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メカベラム

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Mechabellum(メカラム)とは、状況に応じて戦略を臨機応変に変え、対戦相手を出し抜くことで勝利をつかめる、やりがいのある戦術ベース戦争ゲーム。対戦相手が人間であれAIであれ、機械化された軍隊を揮し、ユニットカスタマイズして戦略的に戦場に配置しよう。あとは戦闘で自ユニットが敵を破壊する様を高みの見物といこう。

といった感じで書かれているオートバトラー系のゲームオートチェスに近い。

2024/01/02にはシーズン2が始まり新ユニットライデンが追加される。

さらに02/20には1.3となりハウンドが追加される。

そして04/04からは1.4となった。アビスの追加。

5/22に迷ユニットヴォイドアイの追加。

2025/8/28には大アップデートの入った1.7が始まった。固定砲台が最初から追加されており、互いの読み筋が若干絞られるようになった。

概要

お互いが多種多様なユニットを1ターンで2グループ呼び出し、ぶつけあい、生き残ったユニットコスト分相手のHPを削るルール

(2つの名前は厳密には違うし役割も違うが)と呼ばれるものが横並びに2つありどちらかを壊されると7間攻撃力と防御力と移動力に多大なペナルティを負う。それで形勢が逆転し逆サイド逆転、大ダメージという事も多い。

ユニットは基本的に一番近くの敵を狙うというルールがあるためそれを理解し、利用することが基本の一歩となる。

ゲーム内用語

メカラムは色々な動画Noteなどで基本戦術が解説されたり説明されているが、専門用語もしばしば使われ、初心者置いてきぼりの例も散見される。用語を見かけたら皆でここに書いていくことで理解しやすくしたい。

・チャフ

コスト100で多数の数が出るユニットす。な役割としては単体攻撃で強力な攻撃を吸う事で後方の強力なユニットを守る。

レイトチャフ

チャフの生。チャフの更に後段にチャフを配置することでがチャフが全滅しても新たなチャフとなり自軍の強力なユニットターゲットにされることを防ぐことができる。

・アグロ

速攻をす。この場合のアグロとは配置を前線に置いて速攻をかける場合と、戦略的に数ターンで終わらせるという意味の両方があるので解説を聞く場合はどちらをしているのか注意する必要がある。

ゲームシステム

この項ではゲームシステム常識的なところを書いていく(気が向いたかが)

ユニットランクが上がると攻撃力とHPが上がる。上がり幅はなんと初期値分である。つまりランク2はランク1の倍のHP火力になる。ランク3なら3倍である。

各コストのユニット使用感

使ってみた感想、使い方などなど

100コスト

ファング

数がいっぱい(具体的な数)出るユニット。チャフとして使われる。移動速度が7m/sのため配置によっては力が先に撃たれ始めて大変なことになる。火力は中々のものがある。終盤に射程延長して機械暴走などをつけて、チャフだと思った?残念力なんだなぁ!

クローラー

数がいっぱい(具体的な数)出るユニット。チャフとして使われる。スキル次第でもある。移動速度が16m/sという快足で同速なのは、ライノ(単体)、サンドワーム(単体)、タイヤ(4体)、シュトゥーア(単体)及び飛行ユニットくらいのものである。

マークスマン

単体ユニット。長い射程、長いリロードタイム、そこそこの単発火力で、対も出来る。いると便利。

ストームコーラーにとても弱い。

アークライト

単体ユニット。範囲攻撃、速射、ただし単発火力が低い、とチャフユニットを一掃するために生まれてきた感がある。チャージショットを付けると火力が跳ね上がる。アーマーを付けるとチャフやタイフーンなどからの攻撃に長く耐える。

ハウンド

5体というちょっと多い群体ユニットシャッガンによりちょっと広い範囲攻撃ができる。

半面威力はちょっと微妙で同ランククローラー一発で処理できない。ファングワンパン微妙に射程が短いためファングには先手を取られてしまう。マスタングにはボコボコ撃たれる。近づけば一発なので編成をこだわれば対抗は可。射程伸ばすのが難。特徴的なスキルはスプリンクラー。焼夷ナパームだろうがだろうが地面のマイナス効果を消すことができる。

ヴォイドアイ

3体の群体ユニット。低コス単発火力、射程中程度の群体ユニットには弱く対単体火力極振りな機体。

使うとMMRがもれなく下がると話題になったことも。5/30日にHPがちょっと増えた。

200コスト

セイバートゥース

単体ユニット。高耐久一発火力。代わりに低レートのわかりやすい対単体ユニット。硬いので対群体ユニットに強い。もともとは特殊ユニットだったが気軽に出せる通常ユニットとして調整を受けて気軽に出せるようになった。

ストームコーラー

4体編成。大火力、長射程、紙装甲武装がミサイルなのでミサイル迎撃スキルに弱い。出して次のターンに相手が対策してきたら売るという戦法があったりする。マークスマンをアウトレンジできたりするので序盤の駆け引きに、スキルの駆け引きもできる。

スレッジハンマー

4体編成。ちょっと硬く低めの火力に低レート。4体の一斉射でもアークライトを倒せないくらい。

4体編成の中では硬いのでに採用されたり、独自スキルHEATで威力2倍大火力ユニットにされたり変化自在のユニットとして多用されていた時期がある。もちろん今でも使われている。

タランテュラ

単体ユニット。そこそこの耐久、高レートで低火力の速射を装備。アークライトより若干射程が短い代わりに高い火力を持つ。正式サービス開始時はタランチュラグロメジャーな存在となりあまりの強さでプレイヤー運営を苦しめた。

スチールボール

タイヤおにぎりと呼称する一も現れた。地球侵略してきそうな見た。4体の群体ユニット。40mしかないが当て続けると威力が上がっていくレーザーを装備して、移動速度が16m/sという快足。やられるとお腹からクローラーを出したり、最も耐久値が高いユニット狙うようになったりする独自スキルをもつ。

ファイヤバジャー

3体でちょっと硬い群体ユニット。硬いが密着してて範囲攻撃でまとめて吹き飛ぶこともよくある。

火炎放射で群体ユニットを溶かす。が射程が短いので射撃タイプの群体ユニットに溶かされる一面も。

元特殊ユニットだったが通常ユニットとして調整を受けて、弱すぎて速度低下の代わりに各種ステータスを強化されたりする日々を過ごしている。

ライノ

みんな大好き近接。とっても硬く、とっても速く、そこそこの威力をブンブン振り回すことによりとっても高いDPSをたたき出す。弱点?近づく前にやられることかな。

チャフのちょい横に置いて群体処理ユニットのタゲをとったり相手に対策させたりできる。放置するとそのまま火力担当の後衛まで突っ込んでいくので対策必須。セイバーヴォイドアイマークスマンあたりだろうか。お高くなるがスコーピオンなどでも対策可

しい自爆スキルを持つが自でやられると味方を巻き込むだけの存在になるので注意。最悪は売るしかない。

300コスト

400コスト

500コスト

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