nicovideoより)など直接的な行動を頻繁に起こしていたりする。だが、これらはまだほんの一部に過ぎない・・・。
実は、ジューダスも・・・馬鹿なっ!?(この事は、編集者フサギコ”の偏見である。)
バカイル
バカっぽい言動を連発する事から名づけられたと思われる称。ゲーム中ではロニより「バカカイル」呼ばわりされたことがある。

関連動画

デスティニー2の最古動画

OPムービー

一番古いプレイ動画

スキットを用いたMAD

関連商品

ゲーム

CD関連

攻略本

コミック

小説

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ シリーズ
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本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
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 - マテリアルダンジョン - ファンタジア モバイル
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 - ファンタジア クロスエディション - タクティクス ユニオン - ブリオテカ
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 - アスタリア 結晶の大地と導きの光 - レイズ
コラボレーション作品 NAMCO x CAPCOM - ケロロRPG - PROJECT X ZONE - PROJECT X ZONE 2

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%BC2

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テイルズオブデスティニー2

432 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 22:39:38 ID: 5OMOjWouzI
編現代ってもろに共産主義なんだよね
オベロン社の崩壊でレンズ経済が崩壊したあとの世界観としては、しごくっ当なストーリー展開だと思う
433 あーくさんの彼女
2020/11/08(日) 23:29:33 ID: QxlQuL1KAd
このゲームは裏テーマ共産主義自由
やっぱり、げーだった
434 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 11:01:13 ID: jlziiFn/fc
18年ぶりに引き継ぎしで最初からプレイした
詠キャンコンボや各種バグ技は使用禁止にしたけど、ノーマルなら全然苦にならないのはやはりシステム理解度が初回プレイ時とは段違いだからか
システム周りは本当に良く出来てるだけに、必要なものや有用なものをゲーム内でもう少しちゃんと説明してれば二度とやりたくないみたいな人少しは減ったんだろうな・・・・
435 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 15:10:32 ID: PPHLSnbS4x
>>434
デスティニー2リバースが評価落としてるのはその点も大きいよな
ストーリーは感じる所は異なるにせよ、システム面が快適に進めるためのハードルが高いのと説明が不十分なところがあるし
加えてD2優位に進めるための下準備も時間かかるのもマイナス点かな。ここら辺は3Dテイルズの方がとっつきやすかったと思う

Rはシステムさえ理解すれば下準備はそこまでいらない、リメDとハーツは説明が切だけどシステム活用しないと辛い。いのまたテイルズで全ての面で初心者でも分かりやすくなったのはグレイセス辺りからだと思う。こうしてみるとシリーズ重ねるごとに善はされていったかなって思う
436 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 19:58:23 ID: 4dExMd6wok
リメDなんて弱点付いたらあとはCCなくなるまで攻撃しまくってなくなったら防御、たまにチャージすればいいだけのお手軽プレイなのに
理解しにくい点とかあったっけ?
437 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 20:06:42 ID: vXUAB4OhO0
リメDはリバースやD2の反省があったのか戦闘システムがそれら2作と較して較的取っつきやすいと思う
CC制が形や名称は色々と変えつつも後の作品のいくつかに引き継がれていったのも、多くのユーザー層に受け入れられたなのではなかろうか
438 削除しました
削除しました ID: WsDv9tx8pe
削除しました
439 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 11:46:00 ID: iv4p8I4Nij
1番やりこんで1番好きなテイルズ
だけど、ワガママを言えばムービーシーンカイルリアラだけじゃなくて他の登場人物のもあればもっと良かったな、と今でも思う。
440 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 12:42:34 ID: JjWh3koipQ
D2はネット動画とかを参考にしないと自でその戦闘システムの面さに気づくのはまず理かな
Rは色々変えて検証すればまぁ面みとかは分かると思う
441 ななしのよっしん
2021/09/09(木) 06:43:31 ID: C0IJ5vGrwl
当時はPCかったから攻略本参考に色々やったわ。
2D戦闘では一番好きだ。