TYPE-MOON
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ななしのよっしん
2014/04/01(火) 23:38:55 ID: 038LrrUVK5
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ななしのよっしん
2014/04/01(火) 23:52:42 ID: Pud4y+DGTK
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ななしのよっしん
2014/04/02(水) 11:07:25 ID: MjHwXJDUou
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ななしのよっしん
2014/04/02(水) 19:29:23 ID: GrtfpnN2j1
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ななしのよっしん
2014/04/04(金) 03:56:32 ID: Ep8V1mnK0D
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ななしのよっしん
2014/04/04(金) 11:23:15 ID: 87C+qJUti/
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 17:39:05 ID: UmUkdB7XRu
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ニコニコチャンネル消えてるな―
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ななしのよっしん
2014/05/15(木) 22:43:19 ID: LP+xVmF/gj
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ななしのよっしん
2014/05/16(金) 22:38:13 ID: PF1KUF0l7H
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ななしのよっしん
2014/07/09(水) 15:02:58 ID: XuAEdQj2yv
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ななしのよっしん
2014/07/09(水) 16:21:42 ID: 903LvHOJ7t
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ななしのよっしん
2014/07/26(土) 17:35:58 ID: BkCwzxsJv8
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ななしのよっしん
2014/07/28(月) 18:03:40 ID: OQxHpnxbkm
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 17:47:06 ID: zZSwrG5i1Y
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ななしのよっしん
2014/08/20(水) 19:41:12 ID: gAUTOeMCt5
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ななしのよっしん
2014/09/23(火) 23:32:37 ID: gQ0Y/p8HTS
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ななしのよっしん
2014/09/29(月) 11:43:38 ID: oazLC1/JsM
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ななしのよっしん
2014/10/03(金) 13:09:28 ID: H6cOKieM7c
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ななしのよっしん
2014/10/08(水) 14:21:41 ID: OKbP9sLKhp
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ななしのよっしん
2014/10/12(日) 20:00:35 ID: Dw19RZiB5b
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801
ななしのよっしん
2014/10/21(火) 16:59:09 ID: 7u7HHbIT1k
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Fate以外の型月作品にも手を出そうとは思うが、いまいち敷居が高く感じるな。Fateは古今東西の英雄たちが殺し合うってスタンスが気に入ったからドはまりしたけど、他の作品だと飛び抜けた天才や能力者たちの物語って感じがして受け付けないような感じがするしなあ
(他の作品をdisってるわけではないので念のため)
Fateにおける聖杯戦争に参加できる魔術師は特殊な存在って描かれ方してたけど、別に型月の世界観からは一歩独立してそのへんの一般人が突然聖杯に選ばれて英霊の力を手に入れて己の欲望のためにバトルロイヤルをやるって感じでも面白かったのではと思うことはある。
型月が月姫や空の境界とFateなどの世界観を統一させるのって何か意味があるんだろうか? -
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802
ななしのよっしん
2014/10/21(火) 18:01:30 ID: a2wtbSkYWe
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>>801
>型月が月姫や空の境界とFateなどの世界観を統一させるのって何か意味があるんだろうか?
型月関係なく世界観を共有すること自体にメリットがあるのが一つ。
ある作品から入って別の作品に手を伸ばした時に設定や世界観を比較的楽に受け入れ易いとかキャラ立ちさせ易いとかいろいろ。
例えばfateで魔法や封印指定についての解説があるけど、別の作品ではそういう設定を持った主人公や敵が出てくる。fateをやっていれば作品内で解説されるよりも先にそのキャラの強さや凄さを理解できる、みたいな。
もう一つは単純に武内崇さんはじめスタッフさんたちが奈須ワールド大好きなのが理由じゃないかな。
>他の作品だと飛び抜けた天才や能力者たちの物語って感じがして受け付けないような感じがするしなあ
型月の主人公勢のほとんどは、いろいろ出来ない事を抱えてるがある一つのことに関しては他の追随を許さいないってタイプばっかりで万能タイプはいないよ。
>聖杯戦争云々
聖杯戦争の設定は便利だからそのままでも改変しても面白くできるのがいい所だよね
今の設定なら、チームである事で多様な関係性が生まれたり、英雄本人を登場させることで強烈なキャラを作ったり出来るのがいい所 -
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803
ななしのよっしん
2014/10/21(火) 20:21:41 ID: l36cUHQ3FM
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804
ななしのよっしん
2014/10/29(水) 20:18:33 ID: C4XOYPL1/W
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805
ななしのよっしん
2014/10/31(金) 00:50:32 ID: kMLbkBwcsU
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806
ななしのよっしん
2014/11/03(月) 21:09:30 ID: 7u7HHbIT1k
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807
ななしのよっしん
2014/11/03(月) 21:37:59 ID: znH+5StCOq
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なんだろう>>806に書かれてることってなんか違う気がするんだが何が違うのかいまいちわからん。とりあえず疑問点だけ。
1、普通の生々しさとかって具体的になんぞ?戦闘描写でいうほど差異あったっけ?
2、士郎も凜も無双してたっけ?
士郎
「剣を作る」ことに特化した魔術回路持ちだが何かのきっかけがないとうまく使えない。
VSバーサーカー:セイバーの剣投影して、それをセイバーが使って勝利
VSライダー:なすすべもなくボッコボコにやられました
VSアーチャー:鏡写しをしている。肉弾戦っぽいけど要は心と心の戦い。
VS黒セイバー:士郎自身をすべて削り取ったうえ引き分け
VSギル:相性勝ち&時間切れ勝ち。エアを使われなくて助かった。アーチャーがいなかったらおそらくしんでた。
凜
五大元素全部使えて体術もそこそこ強いスーパー優良魔術師。
VSバーサーカー:とっておき使ってやったか!?と思ったらやってませんでした
VSキャスター:魔術じゃ話にならないので油断させて肉弾戦挑みました。
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808
ななしのよっしん
2014/11/04(火) 18:47:34 ID: 7u7HHbIT1k
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>>1、普通の生々しさとかって具体的になんぞ?戦闘描写でいうほど差異あったっけ?
個人の感想だと断ってはおく。まず士郎の環境が本筋とは関係ない形でいろいろぶっこみ過ぎ。「正義の味方」になりたい歪なキャラクターとして演出するには、藤村組の庇護の下あの大きな屋敷で藤ねえや他所のお嬢さんの桜と半ば同棲してるような日常って必要かなと思ったのよ。(別に切嗣の養子だったけど、数年前に死に別れて独り住まいってことにしときゃいいんだし)
聖杯戦争にしたってマスターサイドで願いを叶えたいって人間がほとんどいないのも妙で、もっと俗っぽい願い(誰々の病気を治すだとか死んだ人間を生き返らせたいだとか)を持つ敵が何組か欲しかったし、士郎たちが自宅をランサーやらキャスターなどに襲撃されても拠点を変えないところに違和感を覚えたのもある。
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809
ななしのよっしん
2014/11/04(火) 19:05:27 ID: 7u7HHbIT1k
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>>続き
何よりHFルートによる影で一般人に多大な被害を出したけど、主人公サイドの身内が死ぬだとか、事態を集捨するために聖堂協会や魔術協会から代行者や魔術師が送り込まれて士郎たちと対立するという流れがないから、
士郎が幸福最大多数の正義よりも一人の人間を救うための正義に移行する覚悟がいまいち伝わりづらいように感じたのよ。
だいたい以下の点が、Fateで感じた「普通」の生々しさが足りないと思ったところかな。
>>2、については、厳密にいうとマスター自身がサーヴァント相手にそこそこ戦えるってのに肩透かし食らったって感じかな。たしかに当初はライダーやバーサーカーに士郎たちは生身じゃ勝てなかったけど、UBWのキャスターを生身でボコる凛とかギルを士郎がギルを追い詰めた辺りから怪しくなって(まあ人間相手にちんたら遊んでたキャスターやギルの慢心でもあるが)、
HFルートではアーチャーの片腕くっつけた士郎がバーサーカーやセイバーオルタを倒すわゼルレッチの宝石剣で黒桜を単身で追い詰めた凛あたりみてると、魔術師よりはるかに強いサーヴァントってなんだったのよって思ったのさ。相性の問題だろうけど
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810
ななしのよっしん
2014/11/04(火) 19:12:29 ID: 7u7HHbIT1k
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しつこいようだけど、自分は決してstay nightがつまらなかったと言ってるのではない。むしろ面白かったからこそ、こうした疑問があったってことを挙げた。もし不快にしてしまったのなら申し訳ない
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