ウィザードリィ・V 災渦の中心(原題:HEART OF THE MAELSTROM/メイルストロームのちゅうしん)は、Wizardryシリーズ5作目。
「ウィザードリィ・V 災渦の中心」はSFC版のタイトルだが、機種によってサブタイトルの和訳がなかったり表記が違ったりするため、本記事名では独断でこれを採用する。Vの前に「・」があるのもSFC版に準拠した。「ウィザードリィ#5」という表記もよく使われる。
タグ名では「ウィザードリィ5
」か「災禍の中心
」が多いようだが、SFC版は災「渦」の中心だ。だがPS版だと災「禍」の中心になっているので間違いとも言い切れない…
「リルガミンの遺産」から数年、リルガミンの町を再び災厄が襲う。
「三軸の門」を守るブラザーフッド寺院のまさに真下で、災害の原因たる災いの渦(メイルストローム)が生じているのだ。この危機を救える大魔法使い・ゲートキーパーは、かつて弟子であった魔女ソーンにより渦の中心に囚われてしまった。賢者フォンティザンとイェルダーブに導かれた冒険者たちは、ブラザーフッド寺院の地下深くに広がる「災渦(メイルストローム)の中心」に挑み、ゲートキーパーを救い出し、ソーンを打ち倒さなければならない。
ウィザードリィ4のような異端路線は取らず、初代のゲームシステムから正当進化した作品。街を拠点にパーティを組むという基本設計は従来の通りに戻ったが、内容は高度に進化している。
これまで1フロア20×20に限定されていたマップは広大なものに変化し、迷宮の雰囲気がよりリアルなものへと変わっている。鍵のかかったドアや、迷宮を探索しなければ発見できないアイテム、迷宮内で遭遇するNPCの存在、そして難解なシナリオ、複雑な謎解きと、バトル以外の要素が大幅に強化されている。
バトルシステムも見直され、後列攻撃の追加と魔法の刷新が行われた。難易度も高めになり、終盤ではレベル13程度では太刀打ちできない強敵も登場する。
難易度が上がったためか、迷宮内でのオートセーブは廃止となり、任意のタイミングでクイックセーブができるようになっている。街では従来通りのオートセーブのままとなる。
ランダム要素の強いアイテム集めは旧3作と近いのだが、かなり強力なアイテムがNPCから買えたり、最強レベルのアイテムを落とす敵が固定(ただしめちゃくちゃ強い)だったりと、変化が起きている。そのためアイテムコンプリートにおける運頼りの要素は減っている。この後も本国のシリーズは旧路線で進化することはなかったようだ。
また行く必要のないエリアにラスボスより遥かに強いモンスターがおり、隠しボス的存在もいる。
1990年に日本版が発売され、1992年にはPCエンジン、スーパーファミコンに移植された。
SFC版はファミコン版と同じく開発ゲームスタジオ、BGMを羽田健太郎、モンスターデザインを末弥純が担当している。ターボファイルによるファミコン版キャラクターの転送も可能である。
ゲーム機の移植はPCエンジン、SFC、PS(ニューエイジオブリルガミン)の3種。 文字入力システムが難しいためか、難易度の低下のためか、ゲーム機ではどの機種もNPCとの会話システムが簡略化されている。
SFC版はアイテム名がファミコン版のノリで独自のものになっている(ロングソード+1がナイトソードへと改名など)。PS版はPC版準拠だが、アスキーの許可を得てSFC版のアイテム名をオプションで採用している。
「ウィザードリィ外伝」シリーズのゲームシステムに一番近いのは本作で、その後の日本展開のベースになっていると考えられる。
「ウィザードリィ小説アンソロジー」において、佐山アキラは短編「酔いどれの墓標」を発表。ルビーウォーロックを主人公として独自の解釈で描いている。ちなみに佐山アキラは「不夜城」シリーズの作者にして「龍が如く」のシナリオ監修を務めた小説家・馳星周の別名義である。
「ウィザードリィ異聞」シリーズでも5を題材とした短編は多い。「水泳」に着目し、誰も底に到達した事にない遥かな深みを目指す冒険者や、かつては悪の魔術師でありながら世界の真実を知り、混沌の封印を見守るゲートキーパーなど、様々な物語がつづられている。
掲示板
5 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 22:33:04 ID: dR+spxPlWo
少なくともSFC版では地獄は地下777階でなく、地下8階だったりする(マロールで直飛び可能)
6 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 21:32:52 ID: y39bJz3oxC
0階がマロールしたときに「お城のはるか上空で」ってなる階として、1が地上1階。2が地下1階とすると、オーバーフローして768=上空。769=城。770=地下1階となって777=地下8階なのか
7 ななしのよっしん
2022/04/12(火) 21:54:25 ID: dR+spxPlWo
>>6
地下8階のリソースを共用してるだけかと思ってたけど
地獄を777階にした際にそうなっていた可能性もあるのか
ちなみに>>5に気付いたきっかけはデュマピックで階数表示がバグったのか地下8階って表示された時があったからだったりする(それでダメ元でマロール試したら……と)
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最終更新:2025/12/06(土) 07:00
最終更新:2025/12/06(土) 07:00
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