FPS
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ななしのよっしん
2012/04/28(土) 14:18:22 ID: mba0+DFKTQ
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ななしのよっしん
2012/04/28(土) 14:28:44 ID: JdRNK31B94
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ななしのよっしん
2012/04/28(土) 21:16:55 ID: R7/zHr9YT9
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 00:00:52 ID: NgZ4y4LcO4
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 00:10:21 ID: vbX1QtF71s
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世代にもよるかもね
自分もそうだがゴールデンアイ世代とかね -
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 00:57:54 ID: x+K7ze36pj
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「リアル」をどこに求めるかにもよるだろう。
FPSでキャラの「動き」まで含んでリアルを求めると、現状だとOFPやArmAのシリーズ、将来的にはその発展型のようなものになると思う。
一方で「サウンドやエフェクト、登場兵器のモデリングがリアルっぽいのが良いけど、もっと軽快に遊べるゲーム」ってのが欲しい人もいるだろう。
そういう人向けのゲームを作るとリアルな雰囲気(とユーザーが思う)を重視した作りにしつつ、走ったりジャンプしたりは人間的ではなくなる。
これらに加えて、ダメージ判定(HP制か人体への影響を反映するか)や弾道特性をどうするかという判断もある。
これらの選択を促すのは時々の技術的限界、コンセプトとの一致/不一致、ソフトメーカーが狙うマーケット、などの要素と。
FPSに限らずフライト系ゲームにも似たような事はある。
フライトモデルはリアルだがアビオニクスはシューティングレベルのもの、フライトモデルもアビオニクスもリアルなもの、アビオニクスはリアル志向だが簡略化しているもの、など。 -
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 03:08:45 ID: sOYNqwzOIq
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 05:29:01 ID: x+K7ze36pj
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視野でいうと、ゲームじゃないけどこんなのがある
http://virtra.co m/law-en forcemen t-traini ng 
http://virtra.co m/milita ry-train ing 
兵士や警察官の射撃訓練用シミュレーターで、どちらもハードウェアの部分は同じ
ソフト側で軍/警察で状況を変えている
平面モニター(スクリーンだけど)を複数組み合わせて視野を広げるというのは、PCゲームでもフライトシムやドライブシムのヘビーユーザーと同じようなアプローチだな
但しFPSと違ってプレイヤーが場所を自由に移動できるわけではなく、その意味では昔からある光線銃ゲームと似たようなもの
そもそもで言えば、置かれた状況で適切に射撃する為のシミュレーターなので、根底にある考え方がFPSとは全然違うのだが
まぁ一例として -
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ななしのよっしん
2012/04/30(月) 01:29:03 ID: JR+2NnAR1x
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>>361
その手の話はよくネット上で見かけるのですが
主観視点のゲーム。という大前提の部分があまり理解されていないような気がします。
「自分のキャラクターが見えない」という話はよく聞きますし、この記事ですらも後から追加編集された一文にそういったことが書かれています。
国内のビデオゲームはキャラクター文化が中心と言っていいほど人気であるゆえに、プレイヤーキャラクターを前面に押し出すものとは正反対の主観視点のゲームが受け入れられにくいのかなと思ってます。
ただ、最近のヒット作にも多く見られるように
徹底して主観視点であることをゲームデザインに盛り込んだものだけではなくて
銃を持ったキャラクターが戦う!といったカジュアルなものも増えてきたので
以前と比べれば国内でも人気が出ているんじゃないかとも思います。 -
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ななしのスナイパー
2012/05/05(土) 20:16:53 ID: OQBQW2+Dkr
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371
ななしのよっしん
2012/05/07(月) 18:31:53 ID: RL1sW73uRW
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ななしのよっしん
2012/05/08(火) 09:40:31 ID: Z3nqK0Gbeo
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ななしのよっしん
2012/05/08(火) 11:49:22 ID: x6G6ypqeTL
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ななしのよっしん
2012/05/25(金) 00:08:06 ID: KrI2pPzuRr
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ななしのよっしん
2012/05/25(金) 00:25:38 ID: VSsO70rUoR
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 01:48:54 ID: rv3UaSdbXu
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377
ななしのよっしん
2012/06/05(火) 10:39:11 ID: zc+op9tgfl
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ななしのよっしん
2012/06/05(火) 17:20:17 ID: Rg+sQm4PuK
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379
ななしのよっしん
2012/06/05(火) 19:26:37 ID: W7jzqYGvNG
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本当に初めて触った人に対しては課題と報酬をこまめに与えないとついてきてもらえないんだが
FPSはその性質上どうしても最初の報酬までのハードルが高いからね
例えばマリオ1の1-1だと
・ジャンプしたらクリボーを避けられたね!
・ジャンプの着地地点を調節したらクリボーを踏めたね!
・ブロックを叩いたらコインが出てきたね!
・キノコを取ったら強くなったね!
・土管に入ったらボーナスステージに行けたね!
・隠しブロックを見つけて1UPできたね!
・ファイアボールを出せるようになったね!
・亀を蹴ってたくさん敵を倒せたね!
・スターを取って無敵になったね!
・ゴールできたね!
・ダッシュジャンプを覚えて5000点取れるようになったね!
ってな具合に簡単な課題とボタン1つで得られる報酬をこまめに繰り返して達成感を与えて
そこからさらに発展した課題を与えたりといろいろ調節してるんだけど、
FPSだと「よく分かんないけど歩いてみたらどこかから撃たれてどうすればいいのか分からないまま殺された」とか
「敵を見つけたから撃ってみたけど全く当たんない上に一方的に撃たれて殺された」とか
「ただ歩いてるだけで酔うから嫌」とかそういう事故が発生しやすい
「何度も死んで覚えよう」って言われても死ぬためにゲームする奴なんて多くはないわな
こういう事件があちこちで起こった結果、日本でのFPSは個人レベルで拒否される状態から一歩進んで
格ゲー・STG・音ゲーと同様の「どうせめちゃくちゃ難しくてすぐ死ぬんでしょ? 別にいいよ」と
見もせずに拒否される状態になってしまったと思ってる
要は初心者育成の失敗やね
もっと超々々々々々お手軽にしないと裾野は広がらないんじゃないかな -
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380
ななしのよっしん
2012/06/08(金) 18:24:12 ID: Ry5jQGtTPl
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FPSというジャンルがどういうものであるのか正しく認識されていないのが日本に普及しない原因だと思う
実際当時は自分も
「むさいおっさんが銃使って殺し合うだけのゲームでしょ?何が面白いの?」
って感じだった
でも改めて考えてみると色々と思い当たることがあったのよ
サッカーだって球を蹴って籠に蹴りこむだけのゲームだし、テニスや卓球なんかは球を板で打ち合うだけのゲームなわけよ、それだけなのにそれが面白いわけだ
サッカーの魅力はただ球を蹴っ飛ばして籠に入れることだけにあるわけじゃなくて、仲間と連携したり色んなテクニックを活かして相手のゴールを奪ったり自分のゴールを守ったりするその駆け引きの中にある
それと同じくFPSの魅力はおっさんが銃で人々をジェノサイドして回ることだけにあるわけじゃなくて、立ち回りや技術を磨いて、仲間と協力して様々な戦法、戦術を駆使して敵を倒すことにあるわけだ
日本で普及しないのは”銃で人を殺すゲーム”というところだけに意識がいって、そういった”FPSの楽しいところ”を知らないからだと思う
銃が一家に一丁ある海外と、ただ単に”危険なもの”という認識でしかない日本とでは意識 -
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381
ななしのよっしん
2012/06/14(木) 02:51:43 ID: Z/rfeoIcxG
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人殺しをして
何が面白いんだか -
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ななしのよっしん
2012/06/14(木) 02:54:05 ID: uoo6Fj9bD6
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ななしのよっしん
2012/06/14(木) 13:12:52 ID: iK7OLmi39i
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ななしのよっしん
2012/06/14(木) 13:16:57 ID: X5ENKtrnUn
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ななしのよっしん
2012/06/14(木) 13:54:22 ID: WzsOt+ACVm
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ななしのよっしん
2012/06/16(土) 19:52:29 ID: 6QMd1yRTwK
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ななしのよっしん
2012/06/16(土) 21:00:46 ID: x+K7ze36pj
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らす
2012/06/16(土) 21:49:06 ID: 37tyPHo7HG
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海外はPCゲームが主体でPC自体の急速な高性能化に合わせてFPSも進化してきた。
日本はコンシューマーゲームが主体でゲーム機自体の性能の縛りが大きく、記事で言うところの成長期に入ってやっとPS2が出たぐらい。
それでいてPS2は独自の開発環境でWindowsゲームの移植を困難にしていた。
革命期の頃はと言うとコンシューマーはPSですしPCゲーム市場はPC98主体でこれまたNECの独自仕様、さらにはPC本体価格は20万以上とゲームに使うには高価すぎて衰退の道を辿っていった。(PC98も面白いゲームが数多くあるんですけどね)
後は海外メーカーが日本に参入するにはローカライズ(ベースが2Byte文字対応で作られてれば良いのですが)や広報面(そもそも国内ゲームでも広報格差が)、物価の違いなど障害が多い。
ぶっちゃけグローバル化と言ってても国内メーカーから見れば海外ゲームが国内で流行ると困るし、それでいて国産ゲームが海外で売れて欲しいってのが本音で、だからと言って国産FPSを作ろうにも海外メーカーの様なノウハウが無いから作れない。
FPSが広まれる要素が無いですよね。 -
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ななしのよっしん
2012/06/16(土) 21:58:32 ID: v6J3y74E+b
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ななしのよっしん
2012/06/16(土) 22:00:06 ID: sOYNqwzOIq
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