シューター(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2015/10/28(水) 11:45:47 ID: YA9ar5SxSZ
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ななしのよっしん
2015/11/08(日) 16:55:34 ID: fFOILll7u5
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ななしのよっしん
2016/01/07(木) 20:41:37 ID: zvaxrKXmiw
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名無しのよっしん
2016/05/17(火) 10:35:04 ID: Pd1QywUuVb
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 02:22:37 ID: cdryG0qUUV
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ななしのよっしん
2016/09/23(金) 18:08:21 ID: HLcQXXUrLZ
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ななしのよっしん
2016/09/24(土) 02:36:58 ID: GBT9w84TZV
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ななしのよっしん
2016/09/25(日) 01:11:31 ID: GBT9w84TZV
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>>36
ついでに加えとくと蒼炎は他作品よりも特攻補正が弱いこと忘れてないか?
・特攻補正が2倍=特攻込みで威力36or40or44+追撃不可
・本編でアーチが登場するマップは比較的攻め込みにくいから奪う頃には弾切れ+射界制限に加えて裏を取られることがあまりないから無理して奪っても使う機会が少ない
・アーチが自由に使えるトライアルマップではカラスはまだしもドラゴンマスターがジルやハールの期待値以上に硬く、ダメージが10程度しか入らないから結局引き寄せて勇者の弓や銀の弓で撃ち落とした方がマシ
特に威力の問題でマーシャかジルの守備やHPが相当ヘタレた場合か、化身後のリュシオンを射程内に入れるとかの奇行をしない限り即死はまずないはずだぞ?タニスも初期値がHP32守備15だからHP満タンからアイアン1発貰っても致命傷にはなるが即死はしない。 -
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ななしのよっしん
2016/09/28(水) 00:59:14 ID: Qugu6UmrXy
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ななしのよっしん
2016/09/28(水) 11:14:14 ID: GBT9w84TZV
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ななしのよっしん
2016/09/28(水) 23:06:04 ID: ZYbFwS4IIf
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ななしのよっしん
2016/09/29(木) 02:16:03 ID: b3Bo2VCdvO
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シューターは長年元ネタが気になっていたんだが、この間ウィキペディア見ていた時に『広将棋』というものを見つけた。
この将棋には飛び道具の概念があって、飛び道具使える駒は移動後「そこを中心とした一定距離内の敵の駒を動かず攻撃して取り除ける」というもの。
(原則水平射撃なので間に他の駒がないのが条件、また「牌」という駒の系統は大盾で飛び道具を防げる。)
で、その中に「7マス先まで2回攻撃できる『仏狼機(フランキ、速射砲のこと)』」「5マス先を1回攻撃だが特例で他の駒を越えても攻撃できる『砲(ややこしいがこっちは投石器)』」というものがある。
…この将棋、通常の『弓』は成ると桂馬跳びできる『広弓騎』になるのでハンター→ボウナイトの元ネタ疑惑もあるし… -
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ななしのよっしん
2016/10/08(土) 14:54:41 ID: HLcQXXUrLZ
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ななしのよっしん
2016/10/08(土) 23:56:04 ID: Qugu6UmrXy
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ななしのよっしん
2016/10/14(金) 00:01:52 ID: GBT9w84TZV
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ななしのよっしん
2016/11/19(土) 18:19:36 ID: 8O/UOmNeVs
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ななしのよっしん
2016/11/27(日) 00:28:34 ID: b3Bo2VCdvO
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ななしのよっしん
2016/12/28(水) 20:54:14 ID: JE5PV8Rf/p
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ななしのよっしん
2017/10/07(土) 14:20:15 ID: B4m35n7QXL
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ななしのよっしん
2018/01/28(日) 23:43:09 ID: b3Bo2VCdvO
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ななしのよっしん
2018/07/02(月) 17:59:26 ID: 179mcFAY+Z
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古代ギリシャ、ローマ時代から、機械式の強力なクロスボウは開発されていて、ローマ時代になると実戦でも凄まじい威力を見せていたようだ。もちろん台車などで移動も可能。だから「シューターだけ時代錯誤」って認識はおかしいんだよな。まぁ外装が現代戦車過ぎてアレだったんだろうがw
ただ、歴代のシューターはプランナーごとにイメージが違ったのか、城に据え付けただけの攻城兵器だった事が多かった。けどまあ最新のシューターは、人が入れるサイズのでっかい樽に弩砲を据え付けて、車輪で押していくタイプになったんで、まぁこれが一番無難な「(その世界観なりに)リアルなシューター」という気がする。
自軍の旗がかかってたり、あちこちに個人携帯用のシールドがごてごて張り付けてあるのがFE世界っぽくていいぞw
性能としては、ファミコンウォーズと同じく「移動と砲撃は別」扱い、射程2-5くらいにすればバランス的にも問題ないと思うんだがね?移動して停止直後に敵の騎兵隊が突っ込むチャンスを作っとけば、戦艦のように護衛の近接戦闘員も多数随伴しなくちゃならんわけで、めちゃくちゃ強い兵器ということもなくなる。
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ななしのよっしん
2019/09/14(土) 21:31:01 ID: 7gmDB8STIa
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ななしのよっしん
2020/02/01(土) 18:31:53 ID: AWzrP1vJe8
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ななしのよっしん
2020/06/14(日) 20:30:45 ID: AHCLhBoUOC
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ななしのよっしん
2020/12/08(火) 23:30:27 ID: I0RZtm0S8d
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