バイオハザード2とは、1998年カプコンよりプレイステーション用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
第1作の思わぬヒットを受け、急遽製作が決定された続編。
舞台を洋館から街全体に移し、街の中をゾンビが蠢くという、ドーン・オブ・ザ・リビングデッドやバタリアンなどの映画にも似た、よりパニック的なシチュエーションが展開される。
PS版は国内215万本(全世界では496万本)を販売しており、これは本シリーズ中2番目の売上数となる(ちなみに1位はバイオハザード5である)。
操作などのシステムについては基本的に前作を踏襲している。
特徴的な追加要素はザッピングシステムである。
2人の主人公の、時系列的に同時進行しているシナリオをプレイすることで、一部アイテムの取得情報などが共有される他、互いの物語が補完され、主人公同士が邂逅する場面などの整合性がとられるというシステムである。
現在では珍しくないゲームスタイルであるが、当時としては画期的と言って良いシステムであり、特に、2人の主人公の物語がパラレル化していた第1作と比べると、大きな飛躍であった。
後にこのシステムは、コード:ベロニカへと引き継がれる。
また、大半の開発が完了した状態から、その成果を全てリセットして一から作り直すという難産な開発工程をたどったソフトでもある。
この幻の開発作は『バイオハザード1.5』と称され、たまにその資料などがファンブックに載せられる。
なお、この開発し直し騒動の穴を埋めるために、第1作の『ディレクターズカット』が作られている。
難易度はノーマルとイージーの2つの難しさがある。
ノーマルは標準難易度、イージーは入手できる弾薬が増えたり回復アイテムが最初から支給されたりと遊び易く作られている。
後に発売された廉価版のDUAL SHOCK ver.(デュアルショック対応)ではさらにルーキーモード(最初から強力な武器を支給)とU.S.Aモード(自動照準無効+敵の攻撃力アップ)が追加されており、より多くのユーザーが楽しめるようになっている。
後に本作の主人公であるレオンとクレアを主人公とした映像作品「バイオハザード ディジェネレーション」が製作・発売された。
本作の移植として、ドリームキャスト、ニンテンドウ64、ゲームキューブ、Windows版が存在する他、ゲームアーカイブスでPS版が配信されている。
アークレイ山地で起こった猟奇事件や、S.T.A.R.S.が関わった洋館での事件が注目されてから2ヶ月が経った。
新たにラクーン市警に配属される新米警官レオン・S・ケネディと、ラクーン市から消息を絶った兄・クリスの行方を追う妹の女子大生、クレア・レッドフィールドは、それぞれラクーンシティを目指していた。
しかし、街に到着した彼らを待ち受けていたのは、ゾンビの群れだった。
洋館のバイオハザードはラクーンシティ全域に広がり、今や街はゾンビに覆い尽くされ大混乱となっていたのだ。
混乱の最中偶然出会うことになったレオンとクレアは途中離れ離れになるアクシデントに見舞われながらもラクーン市警に逃げ込み、生存者を探しながら街からの脱出を試みる。
だがその裏ではまた、アンブレラ社やウェスカーが街で暗躍していた。
そして、レオン達の目の前に、t-ウィルスを超える最悪のウィルスがその姿を現す…。
※最初にプレイした主人公によって物語が変化する。最初にプレイしたシナリオを『表』、その補完としてプレイしたシナリオを『裏』と呼び、本作の物語は表クレア・裏レオン編と、表レオン・裏クレア編に別れている。
基本的にどちらのシナリオでも顛末に差異はないが、『3』のクリア特典のひとつであるエピローグ集にて前者のシナリオが正史である事が判明する。
前作と違いステータスは両者共に体力は200。(ゾンビの噛み付き1回で20ダメージ)
アイテム欄は両者共に8つで、アイテム欄を広げるアイテムもあるがこちらはどちらかの主人公しか入手できない。(レオン表で取るとクレア裏では無くなっていたり)
手に入る武器は二人共ナイフ以外ほぼ全て異なり、ハンドガンはレオンはH&K VP70(3連射改造可)、クレアはブローニングHP。
その他、レオンはショットガンとマグナム(共に改造可能)、クレアはボウガンとグレネードランチャーを手に入れることになる。
その他、火炎放射器やスパークショット、サブマシンガンなどの大型の武器があるが、これらはアイテム欄を2コマ使う特別な武器となっている。(通常は1コマ)
前作と比べて武器に関してはお互いそこまで性能差はないが、レオンは改造の際弾薬数が最大になるというメリットがある。
一方、クレアはキーピックで机の引き出しなどの簡単な鍵を解錠出来るため、小さな鍵を必要とせず簡単に引き出しの弾薬や救急スプレーなどを入手できる。
次にパートナーについて。レオンのパートナーであるエイダは自身も高い戦闘能力を持っており拳銃でレオンの手助けをしてくれる。ゾンビ相手なら彼女だけでも敵を殲滅できるほどの能力があり頼れる存在だ。
一方クレアのパートナーであるシェリーだが、こちらはまだ12歳と幼い為武器が使用できず、戦闘能力は皆無。また、シェリーとクレアの距離が一定以上離れるとその場にうずくまってクレアが迎えに行くまで動かなくなるのも難点。(シェリーを置き去りにしていると次の場所に移動をしようとしても警告文が記載され、移動ができない。)
以上、パートナーとして考えるとかなりの性能差があるが、シェリーは護るべき存在なので仕方ないところである。
裏シナリオでSランクを取ると、隠しシナリオである“The 4th Survivor”が出現する。
こちらは後のシリーズにも登場するハンクをプレイヤーキャラとして操作するミニゲームで、限られた装備で迫り来る怪物たちを退けつつ目的地へたどり着くのが目的となる。
また、表→裏→表→裏→表→裏と3巡以上クリアし、なおかつ“The 4th Survivor”が既に出現していれば“The 豆腐 Survivor”がプレイ可能になる。
The 豆腐 Survivorの主人公Tofuはその名の通りの豆腐の姿、コミカルな足音、そして、関西弁を喋るという異質なキャラで人気を呼んだ。
元ネタはテストプレイ用の簡易テクスチャポリゴンで、前面が凹んでいるのは正面となる場所を視覚的に捉えるためである。
印象的な関西弁ボイスは敵キャラの制作を担当した、あるスタッフによるものらしい。
豆腐版は体力が高いものの武器がナイフのみという特性上難易度は非常に高いので、きっちり行動と方針を決めておかなければクリアは難しいだろう。
後発のDUAL SHOCK ver.にてさらに「EXTREME BATTLE」モードが実装されたほか、裏レオン編のとあるシーンのセリフが新規の物に差し替えられている。 この「EXTREME BATTLE」というオマケモードだが、こちらは手持ちの武器と入手できるアイテムを使って敵を撃退していくモードで、3に登場し後に定番となるミニゲーム、マーセナリーズの元祖と言えるゲームである。
警察署にある4つの「対ウィルス爆弾」を見つけるのが目的なのだが、爆弾の配置されている場所(主に本編で警察署脱出のキーアイテムがあった場所等)や敵の配置がランダムなのが特徴で、運が悪いと狭い道にいきなりG第二形態が出てきたり、駐車場にG第四形態がいたりする大事件が当たり前のように起こる。
敵の殲滅が目的ではないし、この当時の戦闘力で後のシリーズのように暴れ回ることは難しいため逃げるのが一番である。
難易度を上げると敵の攻撃力が有り得ないことになる(3回ゾンビに噛まれたらゲームオーバー)ため、殺し切るより生き残ることを第一に立ち回りたいところ。
ちなみに、本作のテレビCMはゾンビ映画の巨匠ジョージ・A・ロメロが監督している。
本作のリメイク版。2019年1月25日にPS4、XB1、PC(STEAM)にてリリース。ゲームエンジンにはバイオハザード7でも使用された「REエンジン」を使用している他、4以降のTPSスタイルが採用されている。
→バイオハザードRE:2
ニコニコ動画では主にプレイ動画が多いので検索してみるとよい。
→「バイオハザード2」でタグ検索
掲示板
254 ななしのよっしん
2023/12/10(日) 21:58:28 ID: GHPHHE4KOH
俺はくだらんなどとは全く思わんよ。あの時代特有の、どこか湿っぽく絶妙に生々しい90年代の雰囲気はあの頃の作品ならではだと思う。もちろんRE:2のリメイクされた街並みも好きなんだけど、やっぱりオリジナル版とは良さのジャンルが違うんだよね(※悪い意味では言ってないよ
シミが深くこびり付いた汚らしい壁に床、埃被ってそうな箱型のパソコン、そこら中に散乱している書類その他諸々。あれらはあの時代の日常そのものをそっくり切り取ったかのような光景だった。「あーこんな感じの場所見たことあるわ」って思えるロケーションが幾つもあって、それがそのまま没入感に直結していた
なんて言えばいいんだろう。生活感のある汚さ、生々しさの描写がすごくすごいんだよね
255 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 16:14:44 ID: nzjfBLEjz0
後にシリーズの定番になっていく、一度に大量のゾンビが前兆無しに目の前に侵入してくるイベントがトラウマになったわ
検死室のゾンビは最初から姿が見えてるけど微動だにしない分、逃げ道の無い部屋の一番奥でアイテムを取ってから一斉に起きるから無傷で出るには全員倒さなきゃならない
幸いリメイク前2は進行に必須なアイテムは落ちてないから無理に行く必要はないのが救いかな(RE2では検死室にあたる死体安置所はゾンビの数が少ない代わりに硬い上、ダイヤの鍵を取りに行かなきゃならない)
256 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 18:16:49 ID: OfwscIYoRc
昔から不思議に思ってるんだけど、エイダってあの高さから落下してどうやって助かったんだ?
急上昇ワード改
最終更新:2024/11/29(金) 11:00
最終更新:2024/11/29(金) 11:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。