ハロルド(ファイアーエムブレム)

61 ななしのよっしん
2016/03/14(月) 22:20:24 ID: AtFbVxAjLd
単純なパワーではifゴリウーマン達には敵わないことを
理解したハロルドさんは、
必殺で火力を強化するという発想の転換が功を奏したのだ


だけど
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62 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 14:27:05 ID: jME9xCZUTv
結構前にクリアしたデータDLC白夜祭(アクア)に向かわせたら
シグレ君には不幸が遺伝してたことが判明・・・ルッツが特別なだけだったんだろうか。
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63 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 15:48:44 ID: LHDd3J/Apa
ヴァンガード転職して育てて後半アーマーにさせたけど、
特に吟味しでも物理として申し分ない守備になるね
流石に守備ではブノア神にはかなわないけど その少しの差分狙われやすくて
高い力・「不運の塊」を生かした対物理地雷戦法で敵数を減らす時に有効だった

アタッカーで育てた時にべて、速さは案の定…な数値になりがちだけど
支援会話等で見られるタフさが感じられて結構似合う気がする
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64 ななしのよっしん
2016/04/06(水) 18:32:31 ID: q8LOEZuC37
速さへたれたんでブノワバディで守備隊形取って運用したけど
中々使い勝手が良かった
元々高めな耐久を守備隊形取る上での前提スキルの守備+2と閉所防御で
更に上乗せできる
それでバサカに戻すと程よい高さの守備で無視されることなく敵を釣れる
守備隊形のおかげでデメリットを気にせず手を持てるのも利点
こっちも追撃出せなくなるけど元々ハロルド速さ微妙な値だし
こっちから殴る際はキラアクやベルカで必殺運用かまたは勇者で確殺運用
だから全く気にならない
後はよく言われる必殺事故だけどする時は基本に防で大体カバーできる
更にルッツ置けばハロルドでも必殺は完封
そもそも対物理は育成後なら多少必殺喰らっても何とかなるぐらい強気でいける
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65 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 11:53:10 ID: VbwyZrgaX4
英語ボイスでも違和感のないあたり北米版アメコミとかでこういったキャラに慣れてるのかな
運の悪さを引きずらない前向きなハロルドが好き
http://youtu.be/68gbPJ6023Uexit
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66 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 09:15:56 ID: q8LOEZuC37
ルナハロルド軸でクリアしました
クラスバーサーカー
モズメマリッジでを経由して先手が入れば
ルナでも確殺アタッカー&攻の要として大暴れしてくれた
勇者を持ったときの火力爽快の一言
モズメルッツも所謂応援ルッツとは違うけれど
から良成長、からの一撃を継承で単純に強力なユニットとして
共々活躍できる
ハロルドはとにかく命中さえどうにかできればアタッカーとして
非常に強力なのでオススメの組み合わせ
よく言われる被必殺率だけど+防で+15は簡単に盛れるので
少なくとも迎撃する時はルナでも大して気にならない
ルッツ置けば更に磐石
低すぎず高すぎずの微妙な守備+高HPジェネラルマークスでは
釣れない物理敵を釣ったりといった方面でも役に立ってくれた
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67 ななしのよっしんP
2016/08/25(木) 00:28:03 ID: IHvQUeiWMy
>>正義を追いめる実直な青年なのだが、

青年…?
自分はてっきり覚醒グレゴ的な、他のキャラよりもやや年上のポジションだと思ってた。
喋り方からそう言う印を持ったのだろうか。
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68 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 13:06:53 ID: tQkUYKNgRM
アクアとの支援会話で、「十年以上前…まだ私たちが子供だったころのお話です。」って言ってる場面があるから、アクアと大差ない年齢らしい。

アクアとの支援会話はいいよね・・・ハロルドいつものネタ要素がなくて、まさにヒーローそのもの。
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69 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 17:01:47 ID: q8LOEZuC37
イメージ職のブレイブヒーロー
DLC限定だが相性が良いと言われるヴァンガード

上記2職のハロルドを暗ルナで運用してみたが、はっきり言ってあんまり強くなかった
力技守備の要ステはいずれも30え、HPも50えだったので
本人の力値の問題ではないはず
上記2職共Bで止まってメイン武器になるのが辛い
基本的に後半でもを使ってる場面が多く、だったらバーサーカーでいいじゃん
と思うような状態だった
としてもアタッカーとしても中途半端
やはりバーサーカーになって攻後衛で脅威の必殺率で暴れまわるのが
ハロルドの正しい使い方かなあと思う

ただしヴァンガードの方は
どうせ追撃できない微妙速さデメリットの少ない剛
言うまでもなく相性抜群の歴戦の勘
高い技で発動率の高い天空
物理アタッカーにありがたい力の吸収
と相性の良いスキルっており
初期値が低めで苦しい下級時代を乗り越えるのにも使え
経由させる事自体は強力だと感じた
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70 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 18:00:08 ID: JFzNiDHUaS
>>69
初プレイが暗ノーマルだったから運用できたのかもしれないけど、ハロルドさんは何だかんだで勇者で最後までやってたな。アズールセレナと違って最大HP+5を持ってるのはありがたい
それに暗ルートでは、基本的に武器死ねと言わんばかりのバランスだから、メイン勇者微妙に見えるのはしょうがない
(それでもマークス兄さんジークフリートが使えるのは、直間両用かつ追撃・必殺アリ系ペナルティいため)
バサカは正直自軍に一人居れば充分だと思ったし、それなら必殺に頼らず破壊力を誇るシャーロッテに任せればいいかなって
寧ろハロルドさんの本業は相手の被必殺を上げる個人スキルにあると思うから、勇者力でも普通にやってけた。微妙速さが却って互いの追撃を止めるって意味で天然守備隊形と化してたのも美味しい
…繰り返し言うけど、ルナではやってないからね?
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71 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:22:32 ID: q8LOEZuC37
ハロルドは中盤までなら持って必殺へのフォローすれば役できるけど終盤は厳しい
どっち役はブノワマークス主人公辺りで間に合ってる
となるとアタッカーだがを使えるメリットも見えてこなかったのでバサカの方がいいかなと
別にブレヒにしても戦力にならんほど弱いわけではないが
個人の意見としては使い勝手という点で大分劣っていたと感じた

シャロハロルドどっちがいいかは割りと一長一短だと思うが
バサカはシャロでいいって考えならキャラが気に入ったとかでなければ
そもそも理してハロルドを使う必要がないんじゃないかなあと思う
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72 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 18:51:36 ID: Z5lYA0QBdO
神軍師で方七色の叫び覚えたら最高の攻後衛になったなぁ。
カリスマ、名息、戦闘揮、呪縛なんかも合わせると更に。
後衛時のセリフも面いし、ハロルドの隣接支援に何度助けられたか…。
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73 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 12:52:10 ID: +38LdMHcPE
ハロルドのおかげで幸運がいかに大事なステータスか理解できた
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74 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 12:37:39 ID: q8LOEZuC37
寧ろ幸運なんてやっぱり重要度の低いステータスなんだなと思った
被必殺はと防ハロルドクラスの薄幸でもほぼ補える
命中は序盤こそ厳しめだけど武器レベル上がってくると大分マシになるし
すくみ有利相手ならこの程度の幸運でも十分命中は確保できる
安定性が落ちてることは否めないしあった方が断然良いのは事実だけど

もし初期値1固有成長率5が幸運と魔力と魔防以外に設定されてたら
まず間違いなく酷い産廃キャラだった
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75 ななしのよっしん
2017/01/02(月) 20:06:21 ID: AtFbVxAjLd
オレは>>73よりも>>74を支持する。
確かに全く伸びなくて困らない力自体がどないよな
それこそ力と魔力の使わない方ぐらい。
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76 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 17:34:46 ID: N9aNLqDRPX
というか、攻める分にはまだいいけど敵ターンには「固定値は正義」状態じゃないと安定性がい。って意見は一致してね?

シアル・パラディンだと各ステ均的に+だし、幸運が20になるから、レベル上げるならむしろこっちの方が良いていう。
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77 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 09:23:20 ID: LHDd3J/Apa
初期値も成長率合計も高い方じゃないから
苦手(幸運、魔防)は捨てて スキル取得しつつ得意(力か守備)を伸ばした方が使い易い気がする

が使えなくて力と守備の上限が控えめなのがネック
パラディンを最終として育てたことないから個人的な意見だけど
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78 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 08:44:52 ID: q8LOEZuC37
多少幸運や魔防の成長率伸ばしても焼け石にだし
>>77の言うように総合力の高いキャラではないから
それよりは長所のHP、力、技、守備辺りに寄ってる職の方が
役割が出来て強いと思う
具体的に言うと初期職のバーサーカーブノワバディでジェネラル
パラレルでグレートナイトDLCありならヴァンガード
いずれもが使用できて武器レベル的にも理なく運用できる
幸運を補いたいなら素直に女神の像投与が良い思う
編だと多く手に入るドーピングアイテムでかつ他キャラだと重要性が低めで
1回で+4と効果も大きい
魔防は諦めるが吉、どうせ魔法を受けるようなキャラじゃない
どうしても受けさせたいなら魔戦士という手はありかも
こっちもを流用できるし上手く育てば物魔両受けできそう
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79 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 08:52:53 ID: SXjYazx+7L
ジェネラルにすると物理なら必殺出されてもダメージ一桁にできたりとして前線に立ちつつ周りの必殺率上げたりブノワべて若干守りは劣るけど攻撃的なジェネラルとして使えて良いよね
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80 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 04:15:31 ID: I6EjL6mwsk
何故かレベルの割に初期値が低いハロルドさん
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81 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 05:29:14 ID: TB5c1iIyQ3
>>80
透魔ハロルドLV9
HP26力13技10速9 幸1 守9 防4
戦士CCベルカLV9
HP25力14技15速11幸10守11防8
ベルカ較しても幸運以外成長率似てるけどかなり初期値に差があるね
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82 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 10:44:24 ID: N9aNLqDRPX
>>76
あ、すまん。自分のプレイ方法前提で話してた。
(経験値を90以上にして、フリーマップステータス吟味の、アイテム使うにしろ最終的にMAX前提)
最終がパラディンじゃなくて、成長の過程がパラディン
5%っても時間の無駄だけど、20~30%なら多少面倒臭いだけだから。
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83 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 11:01:15 ID: n7nN7glklo
バーサーカーハロルドなら必殺連発してくれるから個人スキルの負けん気ルーナにとって非常に相性のいい旦那補かもしれない
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84 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 10:08:29 ID: q8LOEZuC37
必殺のスペシャリストバサハロルドと組ませて
ルーナの固有スキルを生かそう!って発想の人はたまに見るけど

ハロルドの必殺に耐える敵がまずどいない
いたとしてもそんな硬い相手に非力ルーナの必殺はまず通らない

上記の問題点があるからはっきり言ってほぼ意味
ルーナの固有スキルを生かしたいなら非力だけど必殺率は高い
練成キルソ持ったオーディン辺りがいいと思う
そこに更にハロルドを添えるのはありだけどぶっちゃけルーナの固有スキル
そこまでする価値はない
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85 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 02:51:38 ID: FKg0MKfs+p
FEHの絵柄がオグマ並みに浮いてて笑う
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86 ななしのよっしん
2017/02/02(木) 18:26:33 ID: FwjIDhZ/jL
どこのアメコミだよってレベル
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87 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 11:33:58 ID: u7GmpfME7i
運要素がない世界だと強いっすねハロルドさん
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88 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 11:42:36 ID: hPp22DaeTS
でもこれ以上の正解もない気がする
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89 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:51:48 ID: qzu5NgBmH2
1年ぐらい前のサイファもこういうアメコミ絵柄だった
何を今更(ホークアイ違い)
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90 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 12:01:35 ID: RoRdPuR3vb
コードネームスチームからのゲストキャラなんだよ(てきとー)
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