1081 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 07:40:27 ID: ssORcPi98u
あと髪型自由度や顔の自由度も大きく狭まってる気がする
全体的な格が青年仁王2を使ってるから少年ボイスにあう少年顔が作りにくいし

せっかくの重ね着も袖が広い着たら腕のタイプの防具が隠れて手甲みたいになったりするから
系武将のとして袖幅の広いを使うことができない
防具を優先したら袖が狭まって防具が表示されるようにするとか
いっそ独立した別のものとして用意するとか追加してほしいな
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1082 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 14:00:27 ID: NFuazcQeGo
8もエンパも未経験だけど体験版やってみた
自分かなり不器用だからか侵攻戦クリアするまで二時間かかっちゃった(笑ってくれい)。
移動速度と一撃の間合いが広い?のが慣れなくて、やたらと被弾しちゃった。
8の戦闘も面いんですけど難しいすね。ガードから入った方が良いのかな?

イマイチだなーと思ったのは武将選択と戦闘中に左の方で喋るぐにゃぐにゃ動く絵ですね。
前者は昔見たいにビシっと一枚絵で決めてくれた方がカッコイイと思うし、後者は表情差分の方が好みです。
あと、戦闘中に武将に出会うと顔アップになるのって消せますか?
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1083 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 17:15:11 ID: QnkyprLiXe
>>1082
8本編でもあった演出だけど、武将の顔アップは設定でも変更できない。
その演出が入る時に無双乱舞や特殊技を使うとゲージ駄になるからエンパでこそ改善して貰いたいんだよね
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1084 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 17:39:08 ID: NFuazcQeGo
>>1083
教えてくれてありがとう!顔アップくせないのか~。
カッコ良く名乗ったりポーズとったりするならまだしも真顔で一近づくだけなのがもったいないというか、残念というか・・・
アクションも途切れちゃうしね。
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1085 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 21:50:19 ID: RHLTcO/ZVs
無双エンパ8の体験版やってみたけどお試しとして遊ばせるような内容になってないと思った
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1086 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 23:21:55 ID: bcl89bLRVn
せっかく可キャラメイクしたキャラ戦闘中ブサイクになるのはちょっと…。製品版では治っててほしい。
あと三國無双8の戦闘が自分には合わないかもしれん。チャージとかex攻撃とかヴァリアブルとかさせてくれぇ…。さすがにこれは強欲だった。ごめんなさい。
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1087 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 13:06:58 ID: ETy/JxzdXw
自分も8アクションは初体験だが、割り込みへの対応が難しいし操作もチャージ式以上に単調に感じる
トリガー攻撃を使いこなせるようになれば多少は変わるのかな?
エディットプレイヤー分身を作るタイプ仁王2オリジナルキャラを作るタイプのエンパではエディットの方向性が違い過ぎる
重ね着もしっくり来る組み合わせがかなり限られて逆に窮屈さを感じる、これならで別々に設定するか、全オミットで良かったかな
個人的には、顔の細部や髪型の調整が容易になったというプラスポイントより体エディットのオミットやボイスの削減、武器モーションの細かい変更不可といったマイナスポイントの方が大きいわ

これらの理由からとりあえず今回は購入は様子見で決定だわ
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1088 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 01:40:13 ID: UYWMj/Y59b
ポリコレに配慮するならパンツ規制するだけでなくデブマッチョも作成できるようにしてほしかった(全ギレ)

過去最大のエディット自由度』を謳い文句にしているのに、体を弄ってもあまり変化がなく、の開きの項は消えて、無双乱舞も固定化して、正直前作より自由度が高くなった実感が湧かない

エディットモードシステムもなんだか使いにくくなってるし、これでゲーム本編イベントもつまらなかったら周回意欲が保てる気がしないので頑っててほしい
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1089 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 01:49:32 ID: gqODpHf+MO
ポリコレに配慮、ていうか多様性を追及するならデブマッチョガリオカマオナベも全部OKにしなきゃならんからな
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1090 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:21:45 ID: EwDc4GqMwK
8も8エンパもPS4だとスペック不足感が強いなあ
グラフィックフレームレートどっちかは犠牲にしないといけないし
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1091 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 23:43:44 ID: 6m+r6Wb3Cs
エンパ体験版やって改めて思ったけど、無双8の最大の問題はスッカスカな中国大陸よりもステートコンボシステムだよねえ
コンボが繋げやすいのはわかるんだけど、爽快感あるモーション少ないし、チャージより単調になるし、どの武器でも同じような立ち回りになるからキャラ個性も薄いし

5の連舞システムは慣れれば楽しかったけど、8の戦闘はやればやるほどつまらなくなっていくよ
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1092 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 22:42:08 ID: v4FXm6yWVI
8のエンパ、最適化すらできないんだったらマルチやめてくれ
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1093 ななしのよっしん
2021/12/09(木) 07:33:09 ID: N7xRQ1ZGPJ
なんで7系列でキャラの総数より武器の方が多い。までモーション増やしたのにこんな馬鹿真似すっかな
結局無双ってアクションゲームなんだから、よほどバランスがぶっ壊れてない限りモーションが多い方がいいのに
戦国無双も似たようなことやるし
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1094 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 16:23:37 ID: 15U9AmnJnn
まさかのエンパがスイッチ移植
やはり出力か何かは本編より落としてたか
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1095 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 01:31:51 ID: ETy/JxzdXw
>>1093
戦国アクション面に大きくテコ入れする必要があった(三でいうところの4以前モーションのキャラと6以降モーションのキャラが同時に存在するような状態だった)からしゃあない部分もあると思う
8は7で全キャラ個別モーション化に成功した矢先の呂布以外コンパチだし
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1096 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 09:03:41 ID: C2dM3i7r2P
結局のところキャラが多すぎるってことなんだろう。
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1097 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 04:33:35 ID: EwDc4GqMwK
キャラコンパチなら、既存キャラは7のモーション残してもよかったのにな
7の高評価って全キャラ固有モーションの部分が大きかったのに
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1098 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 13:48:35 ID: UYWMj/Y59b
8eの発売が前なのに悲観的なことばかり言いたくないけど、本音を言うと三國無双ナンバリングはもう出ないんじゃないかって不安はある
題材がある以上ストーリーの大筋は決まっているし、
延々三国志関連のキャラシナリオの数を増やしていくにもスケジュール開発ソースには限界がある
かといって三5や戦国5みたいな仕切り直しは博打そのもので、
ファンも今の無双キャラシステム着があるから余程出来が良くなければまず受け容れられないだろう
ぶっちゃけ詰んでる
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1099 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 07:47:14 ID: N7xRQ1ZGPJ
>>1095
それにしたって全体を調整しつつ極端に古いモーション(五右衛門とか蘭丸ら)を一新すれば良かったのに、何を血迷ったか武器の共有化のために全体的に汎用モーション化して個性だよ
しかも三にあった2つの武器の切り替えできない、得意武器が同じ武将を同時に使用するシナリオとかで意味さを加速させてるし

まあ三は今更言うまでもなくオープンワールド無双の相性の悪さを摘しなかったのか。だから、スタッフ一新させるか、せめて休ませた方がいいな
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1100 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 07:57:50 ID: LKGOk8qEaY
>>1098
でも言うてそういう”いつもの”を期待してる部分もあるからなぁ。知ってるからこそ面いとこもあるのが歴史モノの良いとこだし
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1101 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 08:40:50 ID: b8uhZdzdNA
エンパ、散策が観光指名手配以外ほぼ虚無なのだが
武将がお使いクエスト持ってるとか
アイテム探すとか
調略や軍事を実地にやるとか
普通せめてもーちょっとなんかあるだろ…

オープンワールド無双相性が悪い」というより、「そこで何をするの?」って部分をまったく何も考えてないだけにしか
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1102 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 00:34:56 ID: 7MTLwoCKS9
まぁオープンワールド要素はかなり持て余し気味よねー。
エンパ自体が外伝作だから仕方ないが世界の合間を埋めるイベント量が足らない感じ。
RPGとしてガチでやるなりオープンワールドとしてガチで本を入れる必要あったろうけど
三国無双内でやるのは色々と難しいかねー。
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1103 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 03:52:12 ID: /Uoq96nal4
8のオープンワールドは個人的に好きだった。実際にその時代のその土地を観光してるみたいで、勝地を探すのがワクワクして楽しかった。戦闘拠点無視して大将だけサクッとやれたから味気なかったけど。
エンパは戦闘面が改善されて、なかなか楽しめてるけど…オープンワールドの楽しかった要素が消えたのがな…。

オープンワールド探索、交流
キャラクターをたくさんえて尚且つ個別化する
ストーリーifストーリーキャラとの交流を丁寧に書く
これを全部ひとつのゲームにするにはあまりにも容量が足りないんだろうな…。
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1104 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 07:26:10 ID: +ttlgScTRt
8無印無双武将のdlc衣装ってまだ使えないのかな?7とか戦国4のエンパは無印の方で衣装ダウンロードしていたら最初からエンパの方でも使えた気がしたんだけど。
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1105 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 07:31:00 ID: LKGOk8qEaY
害獣倒して農業支援とか、商人護衛で小銭貰うとか、賊狩りで名あがるとか、そういうの欲しかった
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1106 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 10:12:41 ID: 3xb1lLbPh8
個人的に8エンパは戦略面が投石ゲーなのが納得いかないかな。

占拠したのにそれをで笑えるスピードで占拠し返されるのは流石に・・・・
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1107 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 03:09:43 ID: 7MTLwoCKS9
投石機強すぎるからねー。射程無限っぽいし強すぎるから弱体化してほしいね。
しかし久しぶりにやると戦闘は割と楽しいのがさすが無双ではある。
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1108 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 07:35:47 ID: N7xRQ1ZGPJ
>>1103
どうしたって別々の視点や立場を持つ数十人のキャラクターとか、過去作でも持て余し気味だったのにオープンワールドで処理とかは理でしょう

勢力ひとつに絞って、桃園兄弟だけ。もしくは全にオリジナルキャラ主人公にするとかの方が良かったと思う。ただ、それが無双の新作としてどうなの。ってなるから、結局コンセプトから破綻してんだよね
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1109 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 07:42:18 ID: PzkmfSYUbg
野原作戦会議してたりただでさえ予算少ないのにオープンワールドのせいでさらに立ってしまう
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1110 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 12:13:53 ID: A2O64T9Lrl
そもそも他オープンワールドゲームやると無双感出すの理でしょとはなるしなぁ
普段の無双みたいにエリア区切った方が敵のわらわら感は出しやすいよね
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