31 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 18:47:03 ID: 8wEYhz3Cqh
関連に細江慎治氏を入れ・・・いや、いい。
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32 ななしのよっしん
2010/02/08(月) 16:13:56 ID: TLkyevzCsc
>>sm9606419exit_nicovideo


これってどうなんだ?ただJASRAC曲だっただけ?
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33 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 11:54:17 ID: AoXONQUh2S
正直なこと言うと
573がスマX参入したのは765防御のため
だとおもうんだが

だって考えて見ろ
スマXでセガ・ナム・任天堂がそろったらどうなるか…。
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34 ななしのよっしん
2010/03/25(木) 15:38:28 ID: b+IzHCW9Bl
カプコナミなんてタグもあるんだな
>>sm10051564exit_nicovideo
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35 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 12:38:02 ID: uUQOA/ujPx
>>33 どうなるか? より、マニア向けだったナムコキャラゆとりにいじってもらえる。
もしパックマンのモーション増やすなら、あのカオスゲームハロー!パックマンお参考にすると、ネタ的にも任天堂的にもいい。
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36 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 20:55:31 ID: fbFy7QTsRF
そもそも何でナムココナミはここまで仲悪いんだ。ゆとりには過去に何かあったとしか理解できない。
確かに(仮想敵としての)ライバル企業がいれば切磋磨できるが・・・。(実際切磋磨できてなさそうだが)
個人的にナムココナミ両方に好きなゲーム作品あるから、いがみ合ってほしくはないなあ・・・。
>>23の言ってるのが本当だと、仲良くなれるきっかけ作れそうだし。
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37 ななしのよっしん
2010/07/06(火) 02:41:35 ID: AoXONQUh2S
>>36
全て原因はコナミにある。
箇条書きで記すと

ナム「源平討魔伝」をコナが「月風魔伝」として真似るなど真似モノがあった

コナミ野球ゲーの際にプロ野球知的財産権を独占(これによりナムコ・ついでにスクエニが一時期野球ゲーを発売できなくなる事態があった)

コナミ異常なほどに商標登録・権利訴訟を起こしたため,タテに楽譜が流れる音ゲーコナミ以外作れなくなった(太鼓の達人が横譜面なのはそのため),ついでにギターのやつの関係でジャレコVJも駄になった

等々
ナムコが切磋磨してる相手はむしろセガ。対応作品が多いでしょ?
こういう場合はパクリではなく「相互」である可性が高い(同ジャンルの歩調が似ていて,かつお互いの独自性が出ている)
鉄拳Vsバーチャ
M Vs 頭文字D
アーケードドルアーガ(タイトル忘れた) Vs QUEST OF D
タイムクライシス Vs THE HOUSE OF THE DEAD
テイルズ VS シャイニング

任天堂とはコラボも多いし時折任・ナ・セの三社でトライフォース組んでたんだよ。スマブラXはこれで作られるほかないでしょ普通は。これがコナミは何より怖かったはずだ、それで中の人のコネ利用。急いでスネーク売りつけてナムコ駆除(自分がいればナムコは来ないことを知ってると思う)。

作るゲーム考えてもコナナムじゃあ接点が見当たらんよ
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38 ななしのよっしん
2010/07/08(木) 22:34:11 ID: UycwhFJVvj
もうどっちかがお互い買収でもしない限りはコラボしないんだろうなぁ、きっと。
買収でも敵対買収やらなんやらでお互い潰しあって、双方共倒れとか・・・
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39 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 02:27:58 ID: AoXONQUh2S
コナ様のナムコ意識は異常
ナムコをこの状態(バンナムの状態)のまま他から孤立させようと躍起だよ
その拠が
スマブラXスネーク早急投入)(これの前段階がDDRマリオ
メタルギアソリッドPW(モンハンコラボ)(前段階はエグゼ×ボクタイ
ナムコがかつて良くコラボしてた相手だぞww
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40 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 01:11:10 ID: hDjljCOze5
>>37
そういう意味では、むしろ76573になっちゃえば
お互いにい物を補え合えるいいコンビになるんだけどなあ・・・。

コナミ
メタルギア軍事アクション
グラディウス(横STG
ウイイレサッカー
ラブプラス(独自の恋愛シミュ)
ときメモGS乙女ゲー
幻想水滸伝歴史RPG

ナムコ
テイルズファンタジーRPG
エスコン軍事STG
鉄拳格ゲー
アイマス(独自のアイドルシミュ)
リッジ(レース

ざっと考えただけでもお互いにい物をこれだけカバーし合える。
しかも音ゲー筆頭に、ゲーセンゲーム76573の独壇場になり得る。
ナムコ側のゲームはかなり応用が利く物が多いから、コナミ側のしくても上手く染みそう。
・・・・・・合併しちゃえばいいのに。
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41 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 10:31:37 ID: AoXONQUh2S
同感させてもらうが,非常に甘く,かつ危険な考え方だからもあえてそれをせてた
ぶっちゃけると会社の性格ってのはそのままゲームに出てる,ナムコは一キャラキャラを大切にしたファンタジーゲーム(塊魂テイルズ)が多いが,コナミ戦略的にいかに自分に得を入れるかのゲームが多い(MGS遊戯王)ナムコに対しては実際に永続魔法をかけてるでしょ.
お互い全く違う観点でゲーム作るのならむしろお互いくっつかないほうがいい,一つになると作れるものがまた偏ってくる。事実,バンダイとくっついて成果主義キャラゲー化が顕在化してる.
コナミとくっついたら…?まずテイルズのような架性の高い作品は作れなくなる.幻想水滸伝はもう姿見ないし、ツインビーゴエモンはもはや作る気すらしないでしょ.同じようなギルやワルキュ,パックマン,クロノアが遭う。ギャラガギャラクシアン系統はグラディウスが被るから作られなくなるね.要素が符合するくらいなら作らせないのがむこうだから
ラブプラ・メタギアのような現実的な作品に偏る.それで売れなくなったらキャラゲーで金を集めだす(WSでラブプラスときめもがやっとこさ参戦してくるね)。そのさい、ゴエモンなどの架作品は自らは生み出さない.
レーススリルドライブ統一か。
ていうか音ゲーで確執があった以上太鼓の達人もなくなるよね(76573で曲がアップされるのは,それゆえにファン幻想なんだけど).ナムコの有力音楽家Beatnationのものに.
あと肝心のキャラクター世界観を持たなくなる.ポップンのように,一曲一キャラという形でキャラクターの量産が始まり、QMAのような安直設定の架世界が増える(一応キャンペーン的にナムコの旧来キャラポップン入りするとかはありえるが).アイマスも曲のキャラクターPVしてくるくらいがやっと.ナンジャタウンはまず取り下げ,あとセガと結んでた「遊好都市条約」も破棄.

が思うに
コナミナムコの合併,ていうのは,コナミナムコを買収する,ってこととほぼ同義。しい会社だから,なじむ=ナムコ要素ほぼ除去の意味.ひどい話,ゲーセンにあるのは(76)コナミゲーム「だけ」になるかもね
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42 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 11:59:11 ID: WLWlP9cFsa
mint tearsの存在そのものが76573とも思えるのだが、相はどうなのだろう…
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43 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 13:16:19 ID: AoXONQUh2S
コナ側がナムに歩み寄った
②ナム側がコナに歩み寄った
③ナムがコナに手を出した(皮的な意味.RAREWAREにソニックの靴があるのと同じで)
④③の逆
⑤相互

さぁて,どれだろうね,そもそもその曲が「本当に」Ribbon roomの曲なら(どうやら明されてないみたいだし)
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44 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 13:17:52 ID: AoXONQUh2S
めんまちがえた、Dormirww最後の文w
仮のなまえだったね、リボンのほうは。
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45 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 14:21:06 ID: hwtgrUbvRY
最近ではとあるコナミ社員ツイッターでとあるアイマスMADほめてたの思い出した。
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46 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 11:26:02 ID: WLWlP9cFsa
>>43-44
そーなんだよねぇ
会社同士の関係からして何かの間違いじゃねと思いたいのだけど
既に3度に渡って76573が現れてるのはどういう事やら

ただ一つ確信したのは、会社の関係そっちのけで音ゲー中の人は乗り気というか何か楽しい事になってる点
76.5あのタカハシの仕業だけど(>>43選択肢も②じゃないかと勝手に思ってる)、反応とかネタ振り見るに向こうも向こうだしなぁ…w
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47 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 00:11:36 ID: 2Kjyq2WoO2
>AoXONQUh2S
頼むから読みやすい文章を書いてくれ。
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48 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:47:07 ID: AoXONQUh2S
>>46
もし本当だとしたらそれは大胆不敵すぎるぞ。
自分が今までコナミにどんなにあわされたかわかっててやってるのだろうか…765

あと、Pixiv見る限り何故かナムココナミは似てるだとか仲いいとか言ってるけどそれ全にコナミファンから見たバイアスだと思うぜ?
…それとも,判っててわざとそういう表現を選んでんのか?
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49 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 11:04:38 ID: AoXONQUh2S
今思ったんだが(連投すみません

Dormirの曲,とすれば
それは「コナミの曲」ではなく「Dormirの曲」
コナミナムコに繋がりがあってやったのではなく
Dormirが活動範囲を広げただけってことはいのか?
(飽くまでRibon roomDormirと同一グループであればの話だけど)

そういやコナミ音ゲー関連の騒動とするとセガDIVAでもいろいろ起きてるな。まぁ,ああいう音ゲーコナミは独占したがる気質だけどさ
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50 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 15:20:38 ID: tRjejC+pQi
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51 ななしのよっしん
2010/09/07(火) 02:59:50 ID: hDjljCOze5
なんか知らんが、
AoXONQUh2Sはコナミでも殺されたのか。
ナムコセガに対しての物の見方とコナミに対してのと、
違いが酷すぎるぞ。

コナミのやることが全て間違ってる。
コナミは悪だ!
みたいな書き方だけども。
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52 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 00:03:42 ID: nqPpBrM4Vc
ちなみに、76573素因数分解すると、76573=7*10939になります。10939は1329番素数です。
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53 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 19:02:59 ID: WfhqtM8YeG
経営や開発だと仲悪そうだけど広報は仲いいんだな
公式twitter同士で会話してた
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54 ななしのよっしん
2010/10/01(金) 01:24:06 ID: AoXONQUh2S
音楽家は結構このしがらみにとらわれず様々に活動しているね。むしろBeat側も自由に泳がせている?
(それ故に問題がDIVAで起きたけどねw)

広報が仲良し、か・・・アメリカ中国みたいな軍事交渉(裏の探り合い)的な意味合いがあったりはしないだろうか?
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55 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 01:23:21 ID: HX7X5/tgD2
>>51
ただのあらし
他のメーカーゲームの記事も同じようなこと書いてるし。
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56 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 23:34:48 ID: 8t6m42d2qf
コンマイとナムの関係もアレだけど、
コンマイバンの関係も相当悪いゾ

コンマイバンナムが組むなんてありえないだろうけど、
だからこそ、クロスオーバーが映えるんだよなぁ
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57 ななしのよっしん
2010/10/18(月) 16:33:42 ID: KaEoyxtH6X
色々荒れてるがアイマス2美希の新曲がTatsh作曲で胸が熱くなる
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58 ななしのよっしん
2010/11/12(金) 12:06:54 ID: AoXONQUh2S
そんなこんなでバンナムの記事では
ZOEがスパロボに参戦するのではって議論になってるね

そして、バーチャロン(セガ)が手を引く、と…。
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59 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 00:34:10 ID: 8CchHQffrz
太鼓チームKONAMI573chの仲の良さは異常
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60 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 18:13:26 ID: /jtX8W+X3R
ところで765も573も3で割れる数なのに76573になった途端に割れなくなるのは偶然・・・だよね?

>>59
ツイッター見た時は笑ったわww
ちなみにかの有名なタカハシさんもコナミ関係者と仲がいいみたいで。
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