Hi-νガンダム単語

ハイニューガンダム
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Hi-νガンダムとは『CCA-MSV』に登場又は小説機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』に登場したνガンダムベースに設定を足された人兵器モビルスーツ」である。

概要

HI-ν GUNDAM
Hi-νガンダム
RX-93-ν2
頭頂高 20.0m
重量 27.9t
搭乗者 アムロ・レイ
装甲 ガンダリウム合
特殊 サイコフレーム
武装

ネオジオン軍サイコ・ドーガ(サイコギラ・ドーガ)からもたらされたサイコフレームを組み込んだフルスペックNT機。
アムロ・レイ自ら開発に関わった「RX-93」に、充分な修を重ねて完成した機体である。

最大の特徴は、νガンダムでは使い捨てだったフィン・ファンネルをチャージ可にした点。これにより高い攻撃を誇るフィン・ファンネルの稼働時間がさらに延長されている。
また、頭頂高はνガンダム較すると一回り小さくなった。

νガンダムにはない武装として、ロンド・ベル隊の旗艦「ラー・カイラム」に直接ケーブルを繋いでエネルギーの供給を受けることで高威メガ粒子砲を放てる「ハイパーメガバズーカランチャー」と、右袖口に内蔵された「腕部マシンガン」を新たに備え、他の武装も形状や性が異なる。

ビームサーベルは標準的なタイプの他に、2種類のビームエミッターが内蔵された独自のカスタムタイプを左右ファンネルラックに1基ずつマウントしている。
このタイプサーベルνと異なり両側の発生基部から直タイプビームを構成し、長さも一となっている。

ベルトーチカ・チルドレンでのνガンダムの扱い

U.C.0093年にアクシズ落下阻止的とした作戦において投入するために開発された。レズン率いるギラ・ドーガ部隊によるラー・カイラムへの攻撃をなんとか退けた後、アムロ人であるベルトーチカイルマによって、ロンド・ベル隊に運び込まれたのが本作品における「νガンダム」である。運び込まれた時は塗装も施されておらず、劇場版と違いサイコフレーム移植ラー・カイラム内でオクトバーの手を借りて行われた。

シャア・アズナブルナイチンゲールと交戦後地球に向けて降下中のアクシズ阻止するために謀にもアムロは押し返しを試みる。映画版と異なり連邦軍のモビルスーツだけがνガンダムアムロ)に同調してアクシズに集った。

三十、五十…それ以上の数のモビルスーツが集ったがアクシズの針路は変わらない。アクシズの後部破片は大気との摩擦で発し始め、アクシズに取り付いていたモビルスーツの中にも遂には爆装を起こし爆発してしまう機体まで現れ始めた。これ以上余分な命を散らさないようシャアを吸い取ったアムロに焼けたガンダム熱するとなり、そのオーバーロードから発するい波がアクシズの左右上下に取り付いたモビルスーツを排除していった。

ガンダムを中心にした白色に、地球から発したが吸い込まれていく。それはνガンダムとナイチン・ゲールの脱出ポッドそれぞれのサイコフレームが共振したのかもしれないし、ベルトーチカのお赤ちゃんが呼んだのかもしれない、そうでもなくアクシズ域に集った男女の意思がを呼び寄せ、吸い込んでいるのかもしれなかった。

この作品におけるνガンダムの最期もやはり、映画版やハイ・ストリーマー版と同様、灼熱の炎に包まれるものであった。「ああ……な、なんだっ!? は、世界を見ているのか……!?震と灼熱に包まれるコックピットボロボロと涙を流しながら呻くアムロ。「……ベルトーチカ!」最後は遺されていく人の名前を絶叫しながら、オーロラに包まれたνガンダムアムロ・レイは消息を絶った。

完成説

ガンダムAに連載中の漫画機動戦士ガンダム アナハイムレコード》 によれば、Hi-νガンダムは第二次ネオジオン戦争期に完成し、投入が予定されていたとも言われる。

しかしアムロ・レイ大尉のもとへの輸送中にサイコフレームの共振現「アクシズショック」に遭遇。アムロ行方不明となり、戦乱の期終結から本機の投入は実現しなかった。
AE社はシャアへの恩義から、Hi-νの対抗としてナイチンゲールを開発したらしい。

CCA-MSVとベルトーチカ・チルドレン

元々はνガンダムデザインを担当した出渕裕によって描かれたνガンダム
富野御大逆シャアの原案をもとに執筆した小説機動戦士ガンダム 逆襲のシャア-ベルトーチカチルドレン-』の口絵であり、それを1990年に雑誌企画出渕裕自身が新たに描いた物が「Hi-νガンダム」の原形といえる。

名前の由来はνガンダムのボツ案である「Hi-Sガンダム」のSの部分をνに変えたもの。なお、Hiを取ったSガンダムの名前が、そのまま「スペリオルガンダム」の由来にもなっている。

現在は、MG「Hi-νガンダム」を発売する際にリファインされたデザイン公式となっている。MGのHi-νが発売された2007年以降の映像作品や模型では、一貫してリファイン後のHi-νガンダムのデザインで統一されている。

リファイン前のデザインはを基調とし、ファンネルが縞々なものとを基調としたものが存在していたが、リファイン後では色がを基調としたものが選択され、その上で配色がやや変更された。瞳もからオレンジがかった黄色になり、シールドデザイン迷彩パターンを用いたものとなった。特に鋭的なデザインったバックパックは直線的なデザインへとめられるなどの変更がされている。

また、設定画も出渕裕の画の変化の影で四肢の大きいマッシブな、ややとも言える体からスマートで通常のガンダムに近い細めの体へと変わったことから、その後ゲーム作品などでは普通の体に描かれるようになっている。ただし、νガンダムもそうであったように、各種商品において常にMSの体は調整と更新が繰り返されており、現時点ではその最大公約数は定まっていない状態とも言える。

つまり、厳密には「Hi-νガンダム」には2つの意味合いがあり、

・・・と少々ややこしいが、作品によって微妙に取り扱いが異なってくるので注意が必要。ただし原作小説では通常のνガンダム扉絵に描かれている。
しかしマスターグレードの説明では、小説に登場するν=Hi-νとして扱われている。

映像媒体としての初出は「リアルロボット戦線」というPS用のゲーム。その後、「スーパーロボット大戦α外伝」や「SDガンダム GGENERATION-F」などのガンダムを題材にしたゲームで出演したのを機に、それまで「一部ガンダム関連の書物でしか記載されていない知る人ぞ知る」程度だった知名度が飛躍的に向上し、現在に至る。

機動戦士ガンダム EXTREME VS.」で、ガンダムVSシリーズにも出演するようになったのは記憶に新しい。

Hi-νガンダム(ver.Ka)

プラモデル用にカトキハジメアレンジしたHi-ν。フォルムや色彩アレンジ以前に寄せられている。

通常のHi-ν較して単装の右腕部ガトリングガンは4連装に追加変更された。また剥き出しだった身は通常時に格納され、発射時に装甲カバーが展開するスライド式になっている。ガトリング中央部はビームサーベルの発振が可で、左腕サーベルラックにサーベルマウントしたまま、ビームトンファーの様に扱う事が可

Hi-νガンダム ヘビー・ウェポン・システム

MG「Hi-νガンダムver.ka」にて設定されたフルアーマー形態。基本的にはνガンダムHWSと同じだが、細部の仕様や形状が違っている。

胸部、フロントスカート、脚部にプロペラントとスラスターを搭載した増加装甲を装着。右腕部に火力に優れるハイパーメガライフルを携行。メガ粒子砲2門を装備したハイメガシールドは通常のシールドと重ねて左腕部に、両肩部にはミサイルランチャーユニットが装着される。また、フロントアーマーにはサブアームが設置されている。

ここまでが「第一形態」で雑誌での先行情報から「第二形態」が新たに確認された。

Hi-νガンダムHWS(第二形態)

新規設定の第二形態ではハイメガシールドを背部にマウント。その際ハイメガシールドの側面が左右二つに割れバインダーのような形となる。この部分にニューハイパーバズーカを2丁懸架する事も出来るようだ。

また、ハイメガシールドを背部に装着した事で通常シールドが露出するのだが、HWS拡セット付属のインクスポット迷彩デカールによって任意でベルチル版挿絵の再現が出来る。元々カトキverが旧Hi-νに近い事もあり、どこか懐かしくも新しいデザインとなった(なおHWS拡セットはプレバン限定である)。

GPBカラー

模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』に登場するガンプラ。ビルダーはコウジマツモト。なおHi-νガンダムがTVアニメの作品に登場するのはこの作品が初となる。

塗装は独自の物に変更。複数買いによる同キットのパーツを組み合わせ、可動部を増やす等の工夫もされている。実際にはコウジカラーリングを考えただけで、組み立てはマネージャーに一任している。

 

ゲームでの活躍

スーパーロボット大戦シリーズ

スーパーロボット大戦シリーズにおいてはHWS装備と同じく、隠しユニットとして使用出来る機会が多く、νガンダム上位互換機となっている。フィン・ファンネルを使用した際の演出に「ララァ・スン」が登場するのが特徴(一部の作品においては、パイロットによって搭乗するキャラが変化する)。

α外伝では地形適応が低いせいで微妙だがPSスパロボ集大成とも呼べるようなアニメが見られる。またアムロが「Hi-νガンダムは伊達じゃない!」と言うなど機体名をやたらと言ってくれるのも特徴である。
第2次αではハイパーメガバズーカランチャーを装備しており、機体もνガンダムはるかに上回る性
条件を満たすとナイチンゲールとの対決を実現できる。

第3次αでは第2次α同様、終盤での参戦だがはやはり高い。νガンダム改造を引き継ぐようになり、フィン・ファンネルアニメも新規に書き下ろされた。
Dでは現時点で一の条件参戦。ナイチンゲールより参入が遅い。アムロシャアフィン・ファンネルを使うとララァ、カミーユの場合はフォウジュドーの場合はプルとプルツーの幻影が出現する。(Zガンダムウェイブライダー突撃も同様)νガンダム、又は量産型νガンダムとの合体攻撃「ツインフィン・ファンネル」が使える。

いずれの作品もMG発売以前のため、リファイン前のデザインでの登場となっていた。

時は経ち、2018年に「スーパーロボット大戦X」に久しぶりにHi-νガンダムが参戦。今作はリファイン後のデザインでの登場となった。条件参戦であり、Gのレコンギスタとのクロスオーバーストーリーにも少し関わっている。出典作品はベルトーチカチルドレン名義での参戦となっている。

ではνガンダム同様、サイコフレームを特殊で採用。νガンダムにはないハイパーメガバズーカランチャーと射程が長い。フィン・ファンネルオールレンジアタックも兼ね備えている。またνガンダムと異なり、フィン・ファンネルを始めとして多くの武装がEN消費となっている。

しかしνガンダム最強武装・フルオールレンジアタックアムロ専用となっているため、Hi-νガンダムは別のパイロットが乗った方がνガンダムを最大限に生かせるというがある。(Hi-νガンダムのオールレンジアタックの制限はNTレベルのみ。)互いの機体も差がほとんどないのも欠点。

2019年の「スーパーロボット大戦T」にも引き続き登場。武装に新たにトラップコンビネーションが追加。オールレンジアタック戦闘アニメに修正がかかっている。が、前述のXの欠点はそのままのため、今作でもやはり別パイロットをHi-νガンダムに乗せる事が推奨されてしまっている。密かにナイチンゲールとの対決が第2次α以来の実現となっている。

Gジェネレーションシリーズ

Gジェネレーションシリーズでは「νガンダムの強化完成形)」という設定に則り、νガンダムを開発していくことで入手できる。飛行できないという短所はあれど、それ以外の性は極めて優秀でアナザー世界ガンダムの強化にも全く引けを取らない。

MGが発売された後に発売された「Gジェネ魂」以降とそれ以前ではデザインが異なっている。
GジェネWARS」のムービーアニメはHi-νファン必見。

VSシリーズ

機動戦士ガンダム EXTREMEVS.(略してEXVS)の庭版では、初回限定で購入(後に無料配信)するとHi-νガンダムが使えるようになるパスワードが手に入る。フィン・ファンネルを使った戦法がメインとなる。

νガンダムとの大きな違いは特殊格闘がνガンダムが「フィン・ファンネルリア展開」だったのに対し、こちらは「サイコフレームの共振」となっている。サイコフレーム共振が発動すると一定時フィン・ファンネルの最大弾数が増えて全回復し、基本性が上昇する。ただし、時間が切れるとフィン・ファンネルの弾数が強制的に0になってしまう。

特殊射撃の「ニューハイパーバズーカ」はνが背面撃ちだがHi-νは手に持って撃つ。覚醒技がνにないのに対し、Hi-νハイパーメガバズーカランチャーを発射する。(FBではνにも覚醒技が追加された)また、あまり日のを浴びない腕部マシンガンも装備されている。

最近ではしいベルトーチカチルドレン版の設定となっており、この機体を使用した際のアムロセリフがベルチル版のものになる。なのでアムロはHi-νガンダムは~ではなく、νガンダムは~と喋る)アーケード版でも最終解禁機体になっている。

続編のフルブースト(EXVSFB)でも最初から登場。弾速に優れたチャージショットを獲得し、ビーム・ライフルの節約にも役立つ。庭版同様、サイコフレーム共振の時間が切れるとフィン・ファンネルの弾数が0になる。しかし、アップデートで時間切れになっても通常時の最大弾数をえない範囲で効果終了時の弾数を引き継ぐようになった。これにより、ファンネルの継戦が上昇した。

長らくそのままシリーズに続投され続けていたが、アーケード最新作のEXVS2では大幅な性変更が行われ、νガンダムと大きく差別化された。ナイチンゲールともども劇場版とは別作品としてが設けられている。多くのキャラグラフィックが統一化されたのに対して、パイロット装も劇場版とは異なるものになっている。
肝心な性ファンネルが一斉展開のみとなったり、腕部マシンガンが射撃武器(チャージショット)として使えたり、プレッシャーハイパーメガバズーカランチャーが通常武装として新たに設けられた。νガンダムよりも中距離戦を得意とする一方、近距離でも様々な射撃からキャンセルして繋がる横特殊格闘の移動りは立ち回りの軸となっており、中~近距離寄りの万機体に磨きがかかっている。代償として今までにあった通常武装としてのサイコフレームの共振は撤(代わりに覚醒中に共振状態になる)されている。

トライエイジ

ガンダム トライエイジでは、ビルドMS5弾の「逆襲のシャア」本格参戦に伴い参戦。無印5弾から排出され続けたνガンダムべるとさすがにカードバリエーションは少ないものの、宇宙の地形適性がに強化されている。また、ビルドMS版はビルドミッションクリア一発生産できる(ただしミッション難易度は高い)ので、戦が整っているならνガンダムよりく生産できる。

必殺技は「ビヨンド・ザ・タイム[EX]」。名前こそνガンダム必殺技に[EX]が付いただけだが演出は別モノ。フィン・ファンネルによるオールレンジ攻撃からビームライフルでの狙撃につなぐνガンダムに対し、Hi-νガンダムでは敵機の弾幕ファンネル・バリアでかいくぐり接近、フィン・ファンネルビームライフル口近辺に円形にえ一斉射撃を叩き込むという演出になっている。

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Hi-νガンダム

168 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 10:39:21 ID: NSoMkFkbRT
今更だけどエクバ2の項、レバ入れサブファンネル1基ずつ飛ばせるのと、射CSマシンガン追加された事で単発CS止、格CSハイパーバズーカ移行の点に御注意。
169 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 01:27:37 ID: IpPjb5zna0
メタルビルド新ハイニュー柳瀬版の長距離ライフルを出すとか…
170 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 02:28:32 ID: kMkjDjQmV6
たしかにオーバーロードや池ポチャは微妙だったけど今までずっと続いてきたHi-νガンダム=白鳥くなったのはちょっと寂しいな…
171 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 04:38:03 ID: U6lI66Zuuy
これハイニューはいっそ全に過去作と他ゲー出演してた時の演出やモーションを今の技術で再現する方向に行った方がいいかもな、Gジェネとかさ。
アムロらしい動きを理にやらせようとするからおかしくなるわけで
実際、決して手抜きではないからアムロの動きという前提をそもそもなくした方がリソース的にも化けると思うんだよなあ
νの動きをハイニューでってなると富野に依頼する以外いと思う
ついでにフレーバーになるけどνと違って性や出ダンチだからνと同じような動きするとかえって駄になる的なやりとりが乗り換え直後のインターミッションとかでられると補もできて璧じゃね。少しは文句も出なくなると思う
172 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 04:40:29 ID: U6lI66Zuuy
てかサイバスターがあんなにいい感じだったのにハイニューになったとたんこの落差じゃん
どう考えても『アムロが動かしてる』『νみたいに』が全に邪魔してるとしか思えない
173 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 04:43:48 ID: U6lI66Zuuy
>>170
ポチャは基本の舞台異世界ファンタジーだったから可だっただけで今回はあくまでも地球とその宇宙メインだから魔が足りなくて理なんだろうな(適当
174 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 05:03:50 ID: myqEVoKVIB
いっそ本当にベルチカが映像作品化されればやりやすくなるだろうにな
175 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 22:42:51 ID: NipMVU4tU1
>>171
過去作や別ゲー時の演出を再現、ってのも普通にありだと思う
ていうか上にも書いたが今回のオールレンジには不満はないし、ランチャーは元々いい
アムロらしさどうこう以上に、奇をてらいすぎて
普通カッコよさからずれてるってのがあると思うでな……

それこそサイバスターで例えるなら
サイフラッシュアカシックバスターコスモノヴァを次々乱発しては
それ全部当てずフェイントにして、最後にカロリックミサイル直撃させる
とか
・ポゼッション発動させてはいちいち停止して、
そのたびにマサキウェンディキスシーン毎度挿入される
とか、そんなんだぞw
176 ななしのよっしん
2019/08/04(日) 09:12:48 ID: sb5eogT7ab
HIVガンダムは怖すぎる
177 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 10:26:46 ID: wUUDdYjm8n
的にもアムロとの相性はそこそこレベルだしなぁ、νが最適過ぎるとも言うが

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