ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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2611
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 18:19:04 ID: Xc96MqwwdO
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2612
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:29:42 ID: ZEtt6C52MJ
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2613
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:48:03 ID: hwu+HcB3hg
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>>2609
その自己責任っていうのは「消して荒れたらあんたの責任ってことだから」って意味だよね?
逆にタグを付けて荒れたら誰が責任を感じるの?
TRPGタグを消すことをタグ荒らしと捉えている人がいる以上、気安くつけたり消したりできないよ
作者がTRPGというタグに懐疑的な視聴者に配慮して(かどうか真意はわからないけど)
荒れる原因らしき言葉をタイトルから消しタグロック外したというのに
一部の視聴者がその配慮に構わずタグをつけ続けているというのが正直な印象です
荒れることで作者のモチベがうんぬん言うんだったら
ファンの人達もその配慮に一定の理解を示したほうが現実的じゃないかなあ
>>2608
嵐を盾に要求を通そう(タグを消せ)とは思ってないよ
「嫌なら見るな」を困難にしている状況があるよって伝えたい -
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ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:55:55 ID: MLitptKZ+I
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ななしのよっしん
2012/09/25(火) 23:02:32 ID: Xc96MqwwdO
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 04:12:58 ID: kqYeNz+raA
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本人はもうプロのつもりなんだね
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 05:23:24 ID: jwbrqJuPai
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 10:18:27 ID: qsDmVNP5hE
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 10:25:30 ID: WNdPalPtj9
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 10:30:53 ID: mwmhQqocws
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 10:36:13 ID: qsDmVNP5hE
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 11:28:21 ID: EiT9BjcU8Z
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 11:49:30 ID: mwmhQqocws
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 13:09:00 ID: iy4EG/kXc/
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 15:33:14 ID: 0MaleE3nFW
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 17:04:34 ID: vLcFIc5Nt2
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 17:35:26 ID: lArc8Yeubv
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 17:55:01 ID: 5d4GmMjmVj
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ななしのよっしん
2012/09/26(水) 19:31:12 ID: ZEtt6C52MJ
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2575
2012/09/26(水) 20:58:17 ID: TGHj5Zhkx1
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妄想・考察系ってスルーされがちだからレスないと思ったらそんなことはなかった。レス有り難う、お陰で妄想が広がりんぐ
>>2576
SAN値/0てプレイヤーなら死亡扱いだけど、NPCならそうじゃない不思議。
発狂した狂気の内容に沿った形の協力ならできるんじゃないかなと思った。
アレな例:前方の視界に入る人を斬りつける狂気発症→拘束(目隠し付)して敵だけが視界に入る位置まで連行
→背後から拘束解除→視界に敵が入って狂気で斬りつける・・・とか。
>>2577
①三合会で起こったことは知ってるらしいんで部下がリーク・・・確かにw
②一番の不安要素ってのも気になってまして・・・ゴローちゃんが生きてたらマズイとか?
③非協力的なPCを協力させる技能で、言いくるめ・信用・説得とあって、一回の成功で長年続く
可能性がある技能が説得・・・で合ってるかな。 -
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2631
ななしのよっしん
2012/09/27(木) 00:26:23 ID: RixFpbOu2N
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俺も考察というか、張についてわかっていることを整理してみる
まず、第一幕までに最低6ループはしており、五郎以外のキャラ全員を知っている。
また、やる夫の電人化も知っていると思われる(魔理沙誘拐時の電話の内容、監視カメラの回避などから)
柏崎の目的・手段も把握している。
ポチの弱点は知らない可能性が高い(殺したやる夫=イス人から電撃銃を奪っていないから)
張は多分元PCで、ループの手段も電人やる夫から聞いたんじゃないかと思ってるんだが
確かに最低7ループもしてる割にはやり方がマズいと思う
>>2611の言うとおり、やらない夫を止めたいなら奴を殺せばいいだけだし。
第一幕での事務所襲撃の自作自演も、やる夫=イス人殺害の目的もわからないしなあ・・
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2632
ななしのよっしん
2012/09/27(木) 01:17:24 ID: RixFpbOu2N
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2633
ななしのよっしん
2012/09/27(木) 02:09:56 ID: hMi/xJjs7m
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2634
ななしのよっしん
2012/09/27(木) 02:40:17 ID: ww8JYASJbG
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2635
2012/09/27(木) 03:28:51 ID: XIctr5yX3F
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2632
>GM魔理沙が、狂人と心を通じ合わせることは『絶対に』ないと言い切ってるからなあ~
これはクトゥルフTRPGの鉄則のようなもの。
狂人NPCは基本的に、KPがPCたちに対して敵対的に動かしたい駒のようなものだから、直接的な方法で頼るのはありえないという意味だと思われる。
フレーバー的な言い方をすれば、『狂人とは絶対に心を通じ合わせてはいけない。何故なら、心が通じ合った時点で君も狂人だからだ』となるだろう。
KPにとって、狂人はNPCの中でも特に障害として扱いたい部類のものなので、SAN値0・狂人=敵だと思ってプレイするのが吉。
基本的にクトゥルフTRPGのNPCは、敵か障害しかいないんだけどね。
友好的NPCが用意されてるのは、ストーリーテリングの為のキャラか、難度を低くするための初心者向けのものだし(あるいはイケニエに捧げられてPLのSAN値をガッツリ削る地雷であるか、狂人化して裏切らせるための罠か。 -
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2636
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2012/09/27(木) 03:57:33 ID: XIctr5yX3F
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狂人NPCについての補足なんだが、張がうっかりさん過ぎるというコメントがあった。2585や2597辺りのコメントだね。
まず、狂人はキャラクター(人格設定)は、こんな決まりごとで設定されている。
狂人は正常な思考を持っていない。
狂人の言動は理解できないため、予測できない。
狂人の言動のロジックは、崩れている。
一見正常に見えても、決定的に言動が常人とは違っている。
また、各種のゲームルール的な狂気を発症している。
張については、狂人である。
ゲームルール的に狂気・香主に対するフェティッシュ(偏執、以下香主フェチとする)が設定されている。
また、演出かどうか走らないが、見えてならないものが見えている。やる夫(イス人)との対決シーンでは、その張にしか見えないものに向けて発砲している。
この事を踏まえて、1幕の三合会ホテルでの、やらない夫による妖夢の奪取について考えてみよう。
先のシーンでは、張が妖夢をホテルの一室に監禁した後に、三合会本部ビルが、警察に包囲されたという連絡が入っている。
つまり、香主の危機である。張の発症している狂気:香主フェチを発症しているから、香主の元に駆けつけなければならない。
この時、当然、ゲーム的にもシナリオ的にも、張は香主を最優先にしなればならず、妖夢の事は二の次だと思われる。
また、切れ者とは言え狂人であるから、作戦上のミスや見落としは大いにありえる。
狂人は、常に狂気と妄想で頭がいっぱいなので、つまらないミスや詰めの甘い事をしても演出上、おかしくはない。
また、張は時間的にも妖夢の守りを固める時間が取れなかった恐れもある。
以上の事から、やらない夫に妖夢が奪取されたのは、別におかしくは無い。
また、張は狂気:香主フェチと狂人という特性に邪魔されて、完璧な作戦を遂行するのは困難であるという演出になっている。どんな切れ者でも、狂人化したらこうなるのよ。
だから張が頭悪いというわけではない。(病的であるという意味では頭に悪いところがあるが)
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2637
2635
2012/09/27(木) 04:23:42 ID: XIctr5yX3F
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2幕で、ゴローとの対決の際には、張はやらない夫を警戒せずに、妖夢と母親を下の車の中に放置しているのはおかしいという件も、説明はつく。
狂気:香主フェチの張は、とにかく香主が最優先だから、妖夢と母親については、どうでもよかったと思われる。
この辺りは狂気:香主フェチの、ゲームルール的な制約ともいえる。
狂気:香主フェチによって、張は効率的な作戦を立てることができないのは不自然でない。
また、狂人であるので詰めが甘くなるのは当然である。
見えないものが見えていたり、妄想ともつかない異常な考えや感覚に侵されているのだ。正常な作戦を立てるのは非常に困難である。
なので、ここでもやらない夫に妖夢と母親を奪取されてもおかしくは無い。
これは張が間抜けなのではなく、狂っており、正常な思考ができないからだ。
その直前のシーンで、張は部下を使ってゴロー以外のPC達を誘拐すると言う荒業をやってのけたのに、詰めが甘い事を行動をするのは変だという視聴者の感覚は、『狂人は理解できないから』の一言で説明がつく。
狂人は、何か大事をやろうとするにしても、よくわからんのが常である。また、言動が予測できない。そして、なんにしても不確実である。
これはクトゥルフTRPGのキモとも言えるギミック(小道具)なんだ。
だから、狂人に対して、論理や合理性を説くのは無駄なんだ。
*KPからの狂人の扱い。
狂人NPCは、この特性を利用してKPから都合の良い駒として扱われる。
つまり、物語を動かしたり、PCを強制的に一箇所に集めたり、PC達に何かをさせたりね。
どんな突拍子もない事を狂人NPCがしでかしても、狂人だからという理由で正当化されるし、シナリオの雰囲気も壊れない。むしろ、より一層おぞましいものになる。
デウス・エクス・マキーナならぬ、機械仕掛けの悪魔と言うわけだ。
だから、狂人の張が詰めが甘いのは、KPやシナリオの思惑も関係している場合が多い。
KPシナリオ的な話をすれば、PC達を部下を使って誘拐したのは、散らばったPCを集めて処理をし易くするため。妖夢と母を放置させたのは、やらない夫に誘拐させたいとKPが思っているため。以上が考えられる。
この辺りはシナリオの采配で、KPの終盤に移行したいという、シナリオ上の思惑も関係しているだろう。
これがあるから、狂人NPCはやっかいなのだ。 -
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2635
2012/09/27(木) 04:42:16 ID: XIctr5yX3F
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ななしのよっしん
2012/09/27(木) 17:39:43 ID: ayiwIhYzKT
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2640
ななしのよっしん
2012/09/27(木) 18:53:45 ID: Xc96MqwwdO
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