6211 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 12:01:14 ID: NBaGmwvajo
な軌で戦って着地、からの負荷かけ過ぎた跳躍ユニット爆発しながら決めポーズ!とかかっこよくない?

それをする相手に関しては……まぁ、戦術機BETAとか出せばいいよ
てか普通出すでしょ、これロボット物だよ?何で居ないの?
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6212 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 14:19:26 ID: vncEqERlWZ
着地に失敗して爆発、っていうのはジャール大隊のSu27が大破状態での帰投時に制御できずに爆発してませんでしたっけ

戦術機って管制ユニットか機動性に関連する脚を狙ったほうが手力化できそうですけど、劇中の対人戦闘でそういう描写はありませんよね
単に機動戦で狙った箇所に命中させるのが非現実的だからかもしれないですけど

>>6211
戦術機BETAは、今のところアージュオフシャルから購入できる設定本、『exogularity 01』をご覧ください。
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6213 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 15:43:45 ID: q/GPO/IhvW
いや、大破しなくても脚を毎度痛めつけてりゃ歪みが出て
燃料漏れとか供給阻とかに繋がるんじゃねーかと思うからね
そもそもあの形状で中機動すると分解してもおかしくないし

あと戦術機程度のスピード標を狙い撃てないのは流石に非現実
現実ではより高速で飛ぶミサイル戦闘機を相手取っている訳ですしな
鈍重なBETAが相手だから素い相手には対処できないとかはい…
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6214 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 16:05:33 ID: PirimnlenO
そもそも狙い撃つ必要があるのか?
構造的にどこに当たっても致命傷だろう
35mm高射機関タララッと撃てばいい
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6215 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 10:41:24 ID: qBvnJ57QUU
>>6213
機動標を偏差射撃するためには相応のデータ蓄積が必要になるんで、作中のマシンにそれができるかというのは、技術的な可不可能とはまた別の話になってくるよ。

まぁ、>>6214の言うようなタララッで撃墜されてるし、急所狙いをしてやる必要もないのだろうけど。
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6216 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 14:11:34 ID: q/GPO/IhvW
言うてもあの世界、戦術機同士の模擬戦とか割とよくやってるから
出来ない方が不自然じゃね?そのくらいのデータ蓄積はあると思う

少なくともF-22は余裕で出来ないと、お前何しに来たのって話になるし
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6217 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 17:00:28 ID: qBvnJ57QUU
まぁ、アメリカさんはマジ研究してそうだよね。

けども他のに関してはどうだろう。
あの世界の模擬戦は、こっちで言うところのアクロバットみたいなものだと思うよ。戦術機相手の強さも、コブラやクルビットを披露するようなものなのでは。
コブラはあくまでも失速状態での力向上により結果的に可になるもので、より美しいコブラを行うために機体開発が行われることはない。

というか部位狙いしで雑に当てられるだけでも、対BETA兵器としては過剰性過ぎる。
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6218 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 18:09:50 ID: q/GPO/IhvW
確かにアメリカ以外だと疎かにしてそうね。ただでさえ近接万歳な傾向が強いし
でも対戦術機戦の要が「先手を取って弾をパララッ」だと何ともショボ過ぎるw

日帝とかは、戦術機相手にはをどうとか体捌きはこうとか研究してるのかしら
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6219 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 18:30:40 ID: PirimnlenO
敵に先んじて処理力を飽和させる負荷を与える
悲しいことにこれが一番確実な勝利の方策だからなあ

兵戦に関しては人間の動きをベース戦術機の可動域に合わせて調整しているんじゃない?
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6220 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 18:53:50 ID: vncEqERlWZ
>>6214
>>6219

その通りでした
人間急所撃を受けて倒れ付すのと、対火器の掃射が被弾箇所を巻き込んで戦闘力を低下させるもしくは撃墜するのとはわけが違います
おっしゃるとおり弱点を狙って攻撃するなんて近接武器だけですね
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6221 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 19:08:44 ID: q/GPO/IhvW
しかし戦術機同士の戦闘で近接が活かせるのは、敵に気づかれないまま間合いに入れた場合しかいから、
近接万歳な日帝の思想からかけ離れているF-22が、ステルス使って一番近接を活かせそうな気さえする

と言うか、機動性・ステルス性ともに群を抜いているF-22くらいしか近接戦闘をする資格いと言うべきか
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6222 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 19:25:31 ID: PirimnlenO
もしくはA-10のように多少の被弾は問題にならない装甲を有しているか
なおA-10みたいな機体は普通射撃戦しても強い模様
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6223 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 17:03:07 ID: qBvnJ57QUU
戦術機の弾はせいぜい焼夷弾なのだし、延焼、誘爆の対策をすれば結構しぶとくなるはずなんだけどね。
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6224 ななしのよっしん
2017/12/29(金) 00:22:09 ID: vncEqERlWZ
軽量化と動きにキャパビリティを設けた第二世代以降で、脚と機体上部に被弾した状態でも戦闘力を維持するか、あるいは搭乗員を生還を実現する設計配置、考え得る改善案、対策はどのようなものが考えられますか?
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6225 ななしのよっしん
2017/12/29(金) 16:07:18 ID: PirimnlenO
軽量化で思い出したことが一つ
ここでは前に書いているが戦術機は携行弾だけで推定20t強もある

36mm口径弾は弾0.6kg、弾薬1.2kgほどあると推測される(これでもケースレス化を考慮して軽く見積もっている)
2000発入り弾倉を10個も携行すればそれだけで現実戦闘機の全備重量より重くなる
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6226 ななしのよっしん
2017/12/29(金) 16:21:19 ID: mlG1xsYBgO
下手したら燃料込みで200t行くんじゃあ…
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6227 ななしのよっしん
2017/12/29(金) 21:48:51 ID: qBvnJ57QUU
>>6224
胸部を重装甲化して、後は延焼と誘爆防止だろう。脚は壊れるものと割り切って、飛んで帰れればそれでよし。

あと脱出装置は、前後ハッチだけ吹っ飛ばして後はパワードスーツで飛び降りていいんじゃないか。あれ短時間飛べるそうだし。

>>6225
36mmはもちっと軽くなるんじゃない? まぁそれでも十数tにはなるだろうけど。
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6228 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 11:50:44 ID: PirimnlenO
>>6227
諸々の資料を引っり出しつつ再度試算した結果、もう少し軽くなると確認できた

なおそれでも弾薬一式で1kg
2000発入り弾倉を10個も携行すれば20tに達する模様
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6229 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 02:22:27 ID: m72vaX1hDR
第8世代の登場で某SSイザナギの設定がショボくなっちゃったなww
てかイシュクルのフル装備絵どう見てもモーターヘッド
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6230 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 22:28:04 ID: etZyHxtg0z
戦術機同士の対人戦に関しては本当に米国以外考えてる余裕がいからなぁ
米国にしたって「とりあえずBETA大戦終結後の対人戦争用にF-22作って航空兵器出来るまでの繋ぎにしたろ!」って感じだし
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6231 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 22:37:06 ID: PirimnlenO
なおの第四世代以降
やはり電波に侵されているのでは
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6232 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 13:15:50 ID: q/GPO/IhvW
あそこまでスペック盛ると、もはや人ロボの優位もクソいよなぁ
キーコーの無能になるビームってメタ要素じゃなくて公式設定なのでは
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6233 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 17:03:19 ID: uwDdGCQr86
元々電波世界を救うストーリーだし、多少はね?
まずは人ロボット浪漫という結論ありきですから、後は並行世界がーG元素がーでなんとでもなるさね
スパロボオリジナル機とタメレベルまでパワーアップしたのは笑ったけど
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6234 削除しました
削除しました ID: I1Pvwmn98I
削除しました
6235 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 18:11:02 ID: QNipdBFWtG
F-47 だが、よくよく考えるとエステバリス(inA級ジャンパー)と大して変わらんじゃないんかと思い始めた・・・。
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6236 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 15:10:10 ID: J19tIUhrcx
今更だけどストフロ第二部を待たずサービス終了
TE以降推し進めてた方向性をまたブン投げて「ぼくのかんがえたさいきょうの戦術機」をゴリ押すっていう、焼農業としか形容しようのない流れに手を出しちゃってはいたけど
それをに置いても問題多すぎたし仕方ないっちゃ仕方ないね

かしこれでもかつてはFateに匹敵するくらいの大IP
エロゲからアニメ化を経てホットなソシャゲ業界に殴り込んだってとこまでは共通してるのにこの差たるや
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6237 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 22:51:38 ID: bUVMtGJmq3
英霊同士で時にド手で時に爽快痛快で時に陰と、多種多様なストーリーと人物模様を展開し続けてきたfateと、くっそどーでもよくてしょーもない内ゲバばっか延々繰り返してきたマブラヴの違いじゃねぇかな
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6238 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 23:09:20 ID: J9pBNEmT7g
FGOは偉人のネームバリューを勝手に使ってるだけだろ、最も時期的にZeroUBWで加速がついてたのが他所のソシャゲより優位な立場にしたが

マブラヴの方は最悪だな、コンシューマーを再生産してたがスピンオフアニメ化して大失敗、スタートはむしろマイナスになった
もっともメカを売ろうってのにそのメカやられ役じゃ売れるわけがない、鉄血終盤の先取りですわ
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6239 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 23:13:28 ID: PirimnlenO
鉄血プラモの売り上げは普通優等生だぞ
00ほど爆発的な勢いはなかったけど
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6240 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 23:20:40 ID: J9pBNEmT7g
終盤と書いたはずだ、MA戦まではそれなりに見せ場はあったがそれ以降はダダ下がりだ
SEEDや00ならMGが出ている頃合いなのに全く動きがない
いくら1/100の作りが従来よりいいといってもMGには遠く及ばないのに
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