Hi-νガンダム単語

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ハイニューガンダム
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Hi-νガンダムとは、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』(ベルチル)もしくは『CCA-MSV』に登場した人兵器モビルスーツ」である。

概要

HI-ν GUNDAM
Hi-νガンダム
RX-93-ν2
頭頂高 20.0m
重量 27.9t
搭乗者 アムロ・レイ
装甲 ガンダリウム合金
特殊 サイコフレーム
武装

RX-93の発展機であり、形式上はν2となっている。なお、初出となったベルトーカチルドレンでは発展機ではなく口絵のアレンジを基にしたνの別バージョン(要するに発展ではなくそもそもνと同一的な立ち位置のオリジン)という形をとる。

ネオ・ジオン軍からもたらされたサイコフレームを組み込んだ地球連邦軍のフルスペックNT機。

最大の特徴は、νガンダムでは急造のために使い捨てにせざるを得なかったフィン・ファンネル全な形で完成させ、状況に応じてファンネルラックに戻すことでチャージ可にした点。
これにより高い攻撃力を誇るフィン・ファンネルの稼働時間がさらに延長されている。また、頭頂高はνガンダム較すると一回り小さくなった。


上述のとおり機体設定は、ベルチルCCA-MSVの2つの設定がある。

ベルトーチカ・チルドレン

1988年富野由悠季が発表した小説ベルトーチカ・チルドレン』が元。こちらは映画パラレル・ワールド(IF)的作品であるため、後継機ではなく、映画νガンダムと同じポジションの機体という扱い。小説νガンダムであり、IFの機体といえる。2007年マスターグレードや漫画ベルチルHGUCの設定、いわゆる「ベルチル設定」。

アムロ・レイ自ら開発に関わった「RX-93」で、MG版ではνからのアップデート制作段階で行われたという扱いとされた。こちらの作品では「サザビー」は登場せず、シャアは「ナイチンゲール(MS)」に搭乗する

サイコフレームの入手経緯も劇場版と大きく異なっており、シャアが意図的に残置したネオ・ジオン軍のサイコ・ドーガサイコギラ・ドーガ)を鹵獲し、ロンド・ベルフレームから切り出し、Hi-νのコックピットに補強のように直接貼り付けた。

劇中の機体の呼称も「νガンダム」と呼ばれ、Hi-νという扱いではない。

CCA-MSV設定

CCA-MSV」では、映画νガンダムの後継機として新規開発された機体という設定。十分なテストを重ねて完成度が高まっている。基礎設計の修正にはアムロ・レイ自ら参加し、充分な改修作業を重ねて完成した。現在映画逆襲のシャア」のMSV機体の一つとして分類されている。

漫画機動戦士ガンダム アナハイムレコード》によれば、Hi-νガンダムは第二次ネオ・ジオン戦争期に完成し、投入が予定されていたとも言われる。

しかしアムロ・レイ大尉のもとへの輸送中にサイコフレームの共振現象「アクシズショック」に遭遇。アムロ行方不明となり、戦乱の期終結から本機の投入は実現しなかった。
AE社はシャアへの恩義から、Hi-νの対抗としてナイチンゲール開発したらしい。

武装

νガンダムにはない武装として、ロンド・ベル隊の旗艦「ラー・カイラム」に直接ケーブルを繋いでエネルギーの供給を受けることで高威力のメガ粒子砲を放てる「ハイパーメガバズーカランチャー」と、右袖口に内蔵された「腕部マシンガン」Ver.ka版は「腕部4連装ガトリングガン」を新たに備え、他の武装も形状や性が異なる。

ビームサーベルは標準的なタイプの他に、2種類のビームエミッターが内蔵された独自のカスタムタイプを左右ファンネルラックに1基ずつマウントしている。
このタイプサーベルνと異なり両側の発生基部から直タイプビームを構成し、長さも一となっている。

ベルトーチカ・チルドレンでのνガンダムの扱い

U.C.0093年にアクシズ落下阻止的とした作戦において投入するために開発された。レズン率いるギラ・ドーガ部隊によるラー・カイラムへの攻撃をなんとか退けた後、アムロ人であるベルトーチカ・イルマによって、ロンド・ベル隊に運び込まれたのが本作品における「νガンダム」である。運び込まれた時は塗装も施されておらず、劇場版と違いサイコフレーム移植ラー・カイラム内でオクトバーの手を借りて行われた。

シャア・アズナブルナイチンゲールと交戦後地球に向けて降下中のアクシズ阻止するために謀にもアムロは押し返しを試みる。映画版と異なり連邦軍のモビルスーツだけがνガンダムアムロ)に同調してアクシズに集った。

三十、五十…それ以上の数のモビルスーツが集ったがアクシズの針路は変わらない。アクシズの後部破片は大気との摩擦で発し始め、アクシズに取り付いていたモビルスーツの中にも遂には爆装を起こし爆発してしまう機体まで現れ始めた。これ以上余分な命を散らさないようシャアの力を吸い取ったアムロに焼けたガンダム熱するとなり、そのオーバーロードから発するい波がアクシズの左右上下に取り付いたモビルスーツを排除していった。

ガンダムを中心にした白色に、地球から発したが吸い込まれていく。それはνガンダムとナイチン・ゲールの脱出ポッドそれぞれのサイコフレームが共振したのかもしれないし、ベルトーチカのお赤ちゃんが呼んだのかもしれない、そうでもなくアクシズ域に集った男女の意思がを呼び寄せ、吸い込んでいるのかもしれなかった。

この作品におけるνガンダムの最期もやはり、映画版やハイ・ストリーマー版と同様、灼熱の炎に包まれるものであった。「ああ……な、なんだっ!? は、世界を見ているのか……!?震と灼熱に包まれるコックピットボロボロを流しながら呻くアムロ。「……ベルトーチカ!」最後は遺されていく人の名前絶叫しながら、オーロラに包まれたνガンダムアムロ・レイは消息を絶った。

CCA-MSVとベルトーチカ・チルドレン

元々はνガンダムデザインを担当した出渕裕によってアレンジして描かれたνガンダム
富野御大逆シャアの原案をもとに執筆した小説機動戦士ガンダム 逆襲のシャア-ベルトーチカ・チルドレン-』の口絵であり、それを1990年に「ホビージャパン」の雑誌企画出渕裕自身が新たに描いたデザイン画が「Hi-νガンダム」の原形といえる。この時フルスクラッチで立体化された。

名前の由来はνガンダムボツ案である「Hi-Sガンダム」のSの部分をνに変えたもの。なお、Hiを取ったSガンダム名前が、そのまま「スペリオルガンダム」の由来にもなっている。

その後、書籍「データコレクション 7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」でHJ掲載のデザイン画をカラー化したものを「Hi-νガンダム」として掲載された。を基調とし、ファンネルが縞々のグラデーション模様。(またはを基調としファンネル一色のものも存在する。)この時、νガンダムの後継機として初めて紹介しており、十分なテストを重ねて完成された改良としての設定が確立。体は太くマッシブであり、ガッチリとしている。瞳はであり、ダクトは黄色、独特なスタビライザーや太くて長いプロペラントタンクが特徴。後にこれを基準にリアルロボット戦線やスーパーロボット大戦α外伝Gジェネレーション等のゲームにも出演するようになる。

2007年MG「Hi-νガンダム」を発売する際に、模型用の開発デザイン画として出渕によってリファインされた。MGのHi-νが発売された2007年以降、しばらくの間映像作品や模型ではリファイン後のHi-νガンダムのデザインで登場し、2014年に連載された漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』もリファイン後のデザインである。

リファイン後では色がを基調としたものが選択され、その上で配色がやや変更された。瞳もからオレンジがかった黄色になり、シールドデザイン迷彩パターンを用いたものとなった。胸部ダクトは黄色から銀色になり、関節部に金が使われている。特に鋭的なデザインったバックパックは直線的なデザインへと改められ、プロペラントも細く短いものになるなどの変更がされている。

また、設定画も出渕裕の画の変化ので四肢の大きいマッシブな、ややとも言える体からスマートで通常のガンダムに近い細めの体へと変わったことから、その後ゲーム作品などでは普通の体に描かれるようになっている。

しかし、同じく2014年MG「Hi-νガンダム Ver.ka」がリファイン前のデザインベースに発売されて以降、現在ではリファイン前とリファイン後のデザインが並行して存在している。

メタルロボット ベルチル」版等の、両者のデザイン融合した独自デザインの商品も存在する。

νガンダムもそうであったように、各種商品において常にMSの体は調整と更新が繰り返されており、現時点ではその最大公約数は定まっていない状態とも言える。

つまり、厳密には「Hi-νガンダム」には2つの意味合いがあり、

・・・と少々ややこしいが、作品によって微妙に取り扱いが異なってくるので注意が必要。ただし原作小説では通常のνガンダム扉絵に描かれている。
しかしマスターグレードの説明では、小説に登場するν=Hi-νとして扱われている。

映像媒体としての初出は「リアルロボット戦線」というPS用のゲーム。その後、「スーパーロボット大戦α外伝」や「SDガンダム GGENERATION-F」などのガンダムを題材にしたゲームで出演したのを機に、それまで「一部ガンダム関連の書物でしか記載されていない知る人ぞ知る」程度だった知名度が飛躍的に向上し、現在に至る。

機動戦士ガンダム EXTREME VS.」で、ガンダムVSシリーズにも「ベルトーチカ・チルドレン」作品で出演するようになった。「機動戦士ガンダムオンライン」ではホビージャパン版のデザインで出演している。

Hi-νガンダム(ver.Ka)

プラモデル用にカトキハジメアレンジしたHi-ν。フォルムや色彩アレンジ以前に寄せられている。

通常のHi-ν較して単装の右腕部ガトリングガンは4連装に追加変更された。また剥き出しだった身は通常時に格納され、発射時に装甲カバーが展開するスライド式になっている。ガトリング中央部はビームサーベルの発振が可で、左腕サーベルラックにサーベルマウントしたまま、ビームトンファーの様に扱う事が可

Hi-νガンダム ヘビー・ウェポン・システム

MG「Hi-νガンダムver.ka」にて設定されたフルアーマー形態。基本的にはνガンダムHWSと同じだが、細部の仕様や形状が違っている。

胸部、フロントスカート、脚部にプロペラントとスラスターを搭載した増加装甲を装着。右腕部に火力に優れるハイパーメガライフルを携行。メガ粒子砲2門を装備したハイ・メガシールドは通常のシールドと重ねて左腕部に、両肩部にはミサイルランチャーユニットが装着される。また、フロントアーマーにはサブアームが設置されている。

ここまでが「第一形態」で雑誌での先行情報から「第二形態」が新たに確認された。

Hi-νガンダムHWS(第二形態)

新規設定の第二形態ではハイメガシールドを背部にマウント。その際ハイメガシールドの側面が左右二つに割れバインダーのような形となる。この部分にニューハイパーバズーカを2丁懸架する事も出来るようだ。

また、ハイメガシールドを背部に装着した事で通常シールドが露出するのだが、HWS拡セット付属のインクスポット迷彩デカールによって任意でベルチル版挿絵の再現が出来る。元々カトキverが旧Hi-νに近い事もあり、どこか懐かしくも新しいデザインとなった(なおHWS拡セットプレバン限定である)。

GPBカラー

模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』に登場するガンプラビルダーはコウジマツモト。なおHi-νガンダムがTVアニメの作品に登場するのはこの作品が初となる。

塗装は独自の物に変更。複数買いによる同キットのパーツを組み合わせ、可動部を増やす等の工夫もされている。実際にはコウジカラーリングを考えただけで、組み立てはマネージャーに一任している。

 

ゲームでの活躍

スーパーロボット大戦シリーズ

スーパーロボット大戦シリーズにおいてはHWS装備と同じく、隠しユニットとして使用出来る機会が多く、νガンダム上位互換機となっている。フィン・ファンネルを使用した際の演出に「ララァ・スン」が登場するのが特徴(一部の作品においては、パイロットによって登場するキャラが変化する)。

α外伝では地形適応が低いせいで微妙力だがPSスパロボ集大成とも呼べるようなアニメが見られる。またアムロが「Hi-νガンダムは伊達じゃない!」と言うなど機体名をやたらと言ってくれるのも特徴である。
第2次αではハイパーメガバズーカランチャーを装備しており、機体もνガンダムはるかに上回る性
条件を満たすとナイチンゲールとの対決を実現できる。

第3次αでは第2次α同様、終盤での参戦だが力はやはり高い。νガンダム改造を引き継ぐようになり、フィン・ファンネルアニメも新規に書き下ろされた。
Dでは現時点で一の無条件参戦。ナイチンゲールより参入が遅い。アムロシャアフィン・ファンネルを使うとララァカミーユの場合はフォウジュドーの場合はプルとプルツーが出現する。(Zガンダムウェイブライダー突撃も同様)νガンダム、又は量産型νガンダムとの合体攻撃「ツインフィン・ファンネル」が使える。

いずれの作品もMG発売以前のため、リファイン前のデザインでの登場となっていた。

時は経ち、2018年に「スーパーロボット大戦X」に久しぶりにHi-νガンダムが参戦。今作はリファイン後のデザインでの登場となった。無条件参戦であり、Gのレコンギスタとのクロスオーバーストーリーにも少し関わっている。出典作品はベルトーチカ・チルドレン名義での参戦となっている。

力ではνガンダム同様、サイコフレームを特殊力で採用。νガンダムにはないハイパーメガバズーカランチャーと射程が長い。フィン・ファンネルオールレンジアタックも兼ね備えている。またνガンダムと異なり、フィン・ファンネルを始めとして多くの武装がEN消費となっている。

しかしνガンダム最強武装・フルオールレンジアタックアムロ専用となっているため、Hi-νガンダムは別のパイロットが乗った方がνガンダムを最大限に生かせるというがある。(Hi-νガンダムのオールレンジアタックの制限はNTレベルのみ。)互いの機体力も差がほとんどないのも欠点。

2019年の「スーパーロボット大戦T」にも引き続き登場。武装に新たにトラップコンビネーションが追加。オールレンジアタック戦闘アニメに修正がかかっている。が、前述のXの欠点はそのままのため、今作でもやはり別パイロットをHi-νガンダムに乗せる事が推奨されてしまっている。密かにナイチンゲールとの対決が第2次α以来の実現となっている。

2021年の「スーパーロボット大戦30」ではDLCシナリオコンテンツ専用として実装。それリファイン版から『METAL ROBOT魂 ベルトーチカ・チルドレン』版になっており、オールレンジアタックがオミット、その代わりにハイパーメガバズーカランチャー最強武装となる。同作だとνガンダムフルオールレンジアタックがオミット、最強武装のオールレンジアタックアムロ専用ではない為、戦力的にもHi-νアムロ専用とっても良い。フィン・ファンネルの射程がνガンダムよりも短いが、実は移動後可武器NTレベルで射程が伸びる為、ハロやガンファイトサポーターなど射程を伸ばす強パーツを装備していれば移動後可武器なのに破格の長射程武器になる。
ただし、RX-78-2ガンダムνガンダムには存在していたアムロカットインがHi-νガンダムには存在せず、また機体グラフィックが正常に表示されない不具合が存在する。

入手経緯も単純な乗り換えではなく、搭載されているサイコフレームの入手経路までかなり込み入ったシナリオであり、正正銘「アムロ・レイガンダム」としてマジンガーゲッターと並ぶ『スパロボ御三家』としての格を見せている。

Gジェネレーションシリーズ

Gジェネレーションシリーズでは「νガンダムの強化完成形)」という設定に則り、νガンダム開発していくことで入手できる。飛行できないという短所はあれど、それ以外の性は極めて優秀でアナザー世界ガンダムの強化にも全く引けを取らない。

MGが発売された後に発売された「Gジェネ魂」以降とそれ以前ではデザインが異なっている。
GジェネWARS」のムービーアニメはHi-νファン必見。

VSシリーズ

機動戦士ガンダム EXTREMEVS.(略してEXVS)の庭版では、初回限定で購入(後に無料配信)するとHi-νガンダムが使えるようになるパスワードが手に入る。フィン・ファンネルを使った戦法がメインとなる。

νガンダムとの大きな違いは特殊格闘がνガンダムが「フィン・ファンネルバリア展開」だったのに対し、こちらは「サイコフレームの共振」となっている。サイコフレーム共振が発動すると一定時フィン・ファンネルの最大弾数が増えて全回復し、基本性が上昇する。ただし、時間が切れるとフィン・ファンネルの弾数が強制的に0になってしまう。

特殊射撃の「ニューハイパーバズーカ」はνが背面撃ちだがHi-νは手に持って撃つ。覚醒技がνにないのに対し、Hi-νハイパーメガバズーカランチャーを発射する。(FBではνにも覚醒技が追加された)また、あまり日のを浴びない腕部マシンガンも装備されている。

最近ではしいベルトーチカ・チルドレン版の設定となっており、この機体を使用した際のアムロセリフベルチル版のものになる。(なのでアムロはHi-νガンダムはではなく、νガンダムと喋る)アーケード版でも最終解禁機体になっている。

続編のフルブースト(EXVSFB)でも最初から登場。弾速に優れたチャージショットを獲得し、ビーム・ライフルの節約にも役立つ。庭版同様、サイコフレーム共振の時間が切れるとフィン・ファンネルの弾数が0になる。しかし、アップデートで時間切れになっても通常時の最大弾数をえない範囲で効果終了時の弾数を引き継ぐようになった。これにより、ファンネルの継戦力が上昇した。

長らくそのままシリーズに続投され続けていたが、アーケード最新作のEXVS2では大幅な性変更が行われ、νガンダムと大きく差別化された。ナイチンゲールともども劇場版とは別作品としてが設けられている。多くのキャラグラフィックが統一化されたのに対して、パイロット装も劇場版とは異なるものになっている。
肝心な性ファンネルが一斉展開のみとなったり、腕部マシンガン射撃武器(チャージショット)として使えたり、プレッシャーハイパーメガバズーカランチャーが通常武装として新たに設けられた。νガンダムよりも中距離戦を得意とする一方、近距離でも様々な射撃からキャンセルして繋がる横特殊格闘の移動りは立ち回りの軸となっており、中距離寄りの万機体に磨きがかかっている。代償として今までにあった通常武装としてのサイコフレームの共振は撤(代わりに覚醒中に共振状態になる)されている。

トライエイジ

ガンダム トライエイジでは、ビルドMS5弾の「逆襲のシャア」本格参戦に伴い参戦。無印5弾から排出され続けたνガンダムべるとさすがにカードバリエーションは少ないものの、宇宙の地形適性がに強化されている。また、ビルドMS版はビルミッションクリア一発生産できる(ただしミッション難易度は高い)ので、戦力が整っているならνガンダムよりく生産できる。

必殺技は「ビヨンド・ザ・タイム[EX]」。名前こそνガンダム必殺技に[EX]が付いただけだが演出は別モノ。フィン・ファンネルによるオールレンジ攻撃からビームライフルでの狙撃につなぐνガンダムに対し、Hi-νガンダムでは敵機の弾幕ファンネルバリアでかいぐり接近、フィン・ファンネルビームライフル口近辺に円形にえ一斉射撃叩き込むという演出になっている。

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242 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 13:30:13 ID: ZxRCljoQph
以前は青色の2種のデザイン割れていたけど近年になってロボット版だったり、メタルビルド版だったり、カトキ版だったりといつのまにかアレンジされたデザインが多くなってる
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243 ななしのよっしん
2023/07/31(月) 12:04:35 ID: 268wr6+psa
初期デザイン、リニュ版、メタビル版どれも同じ出渕氏がデザインしたのに方向性が全然違ってて面
初期デザを再現したのがカトキMG(頭部以外)で頭部はベルトーチカ版ロボって分かれているのよね

ベルトーチカロは資料が少ないのに前後に長い特徴的な頭部を再現しつつイケメン顔に落とし込んでるのがすごい(語彙力
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244 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 19:51:02 ID: +ubNcsGloT
背びれの形状は今後カトキ版がスタンダードになるのかな

バズーカ背中マウントできるようになったのはMG Ver.kaが初だっけか
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245 ななしのよっしん
2023/11/16(木) 12:00:37 ID: LGhpSYk4me
ゲームでは単純に素のν上位互換とも限らないゲームバランスリアリティメンツ保ったり
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246 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 10:06:11 ID: bwZ7r2zJYt
バブだと今回の上方修正でめちゃ強くなった
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247 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 14:45:40 ID: bwZ7r2zJYt
強化しすぎたか……
また下方修正だよ
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248 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 15:03:28 ID: GscUHUv26h
正直共振中のメイン連動FFをどうにかしない限り環境トップの座は揺るがないと思う
強さの大部分がそこに集中してるし
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249 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 18:07:24 ID: n0pNOhFQBc
そもそもHi-νと呼んだことが間違いだったんだよ。
単にベルチルνでしかないのだから…。
更に出渕のデザインメソッドの変化と旧来ファンのニーズとの齬をコントロールできなかったバンダイも悪い(当時はまだホビー事業部だっけ?)
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250 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 01:41:37 ID: lpYBWlGgCT
UCエンゲージの新規アニメパートで動くHi-νガンダムHWSが見られる可性あるのでは?
新武装追加のZとZZとの差別化も込めてF91インヴェスバー同様既出の未映像化機体で登場するとか
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251 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 16:28:24 ID: TQr3e+kYBV
モンストの方で満を期して青色Hi-νで登場、いいね
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