ZUN
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ななしのよっしん
2009/11/11(水) 00:45:57 ID: rlzMRPwdls
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最終的にはこの人が決めることだが
もっと多方面から金を取っていいと思う -
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482
ななしのよっしん
2009/11/15(日) 03:50:43 ID: Y976tHJiOs
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483
ななしのよっしん
2009/11/15(日) 07:46:22 ID: 18Xg9079tA
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ヘンな人であることは間違いないからなぁ
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484
ななしのよっしん
2009/11/15(日) 18:44:24 ID: MtqqpuWv+D
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485
ななしのよっしん
2009/11/16(月) 13:25:45 ID: N2YpeThEye
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486
ななしのよっしん
2009/11/16(月) 13:28:33 ID: kH3oqj3uhl
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 00:19:35 ID: X3TEpSDXf5
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 00:50:52 ID: //El9yYA6l
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 01:46:41 ID: 2+jC9iahmo
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 01:49:38 ID: X3TEpSDXf5
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 02:22:31 ID: 2+jC9iahmo
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 02:35:46 ID: X3TEpSDXf5
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>>489
それを言えちゃうのがアマの世界ならではなんだよな。
ウソだと思うんなら「ZUNさんの音楽はプロでも通用する!!」って自問自答してみてくれ。
YESと答えられるのなら、存分に反論して欲しい。
ちなみに自分がNOと答える故は、端々のリズムや旋律が綺麗でも曲自体に閉鎖的な思想を感じるから。いかにも自分の郷愁のための遡及的な曲しか書かず、音楽性の広がりは感じない。故にプロでは通じない。
>パンピーでも普通に楽しめる内容だと思うぞ
パンピー受けするベクトルが加わってるって言った方が正しいんじゃないか?それが商法というもんだし。
二次創作との違いは商法的な扱いだけでは?と、創作意匠から剥離して資本主義の側面を見ちゃうワケよ。 -
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493
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 02:40:24 ID: 1E+RMddHWu
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494
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 02:42:23 ID: 8Wto+f3fb3
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495
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 02:45:22 ID: M1SD89GeDW
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496
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 03:13:49 ID: X3TEpSDXf5
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>>493
"だから"同人ゲームなんでしょ?閉鎖的な思想と遡及的な世界観を体現したのが幻想郷という意匠なわけで。
そこであえて登場人物が現代的なのは、そこに自分を投影して郷愁を楽しみたいからじゃないですか?
>原作やある程度の設定知ってないとあまり楽しめないと思うよ
これは自分も思った。
「東方ファンの人なら知ってるでしょ?」みたいな、作品としての間口を広げず閉鎖的なアプローチで人気を獲得しようとしてるのは、メディア作品としての質を必然的に落としてると思う。
だから、ただ出版社は知名度の高いネタを血眼になって探す。それで金出せ、と。
商業アプローチが多いことが東方の意匠としての価値を底上げするわけじゃない。
"だから"同人ゲームなんじゃないの?現に作者はそこで手間暇のウェイトを切ってるじゃん。 -
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497
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 04:02:28 ID: kH3oqj3uhl
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 04:22:31 ID: X3TEpSDXf5
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 04:24:51 ID: JrXoGYgUlI
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500
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 04:55:34 ID: Hz8doTeTfi
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 05:27:47 ID: X3TEpSDXf5
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 05:58:55 ID: JrXoGYgUlI
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 06:15:07 ID: EJmlWFVNg6
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 09:12:26 ID: BU9NycN6iY
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505
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 21:48:01 ID: //El9yYA6l
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506
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 21:52:38 ID: 2+jC9iahmo
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>>492
俺のレスを理解しようともしてねーな? 改めてお前に分かり易く説明するぞ。
そもそも音楽に格なんて決められるわけが無いのよ
激しい音楽、静かな音楽。メロディアスな音楽、ソウルフルな音楽、
聞きやすい音楽に、理解出来かねる音楽。それらに格差なんて見出せる筈が無い。
それで、お前は何をもってプロだと認める? 売れればプロ? (売れてない奴は皆総じてプロじゃないと言うか?)
音楽が商業で出回ればプロ? (レコード会社に依存せず細々とやってる人はプロ足りえない?)
(上記の二つ、神主は要件を満たしている可能性があるが、俺が言いたいのはそういう事では無い)
特に日本にあるのは知名度依存のランキングくらいなわけで
「そのランキングに載るようならプロ!」とか言い切っちゃうつもりならお前は”失礼ってレベルじゃねーぞ!!”
神主云々の話じゃねーの。神主がプロ足りえるかどうかなんて俺にはどーでも良いの。
問題はお前の音楽への接し方、俺がダメだと言ってんのはそこなのよ。
んでここからが>>492~へのレス
”開放的ならプロ、音楽が広がればプロ”って考え自体が、既に音楽の可能性を潰す考え方だ。
世の中には閉塞的で広がりようの無い、特殊な音楽を奏でるアーティストが山ほど居る。そしてそれこそが音楽を広げ(ウンタラカンタラ
つーかお前にとって「閉塞的」な音楽って何よ。俺の意図する「閉塞的」と意味が違ってそうで怖いんだけど(閉塞的=非プロ ってのも良く分からんし)
俺、長文乙すぎる…
あと必要なら、お前が欲しがっているであろう「神主への擁護」も本格的に付け加えたる。
音楽単体でしか判断しないお前に、ゲームの為に作られたゲーム音楽がどういうものかを教えてやんよ。
(今回は論じなかったお前の”論点ずらし”の数々も踏まえて) -
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507
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 23:15:43 ID: X3TEpSDXf5
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>>「東方はもっと同人以上に評価されるべき」っていう流れ
>どこにそんな流れがあったんだ
ネット上の色々な場所で散見しましたし、友人ともそういう話しました。
「東方ってひぐらしみたいにアニメ化すると思う?」「さぁ、どうだろうなぁ~声付けるとなぁ」って。
ただ、今の東方界隈全体がそういう流れになっているんだ!という決め付けじゃないです。誤解なきよう。
>だがそれが悪いとは思えんけどな。商業作品は間口が広くないといけないなんてルールは存在しませんわ
まぁそれもそうですね。商業展開するならこうしろ!っていう謂われはないですよね。
まぁそこで「なんでもっと大衆ウケしないんだ?」と呈されれば、「元が同人だからなぁ・・・」と応えるしかないのですがw -
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508
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 23:16:58 ID: X3TEpSDXf5
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ななしのよっしん
2009/11/19(木) 23:33:21 ID: M1SD89GeDW
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510
ななしのよっしん
2009/11/19(木) 23:42:23 ID: 2+jC9iahmo
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