アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2014/03/12(水) 23:41:56 ID: DJL7vbfFbr
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>>4890
機体フレームについてはまぁ不問として、とりあえず旧カレンとタンジーをクロスしたり3連バトライと旧ポデンカをクロストリガーしたりせず統一したほうがいいと思うよ。
距離200付近なら旧カレン両手に肩にハイスピミサの一番上、バトライは旧ポデンカの命特、もしくはAM/BRA-125:旧サーシスを201で使うのが安牌かと。ちなみに35ガトで戦うならWトースタ腕にクラゲ載せで。
>>4889
OWの上方修正をするより6万パイルの下方修正をした方がバランス取りについては早いから・・・かな。
>>4886
あの頃は逆にまだアレで許される所が実はあった、弾倉を使ってもWにしない限り増えないし、今よりもずっと地形が高所を取りやすく組まれてたから全体的にパイルだけでなく近接全体は辛かった所もあったと思う。
今は弾倉で3~5まで増える上地形も平坦な箇所が多いからタンクでなくとも脅威といえるというかタンクはブーチャそのものがパイルみたいだからタンク使いは後ろを取られない限りは他の脚部と違って牽制が効くと思う。
一番アレで掘られる確率が高いのは実は重二だろうな・・・基本遅いし・・・ -
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 07:01:00 ID: cZcKlfTxtU
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 08:57:02 ID: NkV8oJzC55
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 09:32:12 ID: 8A6oyXsDxm
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 10:15:29 ID: DJL7vbfFbr
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>>4892
うん・・・、魅力的だよな、素敵性能の塊どころかすげぇガチ武器だよ、うん・・・
パイル弱体化、正確には6万パイルの弱体化の暁には、鳥葬・スナライでもまぁ、いいんじゃね?
まぁ現状スナライの方も6万パイル並にバランスを崩してる存在・・というかカテゴリーごとバランス崩してる存在なんだけどね・・・
OWが例えば超強化されてもパイルみたいに開幕速攻落としとかは無いと思う(主に使用後チャージング等を懸念して)
重二で中二並みのスピードだけを追求する事は可能だけど、旋回や跳躍能力面で軽二・中二・軽逆ではどうしても圧倒的に上回られるケースが多いんだよね・・・トリマキッド君ぐらいないと無理じゃね?
ちなみに自分は何も、パイラー死すべしッ、とか思ってるのでは無く、6万パイルは現状ちょっと性能が壊れてるのでは?
と懸念してる段階という話、意外にも、主にタンク使いを中心に特に疑問無しという意見が多いみたいだけど。 -
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 11:12:57 ID: s9wzsjR6jl
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 13:02:37 ID: DPYBxMubFG
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 13:21:21 ID: DPYBxMubFG
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 14:18:43 ID: pMoOusW0UY
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 15:08:27 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/03/13(木) 18:17:52 ID: evk9UbqdQX
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 02:45:57 ID: 8ZXpbWG92g
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ある程度の予測とリコン+グラブ+ハイブがあればタンクでもパイルかわせるようになるぜ
分散してるならむしろ強ブーチャのカモ。それよりも問題は連携のとれた鳥葬よ
ぼっチーム(自分×U1)vs強プレイヤー×2のパターンが多いから優先的に狙われるし
プレイヤー同士なら意図的に挟み撃ちできるから実質2対1だぞ。状態だわ
何回かSランクの人達にも勝てたけどほぼ運ゲーだったし、結局対策されてボコられ直しだ・・・
貯めに貯めたランクゲージもあっという間にスッカラカンで未だにCランク以上に行けぬの・・・
たまにぼっチームでAランクとかSランクいるけどどうやって勝ってるんだろう
やっぱり何かに特化したアセンの方がいいのかな?それともあの人たちがドミナントなだけ? -
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 10:27:22 ID: 849hritowQ
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 12:36:38 ID: oEpYwnHixw
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弾数が限られるパイルを目の前で衝撃で止めれるようにしちゃうと弾数制限があるパイル機が完全に産廃になる。
バランスとるには弾数増加になっちゃうけどそれはそれでパイル上手い人達が狂喜乱舞することになるし・・・(仮に4発に増弾するとW増弾で片手10発、両手打ちしても命中率40%あれば敵を全滅させれる。片手打ちなら最低命中率20%で全滅させれる)
現状維持が無難じゃないかな・・・一歩間違えた瞬間に産廃に落ちたりぶっ壊れ武器に飛んで行ったりするし
「弾数が少ないから索敵をしっかりして躱し続ければ無力化できる」現在のポジが無難でないかねぇ・・・
躱す練習がしたい人は近接部屋行ってタンク使いであろうと近接機で練習することをお勧めする。
理由は他の近接勢がどういう相手に斬りかかっているのか、どういうタイミング、位置取りで来るのか、を観察しつつ、自分でも実践することで殺気と言わないまでもマズい位置取り、踏み込まれる隙を自覚できると思う。 -
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 14:23:43 ID: D7LNw4rWVr
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 16:37:00 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 17:45:19 ID: q1C+4Wycps
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 19:47:44 ID: cMJ3MNr9Ma
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ななしのよっしん
2014/03/14(金) 21:51:47 ID: BLB77AhMRS
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ななしのよっしん
2014/03/15(土) 14:28:30 ID: 8ZXpbWG92g
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ななしのよっしん
2014/03/15(土) 21:19:19 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2014/03/15(土) 23:50:13 ID: oEpYwnHixw
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ナカサワハバス4脚に耐性高い機体の条件は
ナカサワでのスタッガーそのものを起こさない機体・・・といいたいところだがそんな機体早々作れないので、
ナカサワのダメージを抑えつつ、ダメージソースであるハバスを落としまくる機体が条件になりそうだな。
4脚相手にするならWガト&ミサイルだとダメージレースには勝てるかもしれんが時間がかかりすぎて横やり入れられる危険が高い。
だとするとTE武器突っ込みたいところだが今度はハバスが撃ち落とせなくなりかねん。
折衷案すぎるが、TE耐性の高い重二で片手ガト、もう一方に弾数レザライ持って連射、肩をCIWSにして相手がチャージしてる間はガト+レザライ、撃ってきたらCIWSとガトでハバス撃ち落としつつレザライでダメージを稼いでいくっていうのはどうだろうか。
TE稼いでパルマシ弾く4脚は結構いるし。 -
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ななしのよっしん
2014/03/16(日) 01:18:23 ID: z6a0row5ni
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ななしのよっしん
2014/03/16(日) 08:15:13 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2014/03/16(日) 23:10:29 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2014/03/17(月) 18:00:30 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2014/03/17(月) 19:44:49 ID: pSsA2r89yC
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ななしのよっしん
2014/03/21(金) 03:45:24 ID: 3DxzQkCU+W
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ななしのよっしん
2014/03/21(金) 05:52:41 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/03/21(金) 08:40:31 ID: mVxuy9OcR+
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