ドラゴンクエストIII そして伝説へ... HD-2D

481 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 19:26:21 ID: VtBNeux4bU
>>468
SFC版はAI行動
スマホ以降はへんげの取れない、モンスターが動かない
DQ3を一度でもプレイしてたら少なくともこのめちゃくちゃ大きい修正が加点要素になるはずなんだがなぁ
他にも山ほど加点要素あるけど、なんで気づかないかね。
エアプだからか。
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482 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 19:35:16 ID: i09vuUkBIn
実際最初のPVでは斜め視点で味方の背中も見えてたからモーションを見せる予定はあったんだろう。
インタビューでもやりたかったとか言ってるし、まあ外注でモンスターも合わせたりすると○千万くらいかかるだろうから、予算か時間足りなくて断念なんだろうね。

も革のとかの形状が見えるから、にもグラフィック追加予定はあったっぽい。
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483 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 19:37:37 ID: bmE36Pupgp
今作はストーリー内で次の的を提示して、導線をはっきりさせてるのも評価出来る所
特にを手に入れた時は世界中を探し回ってオーブを集めるってのがストーリーで丁寧に語られるし
昔のゲームにありがちな不切さが潰されてるし、今回がドラクエ3初めてなプレイヤーにとっては物凄くありがたいんじゃないかな
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484 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 19:52:18 ID: 9FzZAGXuBM
装備を逆輸入込みでがっつり増やしてるのも面いし、説明欄に効果や耐性を明示してあるのもいい 戦略の幅がここでも広がってる
メタルスライムムチがそこそこ通るようになってる点、AI任せでも武器具使用をしてくれる点は前からある仕様だったっけ?
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485 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 19:57:18 ID: o8t5bd3FWL
>>484
壊れない具使うAIはずっとあるけど
消費アイテムまで使うAISFC版の5で最後だった気がする
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486 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:02:39 ID: mjidMIkErD
攻撃のアニメーションに関してはスーパーサクサクPS版5と言う作品があったから引き合いに出されるのも分からなくはないかな
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487 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:03:58 ID: mjidMIkErD
PS2版5だった…
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488 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:06:55 ID: uig+WVBmOM
その代わりPS2の5はそれこそAIが歴代最低だからな…
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489 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:12:16 ID: EExIOO5eQG
AIといえば今作メタルがいるとかなり判断力が怪しくなるよな
普通イオナズンとかで一掃できる所でも何故か普段全く使わないザキザラキでメタル以外を処理しだしたりする
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490 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:14:25 ID: o8t5bd3FWL
ガンガンだとメタル最優先、いのちだと他の雑魚を最優先みたいな挙動するなメタル
メタル以外でもガンガンで全体攻撃すればいい所で突然メラゾーマや会心必中使ったりとか良く分からん挙動もある
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491 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:39:05 ID: RypsiTp3UO
本作のAIは「敵の数を減らす」ことを的にしていると思う

うちの賢さ高い=魔法ダメージ高いぬけめがない賢者ベギラゴンで一掃するところでも、賢さ低いわんぱくの魔法使いメラゾーマで確殺する。ガンガンいこうぜだとまず確実
マヒャド2連射でもいけるのにメラゾーマ2連射→まもの使い勇者が後始末、というパターンが非常に多い

特に序盤、通常攻撃や単体呪文しか使えない場合、同グループ内でも既にダメージを負った敵に追撃する頻度が高い
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492 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 20:46:08 ID: RypsiTp3UO
や~っとネクロゴン洞窟を突破したぞ。まさか一日かかるとは思わなんだ
とうとうボス以外で全滅してしもうた。じごくのきし4体の先制攻撃なんて勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!
2-HDロンダルキアが楽しみなことですね?

後は商人だけ。魔法使いまもの使いの技をコンプリートしてから転職させようと思ったけど、レベリングがどうもうまくいかんなぁ
っぱネクロゴン洞窟はぐれ狩るのがいいんかなぁ?
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493 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 21:02:51 ID: o8t5bd3FWL
>>492
今回はラーミアの高台や魔王の北の孤メタル+そのへんのザコの住処になってるからそこで稼げる
ただまあはぐれの逃走率まで昔ながらに高いから思ったよりは稼げないかも
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494 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 21:10:38 ID: RypsiTp3UO
>>493
教えてくれるのは有難いけど、の書き込みから進行状況察してくれないか……
オーブコンプリート前なんだ……
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495 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 21:26:18 ID: RypsiTp3UO
論新規に商人を連れてくればいいだけなのはわかってるんだけどね
商人の特技も遊んでみた
何より>>111兄貴みたいに「体験」してみたい
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496 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 22:22:47 ID: I9KTfoqY+T
戦闘画面でどのようにキャラを動かすと面いか?
というのは色々なゲームがそれぞれアプローチしていて
いまだに統一されないあたりどれも一長一短あるんだろうね
(開発コスト対見栄えと顧客満足度みたいなものまで含むと本当に色々悩みがありそうだ)

ドラクエ3初期PV斜め視点だと黄金の太陽とか好き
(ドラクエに当てはめると特技への対応が非常に困難そうではある)
セブンスドラゴンみたいにSDキャラの絵がアニメーションするのも個人的には好き
ロストヒーローズみたいに必殺技のときにムービーが出るやつも好き

は多分、みんな違って、色々なものがある、ということ自体を楽しんでいるのかもしれない?
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497 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 22:29:49 ID: 9FzZAGXuBM
ラーミア入手前でレベル40台すってのか、それは正直時間かかりそうだな
ネクロゴン洞窟が一番経験値効率いいんだろうけど、はぐメタまでちゃんと絡めて倒せてるかどうかが肝 倒せてないようだったら一旦転職は棚上げしてストーリー進める方を勧めたいな
魔法使いいるならドララム覚えるまでれるかどうかかもしれんが…あれも「2回逃げなかったら狩れる」っていう結構な低確率をくぐり抜けないといかんしな…

まぁこだわりを取りたいなら強くは言わない 時間かけて頑ればいいだけだしね
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498 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 22:30:52 ID: 0YXVLrp8ay
序盤は凄いサクサクだったけどピラミッド辺りから急に難易度上がった気がする
レベルアップ体力全回でちょうどいい位の難易度って感じ
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499 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 22:49:06 ID: jwXJK+5IWd
勇者強化案
〇〇り系列の威力倍率増加 属性り1.5倍のはやぶさ斬りは消費MP増やしていいから等倍2発とかして良いと思う
・程よい燃費の全体orグループ物理特技の追加
バフデバフ呪文の追加、バイキルトフバーハあたり
これでステータス据え置きなら「専門職に及ばないけど最後まで戦える万職」になるんじゃないかなぁ…と

そして魔物使い魔物呼びの威力を半減してくれればそれでいい、他は何も変えなくていいから魔物呼びだけ弱くすればそれでバランス取れるわ

他は別に文句ない、敢えて言うなら商人に他にユニークな特技与えても良いんじゃと思わなくてもないが、現状の勇者魔物使いほどの不満はない
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500 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 22:57:25 ID: o8t5bd3FWL
商人は序盤のHPMP爆盛りと石つぶて強すぎるから20までの繋ぎ職って立ち位置ならもうこれ以上にいぐらい強い気がする。
勇者ラリホーベホマズンで終始役割持てるしいいっちゃいいんだけどまあなんかイメージと違うよな
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501 ななしのよっしん
2024/11/21(木) 23:39:50 ID: 9tcbhg3mBw
勇者強化は王者の剣ギガスダメージUPの付加効果つければいいんじゃねえかな
今作だと入手にイベントが追加されて労力が嵩む割にただのバギクロス発射装置と化してて
伝説の面丸つぶれだし…

あと僧侶にも強化ほしいな
山彦帽子被れるようにするか何らかの回復アップ手段の追加
現状後半戦だと回復力足んなくなってヒーラー仕事勇者に奪われるのは流石にどうかと思う
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502 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 00:24:49 ID: WJodhtk1T3
ギガスラは割と避けられるのが困るギガデインと違う分類でギガデインあまり効かないやつでも割と通る利点はあるのに必中じゃないのがな
まものよびも割と外れるあたり思ってたほど強くはないと感じたな流石やまびこの方が安定する
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503 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 00:45:31 ID: xxAn3kEva/
まものよびは「普通プレイヤーはそこまで魔物集めない」っていう前提で威力設定されてる気がする
たくさん集めたあとの高威力はご褒美的な意味もあるのだと思う
でも同じくらい大変なメダル集めとメリットに隔絶した差があるからなんとかしてほしいのはあるw
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504 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 01:11:11 ID: WJodhtk1T3
メダル品全部貰うのに今回余分な枚数ないぽいのがとにかくしんどかったなSFCとか100で最後貰って全部で105か6あったはずなのに
ヒミツの場所もいったところが地図に示される訳でもないからまた探し直すの大変だしなんか地図に書き込まれてもいいだろうと思った見つけた場所くらい
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505 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 05:25:30 ID: KkAPYYlEkN
なんかちょくちょくバランス調整がヘンなところある気がする。
いろんなところの僧侶用意してる割に何故かスーには僧侶がいないし。一方でなんもないルザミにはいるんだから明らかに配分逆だと思ったぞここは。
ルザミは1万ゴールドくらいしかめぼしいもんがない
はぐれモンスターは二匹いる
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506 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 08:27:25 ID: lT9AEo19YK
ドラクエ10オフラインは逆に主人公だけ転職できて他の仲間は役割が固定なんだけど
主人公は何にでもなれる大器晩成仲間は役割が決まっててそのままでも使えるように調整されてたから
結局仲間に合わせて足りない役割を補う(回復側)みたいな形になりがちだった
同じパーティ内に成長の仕方が違うキャラが混じってると多数に合わせるようになってしまうな
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507 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 08:27:53 ID: dJ4AuUhByA
>>502
最低限、初登場のDQ6ギガスラッシュぐらいの威力と必中攻撃に戻してほしかったな(欲を言えば攻撃力カンストしたらビーストモード魔物呼び並みのダメージ)。避けるとはいえビーストモード魔物呼びのダメージべると弱い・・・
まぁ、対戦ゲームみたいなナーフ調整は一人向けゲームにはしたくないなぁ・・・
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508 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 08:36:43 ID: hSYYsjlben
5勇者え?勇者って回復するのが役でしょ?」
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509 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 09:58:37 ID: 9FzZAGXuBM
>>501
僧侶やまびこ被せると、ベホマ戦闘中蘇生一発ムダ撃ちになるからな
ザオリクだとMP20ムダにするのはそこそこ重いし、になり得ると判断したから対外にしたんじゃないかな
回復量増える装備や特技があればいいっていうのはすごく賛成
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510 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 09:59:16 ID: dJ4AuUhByA
ゾーマを破壊するよりも炎のイヤリングを破壊すべきだった・・・」
炎のイヤリング2つに耐性装備を装備すると凍える吹雪マヒャドメタルみたいな効化になった。
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