サウスマウンドトップの戦いとは、PSで発売されたRPG「サガフロンティア2」に登場する特殊ステージ(コンバットステージ)の一つである。
| 鋼鉄兵 | 偽ギュスターヴ | 鋼鉄兵 | |||||||||
| モイ | トーワ | ||||||||||
| サルゴン | イシス | ||||||||||
| ヤーデ軍 | ヤーデ軍 | ヤーデ軍 | 偽ギュスターヴ軍 | ||||||||
| ヤーデ軍 | ヤーデ軍 | ヤーデ軍 | |||||||||
| デーヴィド | ヤーデ軍 | ||||||||||
本来「サガフロンティア2」はRPGであるのだが、この「コンバットステージ」が4回(リマスター版では5回)登場する。作中での「戦争」をシミュレーションRPGとして表現・操作していき、プレイヤーは勝利条件を達成させるのが目的となる。自軍を操作し、敵軍と接触するとRPGの戦闘に突入する。
4回の内3回は自軍が圧倒的な戦力を持っているので苦戦はせずにクリアできるのだが、4回目(リマスター版では5回目)となる「サウスマウンドトップの戦い」は自軍は敵軍に比べると非常に弱く、今までの攻めるコンバットよりは防衛に徹しがちになってしまい、最後に相応しい難しい構成となっている。
勝利条件は「敵主将(偽ギュスターヴ)の撃破」か「援軍が到着する9ターンまで防衛」の2種類であるが、大半のプレイヤーは後者でぎりぎりの勝利を収めるか、その難易度の高さに挫折する。防衛するのも並大抵のプレイではかなり難しい。アルティマニア記載の攻略法でも不確定要素が多く、確勝パターンはないのが実情。
自軍の戦闘ユニットのHPが100しか無いにもかかわらず、敵軍の攻撃で100以上ダメージを受けたりするのでかなり苦戦を強いられる。防御をしても、戦闘における戦闘勝利の判定があるので「敗北」になる時もある。「敗北」するとそのユニットは「撤退」という形でマスを後退する。これを利用し、撤退先のマスが移動不能のマスに追いやるとユニットが消滅するという現象が起き、敵主将を撃破する事が可能である。
本作では隠しパラメータとして「敵の学習レベル」があり、それまでのバトル内容に応じて敵のレベルが上がっていくシステムが組み込まれている。これはコンバットの敵陣にも反映され、レベルを上げすぎているとフレイムナーガなどの一撃で落ちてしまう攻撃を放ってくるようになり、ただでさえ難しいこのコンバットの難易度を更に引き上げる要素になっている。この学習レベルはエンディング時にしか確認できない上、上昇した分は2週目以降に引き継いでしまう。
本項の説明とは少し逸れるが、『サガフロンティア2』は主人公2人を軸とした2つの歴史を操作するゲームであり、サウスマウンドトップの戦いはその片方のルートのラストバトルに当たる局面である。ここで挫折して、もう片方のシナリオを進めてラストバトルをクリアしてエンディングを見ようと思っても、これまたこちらもラスボスが強い。そちらでも詰んでしまい、エンディングを見れない人も多くいた。
YouTube「『サガ フロンティア2 リマスター』制作の裏側「グラフィック」「バトル」「シナリオ」 細部のこだわり【#サガフロ2リマスター】【#Insidesqex】
」では、令和の世なのにこの難易度はどうなの?という話もあったが、河津秋敏の意向もあって難易度は変わることはなかった。リマスター版のディレクターの上野真史もクリアした後に「この難易度じゃなきゃダメだ。あの苦労を越えないとデーヴィドの演説に重みが出ない」と考えたという。
サンダイル歴1300年に現れたギュスターヴ13世の後継者を騙る者の一人(偽ギュスターヴ)が13世の死後君主を失っていたハン・ノヴァに入り、1305年には偽物の討伐を名目として侵攻してきた当時最大の有力者であったヤーデ伯チャールズの軍団を鋼の13世をなぞった鋼鉄兵軍団によって撃破、チャールズを敗死させるという大戦果を上げる。これにより集まってきた近隣の兵を吸収し、大規模な戦力を獲得する。
一方チャールズの後を継いだ新ヤーデ伯デーヴィドの手腕によってすぐさま仮和平条約を調印したその他諸侯は、それまでヤーデ伯とも長年争い続けてきたオート侯、ラウプホルツ公らと共に連合軍を結成、北南西の三方向からハン・ノヴァへと進軍、途中北方軍が別働隊に撃破されるがボルス隊が禁止されていた追撃を敢行。結果的に敵の深追いを誘い、敵戦力を削ることとなった。そして1305年初夏、南方のラウプホルツ公率いる援軍が迫る中、偽ギュスターヴの軍はサウスマウンドトップにて西のデーヴィド本隊との決戦を決意するのであった。
エッグの行方を追うヴァージニア・ナイツ(ジニー)一行。ハン・ノヴァにて偽ギュスターヴがエッグの所有者である事を確認した後に街を脱出、郊外で互いに援軍を待ちにらみ合う両軍の行方を伺う。北方軍の追撃に部隊を裂かれてもなおヤーデ伯軍に勝る兵力を持つ偽ギュスターヴ軍が援軍到着による戦力逆転前に動き、決戦が始まる。
劣勢ながら何とか持ちこたえるデーヴィド率いるヤーデ伯軍、それを見たジニーの仲間の一人"グスタフ"は「一度背いた父の遺言」を今度こそ果たすため、単身デーヴィドを助けに行こうとする。それを呼び止めたヴァンアーブルはファイアブランドよりこの剣の方が良いと、あの「ギュスターヴの剣」を差し出すのだった。
リマスター版ではシナリオ名が「彼の戦場を望んで」に変更されている。
この様に物語の終盤においてギュスターヴ編・ウィル編二つのメインシナリオが交差するポイントであり、グスタフやプルミエールの正体が判明したり、非常に少ない出番ながらデーヴィドの見せ場があったりとかなり熱い展開となっているのだが、各種攻略本や資料集などでは本編で明かされない・描写されていない設定なども存在する。
| サガフロンティア2 | |
|---|---|
| キャラクター | ギュスターヴ - フィリップ - マリー - ソフィー・ド・ノール レスリー・ベーリング - フリン - ダイク ケルヴィン - チャールズ - フィリップ3世 - デーヴィド シルマール - ネーベルスタン - ムートン - ヨハン - ヴァンアーブル カンタール - ヌヴィエム・ドラングフォルド ウィリアム・ナイツ - リチャード・ナイツ - ヴァージニア・ナイツ コーデリア・エメリー - ナルセス - タイラー・スティーブンソン - ニーナ・コクラン ラベール - パトリック・ボジオ - レイモン・ルクレール エレノア・ベルトワーズ - ディアナ - ユリア・ハルフォード - ミスティ プルミエール - ロベルト・ビラス - グスタフ - ミーティア・シーン 偽ギュスターヴ - サルゴン - モイ - イシス - トーワ - ボルス - ミカ |
| モンスター | エッグ - アレクセイ・ゼルゲン - メガリスビースト - 死せる賢者 エーデルリッター |
| サンダイル | テルム ヴェスティア - ハンの廃墟 - 生命の木の島 - 石切場跡 - ザール峠 ハン・ノヴァ - 古戦場 - スヴェルドルフ鉱山 - モンスターの巣 グラン・ヴァレ - 夜の町 - 樹海 - 散水塔の廃墟 ヴァイスラント - ラウプホルツ - 氷河 - 氷のメガリス - グールの塔 グリューゲル - フォーゲラング - 岩荒野 ヤーデ - ワイド ノースゲート - 化石の洞窟 - 虫のメガリス - 大ミミズの穴 - 星のメガリス |
| 武器・防具 | ファイアブランド - ギュスターヴの剣 |
| 台詞 | ヒドイです |
| コンバット | バケットヒルの戦い - ザール峠の戦い - ソールズベリの戦い ハン・ノヴァの戦い - サウスマウンドトップの戦い |
| その他 | 連携 |
| 制作 | スクウェア - スクウェア・エニックス |
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掲示板
57 ななしのよっしん
2025/05/02(金) 12:26:48 ID: hC/OGtZUYz
三ターン目までに戦況が思わしくないのならやり直したほうがよい、もう少し今までの積み重ねが活きる様にしてほかったRPGなんだから
58 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 16:07:26 ID: P5AuiI3u+b
リマスター版でやっとクリアして、保管の追加エピソードも読んだ。
前線にグスタフ来てくれたら確かに百人力だったろうけど
「行方をくらましていた『本物のギュスターヴ』がファイアブランドとギュスターヴの剣、継承の証と言える二振りの剣を引っ提げて、従妹であるデーヴィドと共に偽者を討つために馳せ参じた」
って英雄譚ができあがってしまい、グスタフが望んでなくても、民衆や諸侯がグスタフを『新たな王』として担ぎ上げて、ジニーたちと一緒にエッグを追えなくなって、エンディングが成立しなくなる可能性が出てくるから、あの塩梅で良かったと思ったわ。
もしかしたら、影武者でも何でも使って抜け出したかもしれないけど。
59 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 21:57:34 ID: k47H+bNf3f
グスタフ参戦は無理でも、ユニット部隊を組ませるモードとかあればよかったのになぁ
こっちに鋼鉄兵入れたり、一般兵から変えられずとも技構成や装備とか変えられればまだマシになったと思うんだけど…
エッグの方はいくらか救済措置あったしこっちにもあっても良かったと思う
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最終更新:2025/12/07(日) 01:00
最終更新:2025/12/07(日) 01:00
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