テッドブロイラー 単語

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テッドブロイラー

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「ふしゅるるる・・・じゃまするヤツは ころす! 
この テッドブロイラーさまが まるやきにしてくれるわ! がががー!」

 

項目『メタルマックス2:リローデッド』より、RNmqes3zpx様画

テッドブロイラー(テッド・ブロイラー)とは、SFCソフトメタルマックス2」及びDSソフトメタルマックス2:リローデッド」のボスキャラである。
携帯iアプリソフトメタルサーガ 旋律の連鎖」にも中ボスラスボスとして出演している。  

概要

マッチョな体にいボディスーツをまとい、火炎放射器を背負ったモヒカン頭の怪人
ロイラーの名が示す通りい顔にモヒカンであるため、丁度のように見えるのが特徴。
敵組織「バイアスグラップラー」の四天王の筆頭格であり作中最高額の賞、6万Gが掛けられた賞首である。
ゲーム的にはラストダンジョンラスボスの前座として戦うボスと言う、良くある立ち位置のボス
しかし、データ的な意味でも、ストーリー的な意味でも、プレイヤーの心情的な意味でも、そのインパクトラスボスかに駕する。
初登場から10年以上経過した今でも、ファンの間でその名をかせ続けるメタルマックスシリーズを代表するカリスマキャラの一人。
なお、顔が死体色でツギハギな為か時おり名前を「デッド」ブロイラーと間違われるが「テッド」が正しい。  
またブロイラーにはという意味の他に「り焼きにする」という意味があり、実際炎攻撃を得意とする。

冒頭、オープニングにて「どうあがいても勝てない絶望的な敵」として登場。
マドのを壊滅させ、主人公の育てのとも言える女ソルジャーマリアを始めとした用心棒達を死に追いやる。
この一件が、主人公復讐のためにハンターとして立ち上がる切っ掛けとなる。
後に実際に戦う時も、順当にそこまで進めた程度のレベル普通に戦うと、とある対策アイテムカスタマイズすることで色々な効果が出るアイテムで、ブロイラー用と言うわけではない)を用いて熱バリアり、「攻撃のほとんどを効化した」にも関わらず、かなりの苦戦を余儀なくされる悪なボスキャラ
しかも、必死で削ったと思ったところに

(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!

の叫びに心をへし折られたプレイヤーは数知れない。
そのため、正攻法で倒す事がメタルマックス2の基本的なやりこみの一つとして知られる
元々は戦車戦闘が可だった予定だったらしいのだが、マップデザインミス戦車をテッドブロイラーの所まで持ち込むことが出来なくなり、その為の兵戦用の調整がされる前に世に出てしまった為であると言われている。
それが結果的に今日に至るまでのカリスマ性を確立させたのだから、世の中何が功を奏するか分からない物だ。

関係者のツイートexitによるとこの情報は誤りだった模様。
また、メタルマックス2は賞首の賞額が全体的に安いため、作中最高である賞6万Gは、シリーズ全体で見るとかなり安いほうだったりする。正直この5倍は欲しい。
ドロップのブロイラーボンベはソルジャー用の作中最大威グループ攻撃武器である。
(参考:シリーズの最高賞、1.バッド・バルデス20万G、.レッドフォックス30万G、3.アラモ・ジャック25万G)

彼の存在は17年も後になって発売されたメタルマックス3にもを与えており、3の敵組織である「冷血党」の幹部にも独特の口や「まんたーん!ドリーンク!」といった要素が受け継がれている。

語録

「ふしゅるるる・・・じゃまするヤツは ころす!
 この テッドブロイラーさまが まるやきにしてくれるわ! がががー!」 
-本項冒頭にもあるように、テッドブロイラーを徴するとも言える初登場時のセリフ
  ちなみに「がががー!」は彼の口である。

「がはは!にげろ!にげろ! 
   はやく にげないと まっくろこげだががー!」
オープニングでの戦闘時、「逃げる」コマンドを選ぶと言われるセリフ
  「逃げる」自体は何度でも実行可だが、絶対に逃げられない。

「まんたーんドリンクっ!」
戦闘中HPが少なくなってくると1度だけ使用する回復行動
  ちなみに「まんたんドリンク」とは、メタルマックスにおけるHP全快アイテムである。
  初めて見たときの字面的衝撃は計り知れない。

行動パターン

メタルサーガ 旋律の連鎖の場合

前述通り、中ボスラスボスとして登場し、負けバトル含めて合計3回戦う事になる。
額は20万G。原作べれば相応の評価はされていると言って良いだろう。
モバイル舞台であるファースを攻めているグラップラーの実質的元締めで、彼の下に更に4人の四天王が居る。
ただ、口が「がががーーー!!」ではなく、「ブロロローー!!」なので、ファンの一部からはニセモノだとか言われている。実際に作中で、このテッドブロイラーはオリジナルクローンである事が判る。
が、その強さは間違いなく本物であり、テッドファイヤーモヒカンスラッガーと言ったお染みの技の威は今作でも脅威そのもの。
何よりこのゲームにはLOVEマシンが存在しないので、きっちり装備で火炎耐性を施さないと、あっという間に遺伝子欠片まで焼き尽くされてしまう。

第一戦

序盤。負けバトルなので特筆点し。

第二戦

話は大分進んでラストダンジョン。生身で戦う事になる。
事前イベント仲間がどんどん離脱し、序盤は主人公一人でのタイマンを余儀なくされる。
ターンれば収容所最下層のヘラクレス大佐戦以降長期離脱していたサンダーと、直前のモンジョリーナ戦後に離脱したポチが駆けつけるのだが、ポチサンダーは離脱した時のレベル・装備で加入するので、ど戦に数えられない。
ポチのみ、メタルカードで交換するポチウィングポチインフェルノを装備していれば、若干ダメージを与えられる程度。
しかも、今作ではドーピングタブの重ねがけが出来ない上に上昇率も減させられ、「よりマシ」程度の効果しか期待できない。

ポチ回復を最優先しつつ、人間二人はRPG-7や濃縮メチルなどで援護するのが基本的な戦法になる。
満タンドリンク? 当然使ってきます。
死ぬとミンチ送りではなく、タイトル画面に戻されるので注意。

第三戦(ラスボス戦)

今度はサンダーも離脱するので、ポチと二人で戦う事になるのだが、戦車で戦える(と言うか、生身では第二戦以上にダメージが通らない)。
しかし、その前にボス戦が二度ほど控えているので、処で消耗するとかなり厳しい事になる。
テッドファイヤーモヒカンスラッガーは戦車に乗っていてもかなり痛いので、最低でもコート等でのテッドファイヤー対策は必須。
長期戦に持ち込まれるとジリ貧は必至、同時発射のある戦車一気にみかけよう。

満タンドリンク論使ってきます。それも二度も。

そしてヤツは帰ってきた


用心棒として雇われた賞稼ぎどもか! こざかしいマネを!
バイアスグラップラーにはむかう者には死あるのみ!
ここでオレに出会った不運、悔やみながら死ぬがいい! がががーーーっ!」


メタルマックス2から時を経ること実に18年。DSにてリメイクされた「メタルマックス2:リローデッド」において、々のトラウマは甦った。
本作での名前は「テッド・ブロイラー」と、名前に中点が追加されている。
PVにて当時のドット絵のまま、ぬるぬるアニメーションする姿に衝撃を受けたユーザーも少なくないだろう。
また、上述の台詞は項冒頭と同じく序盤でのマドを襲撃した時と同じシーンで使われているものだが、原作よりもやや理性的である。
「強さと賞額が釣り合わない! 安い!」と言われていた賞額は25万Gへと、↑の5倍は行かなくも、約4倍以上には跳ね上がった。
パワーアップしているのは外見と賞額だけではなく、攻撃も更に熾になっている。
テッドファイヤーは凄くしい炎上効果が追加され、対策しでは毎ターン200前後のHPが削られてしまう。
モヒカン・スラッガーは100%クリティカル命中するようになり、半端なレベルメカニックナースなど一撃で粉砕されるだろう。

しかし、昔と違って戦前提のバランス調整を為されたため、生身でもダメージ自体はまともに通る。
ソルジャーの他にレスラーなど兵戦に強いジョブや、強な特技の数々、ナースの特技で全体回復が容易に可であるなどプレイヤー側も強化が著しく、対抗手段は多い。
それ以上に店売り最強防具であるサラトガシリーズに強な炎耐性(全部えれば80%以上軽減可)があり、熱バリアの作り方のヒントも貰えるなどの救済措置があるため、普通に進めていれば炎は大した脅威にならなくなった・・・

・・・が、ヤツはそれ以上に恐ろしいことになっていたのだ。
まず、他のグラップラー四天王同様複数回行動になっている。
煙幕ろうと発煙筒煙幕花火を投げれば、目からビームを出して迎撃する。
それ以上にブッ飛んでるのは、戦闘開始直後にオーバードリップを使い毎ターンHP回復してきたかと思った
極め付けに禁断の注射器でプレイヤー即死せしめんとしてくる
新たな行動パターンから分かるとおり、テッド・ブロイラーの職業ナース・・・そこ、似合わないとか言わない。
2をプレイしたプレイヤーが炎対策だけを固めていくと注射器にやられるという初見殺し仕様となっている。
そして一番の衝撃が、プレイヤーの心をことごとく大破させてきた
(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!を、3回も使ってくる事だろう。(使用時には何とも誇らしげな「どや顔」までまでする)
昔は字面だけだったが本作では回復量がに見える上にそもそものHPが15倍以上に増えている仕様なので「2万3万と削ったHP一気に回復される様をの当たりにさせられる」と言う、プレイヤーに対するとんでもない精神攻撃の側面も持っている。

結局のところ昔のような理不尽さがないというだけで、強さ自体は相変わらず恐ろしいことになっており、攻撃手段が多になっているため熱耐性の用意が最前提条件という点で今回のほうが厄介かもしれない。
まずサラトガシリーズなどで炎耐性を固めるのが大前提として、注射器は携帯バリアで針を防げば即死しないため携帯バリアを常備し、弱点となり迎撃もされにくい氷、音波、ビーム属性の攻撃で攻めていくのが有効である。
炎上対策にヒートバスターを使うのも良いが、どうせテッドファイヤーでまた炎上状態にさせられるのがオチなので、方もオーバードリップで対抗するのが良いだろう。サラトガ装備をえていれば、炎上ダメージオーバードリップ回復で帳消しに出来る程度まで軽減できる。ここまでしてもモヒカン・スラッガーだけはどうしようもないので、常に十分な体力を維持すること。2500以上はキープしたい。
(一応、ポチタンクのように隠しパラメーターとして「通常軽減」が付与されている防具がある。防具を通常軽減優先にし、熱バリアと併用すればスラッガーのダメージそれなりに減らすことも可。むしろハード以上の難易度ではこちらが重要。
また、2週以降、もしくはカル様に貢ぐ場合はLOVEマシンセメント弾にして、戦闘モードEで他の迎撃アイテム等に紛れ込ませてセメントを発射すればかなり楽になる。というか、やはりハード以降はこれがないと厳しい)
炎耐性は装備で得られるので、LOVEマシンは熱バリアより蘇生装置のほうが便利。
それでもどーしても勝てないと言うのならば大人しくアリの世話になるか、若しくはシャイニングタワーを最高にらせて解体しまくろう
それでも理ならもうレベルメタフィン飲んで人間やめちまえ!!
ドロップアイテムはまんたんドリンク/ブロイラーボンベ/モヒカッターと順当なラインナップ
ボンベとカッターは性自体はそこそこだがソルジャー以外にナースも装備可なのでナース最強装備となる。

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