ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:10:59 ID: K3KrjVZatl
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:29:15 ID: 4w5kPHJS3R
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:30:08 ID: jRcr3iWdO7
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:36:45 ID: BO0lN1lt/8
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:48:35 ID: ayiwIhYzKT
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張は一人でノコノコ現れる時点で、罠にかかりに来たようなモンですがね。
>>2635で詳しく解説されていますけど。
魔理沙と張を味方にする為のイベントが必要だったのでしょうが、ここまでハッピーエンドになるとは…
ここまでNPCを描いてしまうと、敵役のやらない夫の存在感が薄くなっていると思います。
劇中で幽々子とやる夫は、完全にやらない夫に心を許していたようだし、やらない夫は魔理沙の命令を
適当にこなし、日本での生活を満喫する事もできたはず。
誘拐され暗殺者に育てられた境遇には同情しますが、二柱召喚する動機が相対的に弱くなったと感じます。
張や魔理沙の想いを上回る、やらない夫の憎悪を描かないと、物語のバランスが悪いのでは…
どうなるんでしょうかね? -
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 21:46:01 ID: US4cjAoimf
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2012/10/13(土) 22:46:14 ID: p8iWriEAfA
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>>2719
>「ダイスが全部やらせの演出でもTRPGと言える」って主張でいいのかな?
そうです。
>それはもう「TRPG」や「TRPGリプレイ」じゃなくて「TRPG風のストーリー動画」だろう
何か問題ある?
そもそもTRPGにはそういう側面がある。ダイス振ってりゃTRPGって馬鹿なの?リアルTRPGでGMの有情マスタリングやダイス目操作なんてよく目にすることだろ。
そして、ゆっくりTRPGってのはそういう動画です。ダイス云々は卓m@sの時代から言われてる話だし、ゆっくりTRPGの立役者であるゆっくり妖夢動画に、なんで新参にわかの原理主義者がケチつけてんの?
>そりゃ違和感を覚える視聴者がいて当たり前だろう?
無粋なケチつけて荒らすなって話。違和感あるなら見るな。動画は沢山あんだから、嫌なら別の動画見ればいい。それがネットの基本だろ。
あんたらのような視聴者様がいなくなっても困らんが、視聴者様のコメで動画主がモチベ落としたら沢山の人が迷惑するんだよ。
だからさダイスの出目に違和感あるならCPRGや桃鉄見てればいいよ。
それか気に入らないなら、自分でジャンル作れば?なんなら「TRPGリプレイ・リアルダイス」とか大百科の記事作ってあげるようか?
そうすれば、そこの隔離記事でダイス目が適正だかどうだか話してくれる? -
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 22:47:04 ID: ru8oZ2eeNG
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 22:58:30 ID: Gz/+WZGmVy
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 23:23:58 ID: MLitptKZ+I
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 23:42:44 ID: US4cjAoimf
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 23:48:56 ID: x9gbISsqkS
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ちょっとまとめたくなったのでまとめて見た
ネタバレ大杉なので見たくない人は見ないこと!
あ、因みに現状のまとめね
見たい人は下にスクロールよろ
ゴローちゃん、ファンロン(あってたよね?)、張:次回生存率100%、張は僅かな確率でやらない夫にやられる可能性
妖夢、幽々子:次回生存率100%、神話生物化率20%、話に書かれていなかったが、ネットの話が幽々子のケータイからなら神話化0%、もしかしたらやらない夫に連れ去られている可能性、液体生物いないから可能性は低い
霊夢、グラサン:次回生存率100%、恐らく追っ手から逃れて現在は離れた所に。竜崎はゴローちゃん達に任せると思われる
竜崎:次回生存率70%、あの場で同時に気絶、となるとパターンとして
①ロールによる(前のゴローちゃんみたいな)or②マフィア達が来襲(この場合先にロン毛が起こされて殺害される可能性)。
…結構死屍累々な感じ…?
それとやらない夫に勝つためには戦闘時幽々子&妖夢はスタンガンでお休みかね、神話生物化したら困るし。
今の一番の問題はどうやって竜崎の液体生物取り除くかってところか。 -
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 00:27:52 ID: ru8oZ2eeNG
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 00:36:02 ID: zmC+H9Qkq4
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 00:52:54 ID: TeVoz4YJUq
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 00:57:07 ID: F23ktRxzAC
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 01:06:24 ID: XIctr5yX3F
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>>それって「フィールドを歩いてモンスターを倒して、経験値を貯めてレベルアップする、RPGの仕組みを知ってればFFとかDQがあなたにも作れる」って言ってるのと同じなのよね。
そうだよ。DQとFFは元からそういう観点から作られたものだよ。
コンピューターゲームのRPGは、TRPGとも関わりが深い。当時のRPGならなおさらだ。
さすがに後期のメガテン、テイルズオブファンタジアから始まるテイルズシリーズみたいなのは、それだけでは作れんが。(テイルズはアニメと深い関わりがあるので、どちらかというとゲームよりアニメ知識が必要。メガテンはラノベ原作のゲームが一人歩きして、独特のルールが作られた)
当時のRPGといえば、イースかハイドライドみたいな物しかなかったところに、本格的なルールのRPGを持ち込んでヒットさせたDQとFFは正に怪作だったんだ。
参考にしたものがあるとはいえ、RPG的なルールをちゃんと設定してコーディングできれば、RPGは出来たも同然だったんだよ。
絵、音楽、シナリオ、プロットなんて、単なる飾りだった時代だしな。 -
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 01:17:41 ID: qPf91pHW3W
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 01:23:42 ID: n0Z8MrxwwX
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 02:10:09 ID: 1lCTJPIP70
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 02:19:26 ID: tWccVBQe+G
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今回は正直展開が鼻につきすぎた、流れが上手すぎる
せめて準備品のフラグは前回とか前々回あたりに用意するべきだったと思うな。
通しで見ていると通常のTRPGにつきもののダイスによる土壇場の成功や失敗がほぼない(もしくはそれに関する描写がない)ので流れがスムーズすぎるんだよね。
GMはダイスだけで全部が決まるのは好きじゃないと言っているが、それがダイス否定になったら表現としてのダイス描写に説得力がなくなると思う。
ねりこみとか展開の描写は非常に上手いと思うのでそのへんが視聴側から上手く
「隠せれば」なぁ
あと、~が嫌なら見るな あらし扱いして いなくなれってのは排他主義の駄々っ子の叫びだぜ。
いいところは素直に褒め称えるけどいただけないところは好きじゃないと言えないと。
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 02:30:16 ID: n0Z8MrxwwX
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 02:44:30 ID: OU6ST4OZ3M
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好きじゃないけど見たいっていうツンデレか
そういうの嫌いじゃないぜ -
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 03:28:39 ID: WGckTBrmGy
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 04:04:41 ID: IP8SZnZCYT
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 04:11:15 ID: BC8Ll5HlkT
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 04:24:52 ID: n0Z8MrxwwX
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 04:38:31 ID: F23ktRxzAC
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 05:21:21 ID: XIctr5yX3F
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 05:53:48 ID: 0seKipqy8B
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