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TYPE-MOONとは、日本にある同人ソフトサークルおよび有限会社ノーツ(7010502018342exit)のゲームブランドである。現在は活動の場を商業に移している。

概要

第一作「月姫」を製作する為に結成。この作品が大きく話題を呼び、一躍同人ゲームファンオタクの間で名前を知られた存在になる。
その後、アドオンディスクの「月姫PLUS-DISC」、ファンディスク「歌」が製作され、同人界での存在感を増していく。

2002年には「渡辺製作所」と共同で「MELTY BLOOD」を製作話題を呼んだ。

次回作を奈須きのこ氏が学生時代に書いた「Fate/stay night」にすることになり製作に着手するが、
作品の規模やクオリティ面から同人での製作困難となり、商業化のを選択する。

2chニコニコ動画での一般的な略称は『型月』。英語名をそのまま日本語訳したものである。動画タグにもTYPE-MOONではなく型月が使われていることもある。

2012年には10周年記念イベントとしてパシフィコ横浜にて2日間に渡り「TYPE-MOON Fes.」が開催された。

なおブランド名であるTYPE-MOONの由来は、奈須氏の未開作品である「鋼の大地」における隠しボスであるタイプムーから取られている。
また、社名であるノーツは同人誌Angel Voice」に掲載された鋼の大地の短編「Notes.」から取られているものと思われる。

スタッフ

関連人物

作品リスト

発売日 作品タイトル メディア
2000年12月 月姫 Windowsソフト同人
2001年8月 「歌 Windowsソフト同人
2002年12月28日
月姫・歌月姫PLUS-DISCセット
Windowsソフト同人
2003年4月29日 「Melty Blood」 Windowsソフト同人
2004年1月30日 Fate/stay night Windowsソフト
2004年6月8日 空の境界 書籍
2005年10月28日 Fate/hollow ataraxia」 Windowsソフト
2006年8月11日 Character material 書籍(同人
2006年11月 氷室の天地 Fate/school life 書籍
2006年12月29日 Fate/Zero 書籍(同人
2007年4月19日PS2
2011年12月23日~(PC
2012年11月29日PSVITA
「Fate/stay night[Realta Nua]」
PC版ルート毎の販売)
PS2ソフト
Windowsソフト
PSVitaソフト
2007年8月17日 ALL AROUND TYPE-MOON ~アーネンエルベの一日~」 ドラマCD
2007年9月13日 フェイト/タイガーころしあむ PSPソフト
2007年10月 「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 書籍
2007年12月1日~(劇場開)
2008年5月21日~(DVDリリース
劇場版「空の境界」 映画DVDBlu-Ray
2008年6月11日 「Fate/unlimited codes」 アーケードゲーム
2008年8月16日 空の境界 未来福音 書籍(同人
2010年7月22日 Fate/EXTRA PSPソフト
2010年12月21日朗読小説
2011年10月13日小説
2012年7月7日~(コミック
月の珊瑚 書籍
2011年5月10日 コハエース 書籍
2011年8月14日 カーニバル・ファンタズム OVA
2012年4月12日 魔法使いの夜 Windowsソフト
2012年8月10日 魔法使いの箱 スターリット・マーマレード ドラマCD
2012年11月26日 花のみやこ! 書籍
2012年12月29日 Fate/Apocrypha 書籍
2012年12月29日 ファイヤーガール 書籍
2013年1月16日 「TYPE-MOON Fes. -10th ANNIVERSARY EVENT-」 映像ソフト
2013年3月28日 「Fate/EXTRA CCC」 PSPソフト
2013年9月28日 劇場版空の境界 未来福音 映画
2014年9月10日 Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ 書籍
2014年11月27日 Fate/hollow ataraxia(移植版)」 PSVitaソフト
2014年12月28日 ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 書籍
2015年1月10日 Fate/strange fake 書籍
2015年7月30日~(Android版) 「Fate/Grand Order」 iOS/Android
2016年11月10日 Fate/EXTELLA PS4/PSVita/Switch/Windows/iOS/Android
2018年6月7日 Fate/EXTELLA LINK PS4/PSVita/Switch/Windows/iOS/Android
2020年12月25日 ロード・エルメロイⅡ世の冒険 書籍
2021年6月2日 Fate/Grand Carnival」 OVA
2021年8月26日 月姫 -A piece of blue glass moon- PS4/Switch
2021年9月30日 「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」 PS4/Switch/Xbox One/Steam
2022年12月8日 魔法使いの夜(移植版)」 PS4/Switch
2023年9月28日 Fate/Samurai Remnant PS5/PS4/Switch/Steam
2024年 「Fate/stay night REMASTERED Switch/Steam
未定 Girls'Work アニメーション
未定 Fate/EXTRA Record 未定

スクリプトエンジン

NScripter

月姫」を製作するにあたってプログラム担当の清兵衛氏は、
当初はエンジン自作することも考えていたそうだが「フリーで良いものが提供されてるなら作る必要ないな」
ということで同人フリーゲームでよく使用されていた『NScripter』を採用した。
使用作品:「月姫半月版)」、「月姫」、「月姫PLUS-DISC」、「歌

吉里吉里2

「Fate/stay night」を製作するにあたり、より自由度の高いスクリプトエンジンが必要になったため、
独自のスクリプト言語を持ち、拡性の高い『吉里吉里2』を採用することになる。
新しいエンジンテストとして「視同盟(評価版)」を製作している。(この評価版は現在ネット上に残っていたりする)
使用作品:「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「魔法使いの夜

削除状況

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動画 詳細
Fate/stay night [Realta Nua] Last Episodeexit_nicovideo クリ後にタイトルに現れる『Last Episode

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2533 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 09:18:58 ID: WYty3ETvsd
周りがいくら頑ろうときのこ社長ワンマン気質といつまで同人気分なのを何とかせんとどうにもならんし
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2534 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 21:17:22 ID: miZo+sAZMu
別に企業としての体力が付いたらライターの筆がくなるわけじゃないしなあ…
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2535 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 23:44:06 ID: oYEqo16PAA
>>2533
シリーズ色々展開してる割に個々の進行が鈍いのってこれが原因なのかね…
それぞれのライターの筆の速さがどうとか以前の問題な気がする
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2536 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 20:43:56 ID: miZo+sAZMu
小説は事件簿とFakeアスラウグも足してシリーズ3本(とRequiem)、他メディアプリヤコミカライズ複数本とまほよアニメ制作中)、ゲームFGOサムレム(まだDLC展開中)って考えると
表に出せる形で動かしてるコンテンツだけでもだいぶ数があるし、加えて裏で月姫R後編とEXTRAリメイクもって考えると「企業体力」的にはなんならオーバーペース寄りだと思う。
そもそもライター依存になる小説の刊行ペースにかかわる企業体力is何って話だけど。編集者に支給する武器の質とか?

>>2532が言ってる型月公式サイトNEWSのとこって元々書籍情報くらいで「HF劇場版開」とか「サムレム発表+発売」とかも全然載せてないとこだから殺風景に見えるのはそりゃそうとしか
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2537 ななしのよっしん
2024/03/26(火) 10:06:08 ID: WYty3ETvsd
それらの半分以上が停滞気味じゃなかったら何も言わんが…
Requiemは止まってプリヤ休載しまくりだしFGOメインが年一更新になりイベント全盛期の半分以下、月姫REXTRAリメイクなんて作り始めて何年よ
極光アスラウグは始まったばかりでまだ分からんが面に出してんの事件簿とFakeくらいでしょ
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2538 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 11:29:36 ID: miZo+sAZMu
FGOは確かに更新スパン落ちてるけど、少なくとも「面に出してる」にカウントされないってのはだいぶ実情に沿ってないんじゃないかなあ。というかイベント間隔短かった時も多くが復刻で言うほど新作がポンポン出てたわけではない(論当時は当時で「復刻で尺埋めんな」「追いつけ言うくせに追いつく時間くれない」とか言われていた)
あとコンシューマ向けの新作としても月姫Rルミナ、サムレムとむしろ相当のペースで出てる

とりあえず同人気分って言っとけみたいなノリにはあんま賛同できないかなやっぱり。「きのこ仕事しろ」とかと同じくらい古いというかいつの感覚よ、ってなっちゃう
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2539 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 11:37:12 ID: EBdYf5gzJ3
>>2536
それら全部やFGOなどを監修してOKサイン出す菌糸類はもうオーバーワークとしか言いようがない
実際、FGOだけでも全ライターのストーリー監修で大変、って話を月姫R発売時のメディアインタビューなどでもっていたっけ

「いいから少し休め!」という心配と「月姫R魔法使いの夜の続きはまだー?」という催促の気持ちが混在している自分は最低だぜ……
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2540 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 12:13:25 ID: miZo+sAZMu
きのこが今受け持ってる監修やら何やらをアウトソーシングでもして全に手を離すとこを作れたら解決になるんだけど
コンテンツの生みの制作に関わる関わらないの話が過去どれだけの炎上案件を生んできたかを考えるとなあ。Zeroでゴタゴタこそあれど「奈須きのこ以外が書くFate」を定着させられただけでも結構綱渡りだったわけで

コンテンツがデカくなっても原作者をしっかり通したほうが明らかに良いのが出来るし売れる→成功に例して原作者のキャパが削られ続けるって問題は同人プロ関係なくある
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2541 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 10:39:17 ID: Me2kp4V+Ut
その監修がきちんとされてなさそうなのがね
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2542 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 11:01:21 ID: LgLCfj8AH5
月姫R続編で弓塚さつきルートやったりメルブラTL続編出してラピットビート削除してくれりゃ個人的には問題ない
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