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カタマリダマシイ
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塊魂』(カタマリダマシイ)トハ、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)カラ発売サレイル、ステキゲーム デス

概要

身長5cmの「王子」が、塊を転がして色々なモノを巻き込んで、大きくしていくゲーム
シリーズタイトルは以下の通り。

タイトル ハード 発売/配信開始日 Best(プラコレ)版発売日
塊魂 PS2 2004年3月18日 2006年6月8日
みんな大好き塊魂 PS2 2005年7月7日 2006年6月8日
僕の私の塊魂 PSP 2005年12月22日 2006年12月7日
ビューティフル塊魂 Xbox360 2007年10月18日 2008年11月6日
ころがしパズル塊魂 NDSiウェア 2009年3月25日 -
塊魂TRIBUTE PS3 2009年7月23日 2010年6月3日
塊魂 ノ・ビ~タ PSvita 2011年12月17日 2013年4月25日
塊魂アンコール Nintendo Switch
PS4
Xbox One
PC(Steam)
2018年12月20日 -
みんな大好き塊魂
アンコール+
王様プチメモリー
Nintendo Switch
PS5/PS4
Xbox Series X/S
Xbox One
PC(Steam)
2023年6月1日 -
塊魂 Rolling LIVE Apple Arcade 2025年4月3日 -
ワンス・アポン・ア・塊魂 Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Steam
2025年10月23日 -

ストーリーシンプルで、王子父親・大コスモの「王様」がちょっとしたミスで引き起こすとんでもない事態(星空の破壊、々の沈没ブラックホールの発生など)の拭いのため、王子が塊を転がして大きくし、をつくるというもの。

操作は基本的に左右のアナログスティックを、塊を転がす王子の両手に見立てておこなう(PSP版のみ、左の方向キーと右の○×キーを使用)。すなわち、両方のスティックを向こうに押せば前へ転がり、左に向ければ左に曲がり、右のスティックのみを向こうに押し出せばその場で反時計回りに方向を変えるといった、非常に直感的でわかりやすい操作である。

最初は小さいモノしか巻き込めないが、塊が大きくなるにつれどんどん巻き込めるものが増えていく。それまで巻き込めなかった大きなモノビル、最終的には飛行機竜巻などまで)が巻き込めたときの快感はたとえようもない。スコアとして規定サイズへの到達時間、制限時間終了時の最大サイズ記録されるので、漠然と遊ぶだけでなくやり込みとしてルート構築をして遊ぶこともできる。

ステージは全てフルポリゴンで表現されているが、敢えてポリゴン数の少ないカクカクしたタッチになっており(特に人間など頭が全に立方体)、独特の世界観を展開している。これはレイトレーシングマシマシで実写のようなクオリティゲームが蔓延る中発売されたアンコール系のリメイクでも同様である。(アンコール系は特に表されている訳ではいがSteam版のゲームファイルを見るとUnity関連のデータがある為恐らくUnityゲームエンジンリメイクされたものと思われる。)

携帯電話アプリとして、「塊魂くん」と「塊魂モバイル」の2作品配信されている。

2004年にグッドデザイン賞をゲームソフトとして初めて受賞した。

ころがしパズル塊魂

2009年3月25日からダウンロード販売が始まったニンテンドーDSiウェア。価格は500DSiポイント

他のシリーズタイトルとは異なり、ブロックモノを積み上げて、上から下に転がっていく塊になるべく多くのものを巻き込めるようにする落ちモノゲームになっている。
このシステムはかつてナムコから発売されたゲーム「コズモギャング・ザ・パズル」のアレンジになっており、開発も当時このゲームを手がけた見こうじ鈴木治)が代表取締役をつとめる株式会社ノイズによっておこなわれた。

なおEDテーマに、初音ミクが歌う「のカタマリー」が採用されている。

キャラクター

王子
王子
身長5cmの大コスモ王子
王様な注文を受けて、今日も健気に塊を転がす。
王様 CV宮崎吐夢
王様
とっても偉大でかなり大きい大コスモ王様
毎回騒動を引き起こして、王子が塊を作る原因を生み出す。
傍若人。王子が失敗するとキツいお仕置きを喰らわせる。
その一方ステージクリア時には成績次第では大いに褒めちぎる。
王妃
コスモファーストレディエレガントゲームでは王子王様の出番が多く、影が薄い
イトコ・ハトコ・メイツ
イトコのエース
王子のイトコやハトコたち、あるいは赤の他人
王子の代わりに塊を転がすことも。

ステキソング

BGMに、に「塊」をテーマとした歌が毎回採用されている。アーティスト松崎しげる、浅香水森亜土、チャーリー・コーセイ、松原のぶえ&坂本ちゃん、キリンジYOU松本代などなど、多様なジャンルからの参加が見られる。これらを収録したオリジナルサウンドトラックも発売されており、ヒット記録している。

525
♪ 塊オンロックサビ~間奏)
塊魂について語るスレ#3より
ピコカキコによる第1作「塊魂」のメインテーマ

コラボ

Xbox360版『ビューティフル塊魂』では、同じXbox360バンダイナムコゲームスから発売された『アイドルマスター』のキャラクター達が歌う『団結』がステージBGMとして収録。更に、のちに発売された『THE IDOLM@STER Live For You!』数量限定版のアニメDVDに『団結』の公式PVが収録され、一部に王子たち塊魂のキャラクターが登場した。そのほか、『テイルズオブヴェスペリア』のアタッチメントに王子(頭部のみ)が登場する。

関連動画

ゲームプレイ動画が見られるほか、前述のアイマスとのつながりで『団結』をはじめとするステキソングを使用したアイマスMADが作られている。

塊魂アンコール系

TAS

音楽

実写

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塊魂

280 ななしのよっしん
2025/09/05(金) 21:29:24 ID: mBPNnzdKUK
Xでワンアポンア塊魂プレイ映像開されてるね
BGMクオリティは相変わらずだけど、塊の移動スピードのゆったり感とビューティフルべると配置物の密度薄いのが若干気になった

バンナム発売のみんゴル新作がクオリティ面で炎上してるんで、こちらも同じ轍踏まないかファンとしては正直不安
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281 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 17:40:35 ID: wNdGwsQBji
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282 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 23:17:42 ID: YCBGy/1Ax4
ワンアポンアはアンコールゲームエンジン使いまわしてる感じだな
当時よりマシパワーに余裕あるだろうにビューティフルで出来てたロード挟まないエリア宇宙に飛び出すステージ出来ないのは正直劣化ではある
いっそビューティフルトリビュート移植リメイクをやって欲しくなった
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283 ななしのよっしん
2025/11/06(木) 02:17:55 ID: sASrd9EVqM
どこどこにいけるようになったといってカメラが遠くに行く演出あるけどさ
その後1未満の時間で塊までカメラが戻ってくるのマジでクッソ立つ
過去作は一カメラ戻ってただろ? 操作する塊が画面の中にありませんなんて間1フレームでも作るべきじゃないだろ?

というか久しぶりに王様プチメモリー遊んだらいまだに各種効果音が低いままとか、ラスト1分になった間画面がカクツクとか修正されてないの恐怖した なんで修正されてないの??おま環とおもって色々プレイ動画見たけど動画でも音が低いままだしさ…
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284 ななしのよっしん
2025/11/06(木) 13:47:23 ID: mBPNnzdKUK
ワンアポンア発売日に買ってトロコンしたけど正直期待値は越えられなかった印
ビューティフルではあったシーレスエリア移行、大きく系ステージ地球宇宙規模のスケールが実現できてなかったり、カメラ視点当たり判定が変わったのか大きいものに頻繁にぶつかるんで転がしの爽快感より細かいストレス立つのが残念

特殊お題は面い一方でどれもみんな大好きの焼き増し感が強くて、ステージ導入や新エリア進めるようになった時のムービーは新鮮だけど個人的に蛇足だった。

時代を飛び回るコンセプトDLC過去BGMほぼ網羅、イトコハト全員参戦(何気にモーションも細かく作り分けてて可愛い)、ワンボタン王子ダッシュ、機種により4K/60fpsヌメヌメ高画質とか、いろいろ良い部分もあるだけに惜しい作品だと思う。(擬似的にだけどノ・ビ〜タ以前のツリ目王子パーツカスタム再現できるのが一番嬉しかった)
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285 ななしのよっしん
2026/01/01(木) 00:52:20 ID: RzBGv8kAJP
次に新作を作るなら高橋さんに戻ってきて欲しいなぁ
ワンアポンアは新しい事をしようとする試みは分かるけど、磁石アイテムワンボタンダッシュくらいしかいい方向に動いてない

>同シリーズについて自分しか思いつかないようなアイデアもあると伝えている。ふたたびバンダイナムコゲームスと一緒に仕事する機会があれば、非常に興味深いプロジェクトにできる自信があるそうだ。

塊魂』の生みの高橋慶太氏、「新作『to a T』が売れなかった」こともあり日本に帰していた。今後は未定だけど“『塊魂』の新アイデア”はあり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/to-a-t-20251216-371353/exitexit
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286 ななしのよっしん
2026/01/01(木) 00:55:17 ID: RzBGv8kAJP
>>284
Xbox360PS3ゲームでやれてた事が出来てないのは正直ガッカリだった。
Switch1も古いハードとは言え、あの2機種より性があるのだし。
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287 ななしのよっしん
2026/01/05(月) 12:36:21 ID: jdnyrRnwb1
>>286
初代アンコール以前は1機種だけでの発売だったからハードフルに活かした内容に出来たけど、今はマルチラットフォームかつスペックも機種によってバラバラになってしまったのが原因なんじゃないかな。
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288 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 00:41:20 ID: V28MUOmjOH
https://x.com/i/status/2074795630954733948exit
ふーむ、生放送やるのか
もしかしたらステージDLCとか出すのかな?
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289 ななしのよっしん
2026/07/15(水) 19:54:55 ID: jdnyrRnwb1
Switch2版発売とローリングライブの課題が一部こっちでも遊べるようになるのは良いね。
にしても、アナログレコードに初代の体験版バージョンの塊オンロック収録はコア過ぎる。
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