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ゼロツー
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02(ゼロツー)とは、以下のことをす。

  1. 星のカービィ64でのラスボス。正しい表記は「0²」。
  2. デジモンアドベンチャー02の通称。 → デジモンアドベンチャー02
  3. ゼロツー(ダリフラ) - アニメダーリン・イン・ザ・フランキス』の登場人物
  4. 仮面ライダーゼロツー - 『仮面ライダーゼロワン』に登場する仮面ライダー
  5. 株式会社ゼロツー - 広告企画・設計・制作インテリアデザイン、大判印刷などを請け負う会社。

本項では1.について記述する。

概要

                    血涙ゼロツー

星のカービィ64で、クリスタルを全て集めてから通常ラスボスミラクルマターを倒すと出てくるファイナルスターで待ち構えている。名前酸素化学式(O2)に似ているため、よく酸素と呼ばれている。
頭上に天使の輪があり、頭には絆創膏が貼られている。また両側に羽根を持っており、ゆっくりと羽ばたかせている。

ゼロツーは妖精リップルスターにあるクリスタルを狙って襲撃したの首領。リップルスターく間に暗で覆ったがリボンクリスタルを持って逃走したため追っ手としてリムルリムロ・リムラを派遣。その後、自らはリップルスター女王(王女?)にファイナルスターごと憑依クリスタルを全て集めきらずにミラクルマターを倒すと、リップルスターを覆っていた暗クリスタルによって取り除かれるが、女王憑依したゼロツーは手付かずのままで終わってしまう。いわゆるBADENDである。クリスタルを全て集めた状態でミラクルマターを倒すと、クリスタルからビーム女王に照射され、中からファイナルスターとなるが出てくる。

ファイナルスターは足場こそ少なくて危険だがエヌゼットしか敵がいないためレベル7にしては難易度はそれほど高くない。ラストステージだけに仲間が総出で助けてくれる。ステージの最に居るデデデ大王に吹っ飛ばしてもらうと、いよいよゼロツー戦が始まる。この戦いではリボンクリスタル(妖+晶)という特殊なコピー能力で戦う事になる。3Dシューティングゲームのようにゼロツーが放ってくる弾を回避しながら、→頭上の天使の輪→弱点の尻尾(ここで初めてダメージになる)の順にクリスタルで攻撃していく。後、ダメージにはならないがゼロツーの左右にあるを破壊すると仰が限られるようになり攻撃が避けやすくなる。意外と忘れられがちだがLボタンを押すと左回転、Rボタンを押すとカービィが右回転する。敵弾を回避するのに役立つが、調子に乗って回りすぎると逆に被弾するので注意。ちなみにゼロツー戦では他のステージと違って途中で止める事が出来ない(選択肢が「つづける」と「がんばる」になり、どちらを選んでも戦闘続行となる)。ゼロツーを倒すと、ファイナルスターも消滅してエンディングとなる。

また、02戦の音楽は非常に定評があり、公式ではスマブラXで「VSゼロツー戦」、非公式では「妖晶零弐」などのアレンジが存在する。YouTubeでは外国人アレンジしたゼロツー戦BGMも多数上がっている。この曲がいかに、内外を問わず人気なのかを物語っている。

余談だが、エンディングを見た後に見られるスタッフロールではゼロツーが血の涙を流している。そのためか、よく血の涙を流しているゼロツーのイラストが見られる。海外の人が描いたゼロツーの絵は血が大量に流れ出ている事が多く、グロテスクである。

カービィのエアライダーでは

カービィのエアライダー」では、シティトライアルの「VSボス」の一体として25年ぶりに再登場。名前は「ゼロ・ツー」表記で、(イラストでの出演を除けば)25年ぶりの登場となった。戦闘BGMはもちろんというべきか、上記の「ゼロツー戦」の新規アレンジが用いられている。

デザインは「64」から大きくアレンジされており、多数の片のような三角ホログラム玉を取り巻き、ゼロ・ツーの本体と上部のヘイローを形成しているといった貌。攻撃手段も64の時よりも豊富になっており、弾幕の他にもレーザービームなど遠距離攻撃が多となっている。

ゼロ・ツー戦のフィールドは他のボス戦と異なり、長い直線の通路のボスが待ち構えている形となっていて、弾幕レーザーを避けながらボスの元にたどり着かねばならない。さらに一定時間が経過するごとに、全プレイヤーボスから遠く離れたスタート地点へと強制的にワープさせられてしまう。そのため、ゼロ・ツー戦では戦闘力だけでなくマシン速度を上げておくことが重要となる。ボスの元に素くたどり着くことができればより長い間攻撃のチャンスが生まれるため、有利になるだろう。

実に25年ぶりのゲーム出演がったことや、カービィ生みのである桜井政博氏が直々に手掛ける作品への参戦となったことに、SNSでは歓喜するファンも多数見られた。上記の通り外見が「64」版とかなり異なることや、戦う場所が電間かつ時々電子音がするといった要素から、オリジナルではなくクローン剣士ダークマターのように複製された存在なのでは、などと考察するプレイヤーもいるようだ。

一族との関連性

名前から、星のカービィ3ラスボスゼロ」との関連性があると思われるが公式からは何も言われておらず、相はの中である。ゼロの死後の姿という説もあるとか。
特に公式で発刊されたプププ大全にもダークゼロと並んで「ダークマター達との関連性は不明」となっている。

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お絵カキコ

02画 さんそさん 結構苦戦した記憶が・・・ <●>が目立ってない・・・ BGMいいよなぁ
「クリスタルどこー?」という感じに描きました。 ゼロツーはクリスタル好きだと思います。 ゼロツーにかわいさを求めても罪では無いと思うんだ、うん。 酸素はコワ可愛い 初カキコだからもうなんか・・・ 02様マジイケメン美しいかっこいい。初めてお絵カキコしてみたけどこれ滅茶苦茶難しいですね・・・
カービィの敵キャラは酸素様が一番すき ゼロツーさん こうゆうことか?(俺のks絵で理解できるかが問題だが) 三>(・◡・)<三

しえん サインコサインタンジェント 書いたらすべて同じ波になってしまう

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250 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 16:24:15 ID: U04qA7U+Mp
いざ戦ってみると採用された理由は分かる気がするな
多分これ「レース寄りの育成が有利になるVSボス」を作ろうとしたのが先だと思う
直線コース取らせてく到達できればたくさん攻撃できるというスピード重視のルールにして
その場合は到達までの中もから攻撃を飛ばせる必要がある

それと他のボスストーリーにちなんだマルクナイトメアVSデデデオマージュメカデデデと3体とも過去ラスボスだからそれと並ぶならやはりラスボスがふさわしい

そう考えると元から画面から攻撃するラスボスだったゼロツーは適任
この条件ならドロシアソウル星の夢セクトニアなんかも登場があり得たかも
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251 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 21:43:40 ID: 3H3MMkTqmS
3Dカービィラスボスが満を持して復活で歓喜したし、その見たがどこかぐちゃぐちゃに崩壊したポリゴンを寄せ集めたようなもので不気味さもパワーアップしてて惚れ直した。
ガキの頃に友達で一緒に倒したのを思い出して買ってよかったぁ〜って心から思った。
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252 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 01:47:47 ID: /qYsj5Wt+v
シューティング再現だからか直線コース弾幕避けながら近づくのだけどこれが楽しい(中なら余裕じゃんと飛んだら対射撃で撃ち落とされました)

見たは電世界バグ的存在っぽくてだいぶ和らいでるけど、0と1で表す電世界ゼロ・ツー(0.2)とはかなりいいセンスしてると思う
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253 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 21:55:35 ID: oQdTVdlMwS
ゼロツーを否定するわけじゃないんだが、今回出てきた個体もゼロ「ツー」なんだよな?
ゼロスリーとか、あるいはゼロツープラスとかゼロツーハーフ的な「ゼロツーに何かしらの要素が加わった」みたいな呼び名じゃなく、ゼロツーであって
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254 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 09:28:23 ID: XeA+yfLwqn
64でやったことを再現するとエアライダー版になるっていうすごく分かりやすいやつ、エアライダーではラスボスではなく裏ボスではあるんだよな
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255 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 23:49:26 ID: 9Hr6/Hbf7v
体力低下したときに放つ極太レーザーメカデデデと同じものなのかな
ヘイローが照準定めに使われているのがこだわりを感じる
ダークマター族(+@)がから直線状のレーザー放つのはダークゼロくらいだし魔改造感あるな
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256 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 08:40:09 ID: bItQnKS7Z2
>>238
夢の泉で泳いでいたデデデ夢の泉に封印されていたナイトメアノヴァと直接干渉したマルクと違って全く関わりがないからわずかな情報だけで再現してああなったのではという解釈もある
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257 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 04:44:47 ID: jNPiPzvkR1
64の話だが、彼らがクリスタル握しようとしたのは何のためだったのだろうか?
そもそも、3でダークマターが本隊を率いて再来したのは、単にポップスターが魅力的なだったからというだけではなく、カービィへの復讐もあったのではないかと思う。
それに、ミラクルマターが対カービィ用ともとれる力を持っていたことも踏まえると、やはりゼロツーカービィへの復讐を企てていたのではないかと思われる。
だからこそ、クリスタルという弱点を潰しておくことで、彼らは確実にカービィを消そうとしていたのではなかろうか。
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258 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:48:35 ID: PAHqFRkGEy
>>250
桜井政博ゲーム作るには 番外編 カービィのエアライダー編」が待たれる…
いや、前半のひたすら避けまくるターンをこうエアライダーで解釈するのかという話ではあるんだけど、確かにこの考え方だとしっくり来る
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259 ななしのよっしん
2025/12/14(日) 03:12:57 ID: eKulNFNJuf
>>255
ゼロツーレーザーメカデデデビームマルクはそれぞれ固有のエフェクト+SEになってるね
正面から見ると規模はゼロツー>メカデデデ>マルクで、エフェクトしさも同様

マルクの切り札はブラックホールだから単純較はできないけど、ダークマター玉は伊達じゃない
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