概要
鳥の羽根の腕と足が特徴の女性モンスター達。原作の遊戯王において孔雀舞が使用、GXにおいても実体化して十代たちに襲いかかった。
初代からのカテゴリでありOCG第一期から関連カードが登場している。
カテゴリとしての特徴としては「カード名をハーピィ・レディとして扱う」という永続効果を持つモンスターが多数を占める点。初期のほうのカードはルール効果で持っており「同名カードは3枚までしか入れられない」という遊戯王のルールに引っかかって取捨選択が必要だったが、後発は「フィールド上・墓地でハーピィ・レディとして扱う」効果になり、デッキ投入制限には引っかからなくなったので安心。
この結果墓地・フィールドに多数のハーピィ・レディが並ぶということになり、同名カードが複数あることが条件の一部のカードが起用しやすい。
他方ハーピィのサポートカードは癖の強いカードが多く、サーチ・サルベージがエンドフェイズだったり、デメリットもあったりと一長一短。
ファンデッキとしては強力で、後述の羽根吹雪が現環境でも通用するパワーを持っていることもあり中堅程度の強さはある。
カード説明
ハーピィ・レディ及びその関連のカードを列記する。以下、遊戯王カードwikiより。
1999年7月22日発売"Vol.4"
ハーピィ・レディ/Harpie Lady
通常モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
人に羽のはえたけもの。美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。
「ハーピィ」デッキの始まり。後に強化カードが何枚か現れるが、通常モンスターである事は利点。
ハーピィ・レディ三姉妹/Harpie Lady Sisters
特殊召喚・効果モンスター/星6/風属性/鳥獣族/攻1950/守2100
このカードは通常召喚できない。 「万華鏡-華麗なる分身-」の効果で特殊召喚できる。
上級のハーピィ。通常召喚ができないため手札に来た時の処理が難しい。
しかし三姉妹というカード名を指定するカードも後発で出たため、構築によっては採用される。
サイバー・ボンテージ/Cyber Shield
装備魔法
「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
万華鏡-華麗なる分身-/Elegant Egotist
通常魔法
(1):フィールドに「ハーピィ・レディ」が存在する場合に発動できる。 手札・デッキから「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を特殊召喚する。
ハーピィ専用サーチ魔法。このカードが登場してから数年後に導入されたエクシーズ召喚と相性がいい。
1999年12月9日発売"遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶"
ハーピィズペット竜/Harpie's Pet Dragon
効果モンスター/星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
ハーピィの数で攻守が上がる。最上級でありながらハーピィ・レディが三体並んでも青眼の白龍より低い。ハーピィ・チャネラーの登場によりエクシーズ素材として利用できるようになったが、現在ではリメイクモンスターのセイント・ファイアー・ギガがいるので、こちらを採用するのは稀だろう。
2001年7月号Vジャンプ
ハーピィ・レディ・SB/Cyber Harpie Lady
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1300
このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ」として扱う。
ハーピィ・レディの強化版。同名カードは三枚までなので「ハーピィ・レディ」と合わせて3枚までしか入れられない。アタッカークラスの攻撃力が魅力。
2002年3月21日発売"Pharaonic Guardian -王家の守護者-"
バード・フェイス/Birdface
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ハーピィ・レディ」1体を手札に加える事ができる。
専用サーチモンスター。攻撃力が奈落の落とし穴にかかり、ドラゴンフライでサーチできない数値なのが悩み。
2004年8月5日発売"RISE OF DESTINY"
ハーピィ・ガール/Harpie Girl
通常モンスター/星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する事ができるようになりたいと 願っているハーピィの女の子。
攻守の低い通常モンスター。イラストがきわどい。露出に厳しい欧米版OCGやそれに準拠するゲームソフト版のイラストでは素肌が緑色のレオタードに変更されている。このロリコンどもめ!
ハーピィ・レディ1/Harpie Lady 1
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
ハーピィ・レディ2/Harpie Lady 2
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
このモンスターが戦闘によって破壊した リバース効果モンスターの効果は無効化される。
ハーピィ・レディ3/Harpie Lady 3
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードと戦闘を行った相手モンスターは、 相手ターンで数えて2ターンの間攻撃宣言ができなくなる。
三種類の新たな「ハーピィ・レディ」。同名カードは三枚までのルールにより、合計で三枚までしか入れられない。
リバースモンスターは少なくレディ2は少々使える局面が限られ、レディ3の攻撃封じも戦闘破壊などの除去の方が確実。風属性モンスターが並ぶデッキなら最初から攻撃力1600も確保できるレディ1が使えるだろう。
トライアングル・X・スパーク/Triangle Ecstasy Spark
通常魔法
(1):フィールドの全ての「ハーピィ・レディ三姉妹」の攻撃力はターン終了時まで2700になる。 このターン、相手は罠カードを発動できず、相手フィールドの罠カードの効果は無効化される。
特殊召喚が難しいモンスターの、さらに専用のカード。効果は悪くないが決め手になるとは言えない。
ハーピィの狩場/Harpies' Hunting Ground
フィールド魔法
(1):フィールドの鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
(2):自分または相手が、「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」の召喚・特殊召喚に成功した場合、そのプレイヤーはフィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。 そのカードを破壊する。
「ハーピィ・レディ」デッキを作るためのキーカード。魔法・罠破壊効果が強力、攻守上昇もいい。
相手の場に魔法・罠がないとこのフィールド魔法自体を破壊しかねない事に注意。
狩場の登場により、ハーピィに意味が出てくる。それでもおまけ程度で主力にはならなかった。理由として、ハーピィ・レディ自体が三枚までしか入れられないのに、それしか強化できないフィールドだからであった。ハーピィ・クイーンの登場でハーピィ6枚体制と安定したサーチ手段の両方が得られ、フィールド魔法としては強力な部類になった。ちなみにイラストではおジャマトリオがハーピィ三姉妹に襲われている。
2006年2月16日発売"ENEMY OF JUSTICE"
ハーピィズペット仔竜/Harpie's Pet Baby Dragon
効果モンスター/星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 600
このカードは自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット仔竜」を除く 「ハーピィ」と名のついたモンスターの数により効果を追加する。
1体:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット仔竜」を除く 「ハーピィ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。
2体:このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。
3体:1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
ハーピィ用のサポートモンスター。ハーピィ・レディだけでなくハーピィ・ガールでもOK。ハーピィ三体で除去効果まで使える攻撃力2400のモンスターと化す。風属性なのでドラゴンフライをハーピィと共用してリクルートできるのが利点。
2006年3月16日発売"ストラクチャーデッキ-烈風の覇者-"
ヒステリック・パーティ/Hysteric Party
永続罠
(1):手札を1枚捨ててこのカードを発動できる。
自分の墓地に存在する「ハーピィ・レディ」を可能な限り特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時に、 このカードの効果で特殊召喚したモンスターは全て破壊される。
ハーピィ・レディ専用蘇生カード。
手札コストこそ必要だが、可能な限り特殊召喚するので相手ターンに壁を呼び出したり、自分ターンに発動して大量展開ができる。
多くのハーピィモンスターには墓地に存在する限りハーピィ・レディとして扱う効果が備わっているので、後発の該当モンスターも蘇生ができ、アドを取りやすい。
ただしこのカード自体が狙われると蘇生モンスターも巻き添えとなるため、早い段階でエクシーズ・シンクロ・リンク素材としておきたい。そうした場合は意味のないカードとしてこのカードが場に残るので、何らかの効果で役立てたい。
2007年2月15日発売"FORCE OF THE BREAKER"
ハーピィ・クィーン/Harpie Queen
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1900/守1200
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。 デッキから「ハーピィの狩場」1枚を手札に加える。
「ハーピィ・レディ」デッキのメインアタッカー。サーチ効果もある。ハーピィの狩場やヒステリック・パーティとの相性は抜群である。
これの登場により、ネタデッキからは完全に脱却した。また、例によって露出に厳しい欧米版ではイラストが変更されレオタード着用。元があまりに色っぽいので仕方ないね。
2013年2月16日発売”LORD OF THE TACHYON GALAXY”
ハーピィ・チャネラー
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1300
このカードの(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り 「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードのレベルは7になる。
(3):手札から「ハーピィ」と名のついたカード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ハーピィ・チャネラー」以外の 「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
ハーピィを捨てる事でハーピィをデッキから呼びだす効果、ドラゴン族がいる場合に同レベルになる効果、場・墓地の時はハーピィ・レディとなる効果を持つ。
捨てるカードはモンスターカードでなくてもいい点がポイント。ハーピィの始動札の一つ。
ハーピィズペット幻竜(ミラージュドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
風属性レベル4モンスター×3
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は「ハーピィ」と名のついたモンスターを攻撃対象にできず、 カードの効果の対象にも選択できない。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
風属性のエクシーズモンスター。
素材は3体必要で風属性と指定されておりやや重い。
ハーピィは攻撃対象にならず、効果の対象にもならないという強力な守備と、直接攻撃を持つ。
自身がハーピィなので単独で攻撃ロックが可能。エクシーズ素材が毎ターン消えるが、自分のターンが3回くるころには恐らくデュエルが終わっているだろう。
汎用カードの宝庫であるランク4のなかでは採用率が低く、かといって、いざ敵にまわすと対処に困るカード。
ヒステリック・サイン
永続魔法
このカードの(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードの発動時処理として、自分のデッキ・墓地から「万華鏡-華麗なる分身-」1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが手札・フィールド上から墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に発動する。デッキから「ハーピィ」カードを3枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
発動すれば「万華鏡-華麗なる分身-」をサーチか墓地回収。手札か場から墓地に送られたら最大三種類のハーピィをサーチする。一枚で三枚も手に入る可能性のある強力な永続魔法。
今は再録後のテキストに差し替えてあるが、初出時は2つのサーチ効果がどちらか1つしか使用できないことが分かりにくかった。
このカードの発動にチェーンされてこのカードを割られてしまうと(1)のサーチもできずに無駄となってしまうため注意。
(2)のサーチはハーピィと名のついた魔法・罠でもサーチできるので、羽根吹雪や羽根箒もサーチでき心強い。(1)の効果を使用せずに何らかの効果の手札コストで墓地に送って発動するのも手である。
2013年2月21日発売Vジャンプ(2013年4月号)の付属カード
ハーピィ・ダンサー
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のメインフェイズ時、 自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを持ち主の手札に戻し、 その後、風属性モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードのカード名は、 フィールド上・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
自分の風属性モンスターを手札に戻し、代わりに風属性モンスターを通常召喚する。場・墓地ではハーピィ・レディになる。
これ自身を戻す事で、ハーピィの狩場を二度使える。
2014年9月13日発売"EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER-"
ハーピィ・レディ -鳳凰の陣-/Harpie Lady Phoenix Formation
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。
(1):自分フィールドに「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・レディ三姉妹」が合計3体以上存在する場合、その数まで可能な限り相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。 対象のモンスターを破壊し、破壊したモンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターのその数値分のダメージを相手に与える。
相手の場のモンスターを複数破壊し、さらに効果ダメージを与える通常魔法。ただし制約が厳しく、破壊するだけなら今はサンダー・ボルトなどが使えるため、ハーピィであっても採用は難しい。
2015年1月22日発売 「遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIAL」攻略本の付属カード
ハーピィ・ハーピスト
効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 600
「ハーピィ・ハーピスト」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、 フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):このカードが召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスター1体と 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
自分の鳥獣族モンスター一体と相手の表側表示モンスターをバウンスする効果と、墓地に送られるとデッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスターをサーチする効果を持つ。
(2)はハーピィ単独では少々使いにくいものの「霞の谷の神風」と組み合わせると大きなアドバンテージを得ることが出来る。
(3)は墓地へ送られるだけで効果を発動出来るお手軽サーチ。しかしエンドフェイズにサーチするので即効性に欠けるのが難点。とはいえ「ハーピィ・チャネラー」をサーチするキーカードであり、「ハーピィ」を組む上では欠かせない。
また、「ドラグニティ-ドゥクス」もサーチ対象の為、「ドラグニティ」に投入するのも悪くないだろう。
2016年12月17日発売''20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE''
ハーピィの羽根吹雪
通常罠
自分フィールド上に「ハーピィ」モンスターが存在するとき、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分フィールドに風属性・鳥獣族モンスターが存在する場合に発動できる。
ターン終了時まで、相手が発動したモンスターの効果は無効化される。
(2):魔法・罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ハーピィの羽根帚」1枚を選んで手札に加える。
恐らく現環境でハーピィを採用する最大の理由と言えるカード。
(1)の効果は発動が確定してしまえばどこで発動する効果でも無効化してしまえる超強力と言っていいカード。これがハーピィモンスターが場にいれば手札から飛ばせるのだから強い。
そう、このカードの効果はそのターンずっと続くのである。1回じゃないのだ。
採用自体は同じく風属性・鳥獣族が主体の霞の谷やLL、ふわんだりぃずでも可能。
(2)の効果はブラフとして伏せた場合でも制限カードである羽根箒をサーチ・サルベージでき、無駄がない。ただし相手が破壊しないとダメなのでおまけである。相手の無差別破壊カードにチェーンして手札から発動した場合は処理で破壊されるので(2)の効果も発動する。
2018年11月10日発売"デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編4-"
ハーピィ・パフューマー
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ハーピィ・レディ三姉妹」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する状態で発動した場合にはその枚数は2枚までになる(同名カードは1枚まで)。
このカードの効果で万華鏡をサーチすることでハーピィを並べることができる、ハーピィの始動札の一つ。ハーピストとは違い特殊召喚にも対応しているのでチャネラーで並べるのも手。
ハーピィ・オラクル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
(3):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「ハーピィ・レディ三姉妹」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
チャネラーが場にいてドラゴン族ハーピィを特殊召喚すればこのカードを特殊召喚しつつさらにアドを取ることも可能。(3)の効果のサルベージはエンドフェイズ時とやや遅い。
魅惑の合わせ鏡(スプリット・ミラー)
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」が戦闘で破壊された時に発動できる。 そのモンスターと元々のカード名が異なる「ハーピィ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが相手の効果または自分の「ハーピィ」カードの効果で破壊された場合、自分の墓地の「ハーピィ」モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。
新たに登場した永続魔法。しかし(1)の効果は戦闘破壊しか対応しておらず現環境ではあまり信頼度は高くない。
むしろメインなのは(2)の効果で、後発のハーピィ・コンダクターの身代わり効果で破壊することで蘇生カードとして使える。
ハーピィの羽根休め
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・レディ三姉妹」の中から合計3体を対象として発動できる。 そのカードをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する状態で発動した場合にはドローする枚数は2枚になる。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
ハーピィ専用になった貪欲な壺と言った効果。しかしハーピィ上級モンスターが立っていないとドローは1枚になってしまう。
ただし貪欲な壺と違いD.D.クロウで対象にされたカードが1枚除外されても、不発にはならない。しかし1枚も戻せない場合はドローは不発になる。
ヒステリック・パーティを使用するときは墓地にハーピィがいないと意味が無いため戻し過ぎに注意。
華麗なるハーピィ・レディ
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を選んで持ち主のデッキに戻す。 その後、元々のカード名が異なる「ハーピィ」モンスター3体を、自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ選んで特殊召喚できる。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):フィールドのこのカードが相手の効果または自分の「ハーピィ」カードの効果で破壊された場合に発動する。 デッキから「ハーピィ」モンスター1体を手札に加える。
ハーピィ・レディ三姉妹を分離させるかのように3体特殊召喚が可能。サクリファイス・エスケープで決まると理想的。腐った時でも伏せておけば(2)のサーチ効果で役立つ。
2018年11月23日発売"LINK VRAINS PACK 2"
ハーピィ・コンダクター/Harpie Conductor
リンク・効果モンスター リンク2/風属性/鳥獣族/攻1900【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):自分フィールドの「ハーピィ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
(3):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ハーピィ」モンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
ハーピィ初のリンクモンスター。
注目すべきは(2)の効果。この身代わり効果でヒステリック・サインや魅惑の合わせ鏡を破壊することで能動的に破壊時効果を発動できる。
2020年7月Vジャンプ応募特典パック
ハーピィ・レディ・SC(スクラッチクラッシュ)
シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2600/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、自分フィールドの「ハーピィ」モンスター1体をチューナーとして扱うことができる。
このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名はフィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):魔法・罠カードの効果が発動した時、相手フィールド上のモンスター1体または自分フィールドの「ハーピィ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
ハーピィ初のシンクロモンスター。
効果によりハーピィデッキの場合チューナーを投入していなくともシンクロ召喚が可能。
Lv4ハーピィを2体並べるいつもの展開でシンクロ召喚ができるためLv5以上のハーピィがいるときに追加効果が発生する各種カードが使いやすく、更にその発動で相手モンスターをバウンスすることも可能である。相手のサンダー・ボルトなどの除去カードもチェーンでこのカードを指定することでEXデッキに戻って回避することも可能。霞の谷の神風代わりに自分のハーピィをバウンスしてもよいだろう。
2021年Vジャンプ7月号付属カード
ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ
効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
このカードの(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにレベル6以下の風属性モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにレベル6以下の「ハーピィ」モンスターを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから鳥獣族・風属性モンスター1体を墓地へ送る。
新たに登場したハーピィで容易に特殊召喚できる最上級モンスター。
このカードの登場でランク7エクシーズ召喚はより容易となった。
場に出るとレベル6以下のハーピィを戦闘から守り、墓地に行っても墓地肥やしができる。
(3)の効果は別にハーピィと書かれていないのでハーピィならハーピストを送ってサーチ効果につなげたり、鉄獣戦線ではナーベルがこの効果で墓地に送れたりする。
その他
ハーピィの羽根帚/Harpie's Feather Duster
通常魔法
(1):相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
1999年7月8日発売"遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記"。
最強の魔法・罠除去で10年程禁止カードとなっていたが、2015年に復帰。ハーピィの名を持つ。
孔雀舞が使用し、闇遊戯をその強力な効果で苦しめた。
電撃鞭/Electro-Whip
装備魔法
雷族のみ装備可能。 装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
1999年5月27日発売"Vol.3"。
原作ではハーピィ・レディに装備されたが、OCGでは装備できなくなった。
また、アニメでは、ほぼ同じ効果を持つ「薔薇の鞭」に差し替えられた。
相性の良いカード
チャネラーの効果およびハーピィのデッキに入るドラゴン族はレベル7なので、ランク4とランク7のエクシーズ召喚は容易である。
また効果によりハーピィ・レディがフィールド・墓地に複数存在することが普通なためそういうデッキ専用の早すぎた埋葬となる継承の印や、墓地に同名カードがあるほど攻撃力が上がる守護者の矛、フィールドに同名カードが3体以上いると発動可能なスリーカード等が無理なく採用できる。
上でも触れたが風属性や鳥獣族であることが共通している霞の谷モンスターやシムルグ、リリカル・ルスキニア(LL)、鳥獣族であることが生かせる鉄獣戦線をEX枠に採用するのも可能である。
展開例
ハーピィ・チャネラーからセイントファイヤーギガSSでNo.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク、5体のトークンからトークン2体でハーピィ・コンダクター、更にトークンとコンダクターで王神鳥シムルグ、残ったトークンでユニオン・キャリアー、効果でデッキから霞の谷の雷鳥を装備、エンドフェイズ王神鳥シムルグの効果で霞の谷の巨神鳥SS
ユニオン・キャリアー禁止前の基本展開。これが決まると霞の谷の巨神鳥のカウンター効果のコストを雷鳥で賄えるようになり何度でも使えるようになる。
何らかの効果で手札コストにするカードをヒステリック・サインにすることでエンドフェイズに羽根吹雪をサーチしさらに盤石にすることもできる。この場合は何らかのハーピィを場に出しておけば手札から使えるので、展開の合間に出しておきたい。
現在はユニオン・キャリアーは禁止カードなのでギャラクシー・トマホークからの展開は幻獣機アウローラドンを出してのシンクロ軸がメインとなる。幻獣機オライオンがレベル2なのでレベル8シンクロが出しやすい。シンクロチューナーも活用すればフルール・ド・バロネスやヴァレルロード・S・ドラゴン、I:Pマスカレーナなどを追加出来て制圧盤面も築ける。
弱点
初手の召喚を潰されるとほぼ何もできない。
展開カードにフィールドにハーピィが存在していることを条件としたカードしかなく、召喚権を使った後にフィールドが空になってしまうと動きが止まってしまう。
召喚権を使わないカテゴリを混ぜて囮に使い、本命を通すなどの工夫が必要。
展開しきっておけば返しのターンは羽根吹雪で割とどうにかなる。
ラッシュデュエルでは
こちらにもカテゴリとして存在する。
ハーピィ・レディ三姉妹はマキシマムモンスターとして登場している。
3体揃った場合、三回攻撃できて相手のモンスター効果・罠効果を受け付けない攻撃力3400が爆誕する。OCGでの不遇っぷりが嘘のような躍進っぷりではあるが、マキシマム召喚なので手札に3枚揃える必要がある点は注意。
関連動画
関連静画
関連項目
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