艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 11:32:10 ID: blA4HrRuk6
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 15:04:43 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 16:02:52 ID: nDCCcuf6ky
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 17:05:29 ID: DcNpVRkntR
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 17:14:55 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 17:23:31 ID: ev1QnbdNzf
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 17:23:54 ID: TBrYi+U+uj
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スキルは最初入れるつもりだったんだけれど、強い艦ばかり使われることになると思ったってことでやめたんだったっけ
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 18:44:44 ID: nDCCcuf6ky
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 19:22:10 ID: QPpzWE4AcT
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 19:47:00 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 19:55:51 ID: BV6UMty2Cm
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:19:33 ID: xP6Rp7wLmP
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:24:52 ID: zA/op3vHDi
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:26:44 ID: Kv7v75oYMc
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お疲れ
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:28:15 ID: xP6Rp7wLmP
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 21:33:30 ID: nDCCcuf6ky
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ななしのよっしん
2016/01/03(日) 22:58:17 ID: lfURDmG+vq
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>>53350
一応小鬼キラーに駆逐艦を採用する選択肢は出たけど副砲や爆撃でよくね?って感じではあるよね。
夜戦補正により重巡が、熟練度により空母が強化されたようにもっと根本的なテコ入れは確かに欲しいね。
>>53351
ある程度攻略パターンは固定化してくるとはいえ別に一択まで絞られるというわけではないような。
実際先行組と後発組では攻略編成にだいぶ差があったりもするし、攻略者によっても編成が全然違ったりするし。
>>53352
任務完走おめ~。自分も後に続きたいところ。まあまだ2-3任務やってるとこだがw
てか1-3一発クリアだったのに2-3の羅針盤に負け続けてる件について。
瑞穂入れてるからだいぶ楽なはずなのに確率とはほんとわからないものだ・・・。 -
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 01:46:17 ID: UyvMDBosLF
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 08:35:28 ID: nDCCcuf6ky
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 09:20:07 ID: TBrYi+U+uj
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 10:39:57 ID: po9ZQMYTsj
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 11:03:19 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 11:57:12 ID: blA4HrRuk6
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 12:08:12 ID: po9ZQMYTsj
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 12:37:06 ID: hTQlFbYpuf
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53366
ななしのよっしん
2016/01/04(月) 14:09:42 ID: nDCCcuf6ky
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>>53363
ある意味ロストがあるのがウリってとこもあるとは思うよ
でもキャラゲーでオンゲーの艦これとじゃ致命的に噛み合わんなってやってて感じるんだよな
例えばファイヤーエムブレムとかタクティクスオウガも味方がやられたらロストだけど
一人用ゲームだからそうなったらセーブからやり直すくらいで済むけど
こっちはオンゲだからロストしたら取り返しが付かない
それがケッコン艦だったり一品物のレア装備なんか付けてたりしたら目も当てられない
思い入れが出来るって言ってもその分ロストした時のダメージがでかくなるし
実際お気に入りの艦娘を轟沈させたから引退しますって人を何人も見た
引退する人が増えてプレイヤーと運営、どっちにとってもマイナスだ
しかも良くないことに慢心だなんだと死体蹴りをする奴までいる、これはプレイヤー側のモラルの問題だけど
まぁ今更ロスト撤廃なんて万に一つもないと思うけど、俺としてはロストなんてシステムなかった方が良かったと思うよ -
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 17:04:49 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 17:25:28 ID: eH5WHvdQFQ
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53369
ななしのよっしん
2016/01/04(月) 17:58:39 ID: g2oDxCIpLr
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基本ステータスは敵のほうが圧倒的に勝ってるので一見すると敵が優位に見えるゲームでも
アクションやシューティングならプレイヤー操作による防御行動、SLGやコマンド入力式ならスキル、戦術、戦略でひっくり返すといった具合に何らかの対処法は用意されていて実はプレイヤーのほうが優位と言う作品が殆ど、良作と言うのはそこを気付かせないようにうまーく作ってある場合が多い(もちろん例外は存在するが
しかし艦これはいついかなるときもどんなに敵が強くても正面決戦これしかない
それで基本ステータスも敵のほうが強い
しかも勝利条件まで敵のほうが有利というね・・・
プレイヤー側の勝利条件は敵ボス艦隊旗艦の撃破、場合によっては敵ボス艦隊の殲滅(掘り時など)に対して敵の勝利条件はボスにたどり着かれる前に一隻でも大破させる、たどり着かれてもボスのHPが1でも残れば勝ちっていう -
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 18:26:58 ID: blA4HrRuk6
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