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391
らす
2012/06/16(土) 22:02:13 ID: 37tyPHo7HG
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らす
2012/06/16(土) 23:18:11 ID: 37tyPHo7HG
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もう少し言うならばもっと複合的で
ゲームメーカーも販売店もデータ頼りで「売れる見込みがある商品しか扱わない」ってところがあると思いますよ。
売れる見込みが立てられない海外ゲームなんて扱えるかと。
後はPCゲーム全般の移植に関わる問題ならばユーザーの問題もあると思いますけどね。
国内メーカーが海外ゲームを日本語化して移植するとなると人件費、光熱費等もろもろの経費(拠点の場所にもよりますが日本物価を考慮しない訳にはいきませんね)+αの売り上げを上乗せしないと行けない訳ですよね。
そうするとユーザーは高いじゃねーか、海外版を買った方が良いぜ、有志による日本語化パッチでOKだぜ、しまいには日本語訳の程度が低すぎるぞこの野郎と言い出すのも居る訳です。
※日本語化の有志には非常に感謝してますが日本メーカーからしてみればやっかいですよね。
で、売れなければ費用の回収が出来ない訳で、当然ながらパッチの対応に労力を割けなくなり、さらにユーザーからの反発を受け・・・の悪循環。
ユーザー側も日本語版を出してくれるメーカーへの感謝を忘れてはいけないと思いますね。 -
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ななしのよっしん
2012/06/17(日) 04:06:03 ID: R7/zHr9YT9
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ななしのよっしん
2012/06/17(日) 04:26:38 ID: v6J3y74E+b
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395
ななしのよっしん
2012/06/17(日) 05:05:28 ID: iK7OLmi39i
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>>392
そもそも、現在はグローバル戦略が主流ですから、各国語へのローカライズは本来ならば開発段階で盛り込んでいるのが当たり前だし、実際、とある極東の僻地以外に関しては最初からローカライズされているのが常識なわけです
それは、ローカライズとは単に言語の問題だけではなく、民族や宗教の問題もクリアしなければならないからです(FPSとは関係ありませんが、ポケモンが開発段階でローカライズへの考慮を怠っていたために後になって大変苦労したり、中東地域で違法とされたりしたのは有名な話です)
その「とある極東の僻地」とは言うまでもなく日本のことなのですが、どうしてこうなるかというと、
・日本語が世界に類を見ない特殊言語であり、翻訳作業も「単語を置き換えれば良い」というわけにはいかず高コストになる
(某翻訳サイトなどの機械翻訳でも、日本語に関わる翻訳では誤訳が極端に多い。同じ漢字文化圏である日本語→華語(または中文→日文)の翻訳ですら誤訳まみれである。
実は英語→華語は英単語を漢字(=単語)に置き換えるだけでほぼ翻訳できるが、これが日本語となると、字面だけでもカタコト程度には通じるが
翻訳となると語順の変更や「てにおは」の処理などが加わるため英語←→日本語と大差ない難問になってしまう)
・同様に、日本文化や日本人の嗜好が特殊すぎて、これを取り入れるとなると今度は肝心の欧米で売れなくなってしまう(流通に乗せられなくなるという意味で)。ジャパニメーションブームで手当たり次第に版権取得したは良いが、その多くが現地では放送や出版が出来ない内容だった、ということと同じことが起きてしまうということである
・市場が急激に衰退してる上に、トレンドを引っ張れるクリエイターの多くが現場を去っており、プレイヤーのレベルも最底辺と、ぶっちゃけて言えば日本はもはやゲーム最後進国と言っても過言ではない惨状。他言語よりも高いコストとリスクを払って、他言語版に遠く及ばない販売見込みではメーカーにとって割が合わない
というわけで、日本市場そのものが欧米メーカーに相手にされてないわけです(今でも日本市場の獲得に熱心な欧米メーカーは、MicrosoftとAristcratぐらいでしょう)
本来なら、「国内メーカーが権利を買い取って日本語版に”移植”する」なんてこと自体がおかしいわけで・・・(かつてのアタリゲームズは、自社でローカライズやってた、それが普通なはず) -
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ななしのよっしん
2012/06/17(日) 05:26:12 ID: iK7OLmi39i
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>>393
必要な対価を払うのはアタリマエのことであるが、現状では
・企業が版権を買い取って日本語版に”移植”するコストとそれにより得られる予測売上のバランスが”適正価格”に見合っていない
・そもそも、海外メーカーは日本市場に向けて売ることは考慮していない
「日本市場はGTA最新作が1000万本売れないクソッタレた市場だ、日本人が嗜好を変えない限り世界から相手にされない状態は続くだろう」という言葉もある
日本語化というのは、「テキスト部分の作り直し」に等しい、高コストな作業なわけです
>>392のいう悪循環はわかるけど、日本語版への”移植”をする国内メーカーはボランティアじゃないわけです
売れなければそれだけ1本単価に大きな割合でそのコストを転嫁するしか無いわけで、そうすれば余計に高くなり、最後には放棄するしかないのが現実です
(赤字覚悟で出血大サービスしたからといって、マリオ・ゼルダ・ポケモンなどに対して競争力を持てるようになるわけでも、エロゲーしかやらないPCゲーマーを振り向かせられるようになるわけでもないことに注意)
また、下手な「日本語版への”移植”」によって本家との互換性が損なわれる本末転倒な状況もよく見られます(日本人の嗜好に合わせた再デザインや、バランスの再調整が行われるともう非互換といってもいいですよね)
国内メーカーによる「日本語版への”移植”」と異なり、有志による「原版の”日本語化”」というのはボランティアの手で行われています。厄介とかそういうのじゃなく、もう対抗出来ないわけですよ 相手は採算度外視でやってるんですから
いっそ、英語版のまま「日本語マニュアル添付」だけして売るほうがまだ潔い、という気すらします コストを掛けて仕事しても、「必要な対価」と「適正価格」が乖離してて回収がおぼつかないのが現状なのですから
(もちろん、GTA最新作が1000万本売れるような市場になればこの問題は解決します。たくさん売れればその分コストの転嫁を薄くすることができ、「必要な対価」≦「適正価格」という健全な状態になるわけですから) -
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ななしのよっしん
2012/07/01(日) 15:33:34 ID: SjrEpifzTB
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ななしのよっしん
2012/07/02(月) 05:42:05 ID: /5LgyajkdH
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ななしのよっしん
2012/07/08(日) 15:49:22 ID: uwspO204To
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2012/07/16(月) 01:47:25 ID: k+j0TRHKux
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ななしのよっしん
2012/07/16(月) 13:35:31 ID: x+K7ze36pj
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ななしのよっしん
2012/07/16(月) 14:44:28 ID: sOYNqwzOIq
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ガングリフォンとかあったなあ
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ななしのよっしん
2012/07/16(月) 19:46:26 ID: k+j0TRHKux
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2012/07/23(月) 10:21:34 ID: /5LgyajkdH
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ななしのよっしん
2012/07/23(月) 18:00:53 ID: x+K7ze36pj
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ななしのよっしん
2012/08/03(金) 00:20:53 ID: 8GfwmZCPzL
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ななしのよっしん
2012/08/03(金) 04:05:30 ID: teNfIJho87
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2012/08/03(金) 16:04:56 ID: k+j0TRHKux
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ななしのよっしん
2012/08/11(土) 05:55:59 ID: cHPloIiaFY
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2012/08/11(土) 10:46:39 ID: x+K7ze36pj
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2012/08/20(月) 02:00:51 ID: lf7LWcolDh
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2012/09/01(土) 17:44:00 ID: i7qvNETMzD
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ななしのよっしん
2012/09/04(火) 18:47:14 ID: ovM9Iwbsgd
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