327
271 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 21:01:48 ID: s0zqOCeNaP
だから「半分」としか書いてないじゃない。君は日本語を読めないのか?w
272 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 21:04:35 ID: UUGeUnAQUH
273 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 21:11:00 ID: tbu8dty9vy
この頃からソフトや性能勝負は諦めてポリコレ棒片手に殴りかかっていれば未来は変わってたかもな
274 ななしのよっしん
2021/01/19(火) 12:52:56 ID: AglRd3Tnxu
Satiator発売おめ
https://
275 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 13:10:39 ID: X3nLcT2gR6
FF7やスーパーマリオ64を遊ぶちびっ子の姿は想像できるけどサクラ大戦とかまずないな
276 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 11:38:16 ID: BK+XpirV3Y
>>274
無改造でSSDブートに対応出来るのは便利で革新的な点は良いんだけど…
無保証で高額、しかも同人ハードだから敷居が高いのがネックだな。
PolyMega買っといた方が無難そう。
277 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 01:07:33 ID: ta8lOR7S5b
2Dやアニメーション描画、あとサウンド周りはPSより圧倒的に上だったんだがソニーの焦土戦術に負けたなあ。
あと昔っからSEGAの技術部と営業部の足並みの揃わなさはマジでなんやねん。
278 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 09:16:21 ID: EPLu73YHLn
R-18要素を潰さなければCERO設立時も「そういうゲームあるから」で
エロ要素OKのレーティングが作られていた可能性が微レ存・・・?
279 ななしのよっしん
2021/03/10(水) 22:44:40 ID: 0BpLIdQVbN
>>277
複雑怪奇な設計で、プログラムが難しく、コストダウンもし辛い設計だから、ソニーの焦土戦術というより自爆
280 ななしのよっしん
2021/04/12(月) 09:16:49 ID: HIi7mWnrUU
それまでのゲーム機は値下げをあまりやってないからソニーが仕掛けたのは事実
ただ競合機の方が性能が高いからって急遽もう一つCPU乗せるのはバカの発想
セガはアーケードでマルチCPUに慣れてたかもしれないけどサードパーティの事ちっとは考えろや
281 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 14:49:53 ID: t6/ItqALbf
サターンミニは結局可能なのかね
アーカイブスとしての移植も可能なのだろうか
シャイニングフォース3やトア等埋もれさすには惜しい
282 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 00:06:22 ID: Jd00xiiX2r
>>280
そもそも「それまでのゲーム機はなぜあまり値下げできなかったか?」を考えると、みんなSONYのようなハード屋ではなかったことが原因として思いつく
現にチップシュリンクだけ見ても初代PSはかなり洗練された設計。それは最初期と最後期の内部基盤の大幅な小型化からもわかる(それゆえにPS oneみたいな小型機も出せた)
SONYが仕掛けたというか、たまたまSONYにそれを可能とするノウハウがあったというだけじゃないかな。チップシュリンク等による本体のコストカット。それに伴う商品の値下げは割と自然の摂理
逆になんでセガサターン側が先に仕掛けらなかったのかという話のほうが大事で、SONYほど自前でパーツを用意できず、SONYほどハードに精通してなくて、結果的に設計が複雑怪奇になってしまったことが原因
おかげでなかなかチップシュリンク等も進まなかったんだから、やはり自爆だろう
283 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 23:09:25 ID: Fz9ZMnrJaM
284 ななしのよっしん
2021/09/28(火) 09:33:52 ID: HIi7mWnrUU
やはりいくら安くても分けのわからん組込み用のCPUを使っちゃだめよ
PSやN64のRシリーズはその筋なら誰でも知ってるMIPSのワークステーション用チップだし
サターンで一番儲かったのがSHシリーズがメジャーになって組込み用途で大量に売れた日立だってのがなんともね
285 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 23:36:31 ID: uchruwe7EY
市販Switchソフト内に高性能なセガサターン・エミュレータが発見。多数のゲームが動いたとの報告
https://
286 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 23:54:21 ID: HXE+tFDh+/
セガの方が純粋にゲームだけ作るという意味では生き残った方が良かったかもな本体
ソニータイマーは沢山の製品を乱発した挙げ句にバッテリーやコントローラーが本体より高くなったりモデルチェンジの連発で多くのゲーム制作会社を消したりして現状はご覧の有様
最近はせいぜいリメイクが出るぐらい
287 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 11:03:25 ID: qD6Qdqcl0v
ドリームキャスト以降も無理してゲーム機を続けたところでXBOXとドベ争いを続けただけだろう。
下手したらその赤字で今頃は倒産していたかもしれない。
288 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 06:35:52 ID: wXaqwzsffs
他には何の後悔も無念も無いけれどサターン(→DC)派で唯一残念なのは
PCSX2みたいなUIから本体そのものまで総合的な分かり易さ・遊び易さ・使い易さの高いエミュレーターが出てこないって事
起動後にウィンドウサイズ伸び縮みさせたり出来なかったり色々弄らないとCPUのクロック数に合わせて超速動作するとかは、ちょっと・・・
289 ななしのよっしん
2021/12/04(土) 06:59:22 ID: 8y04tdRPBT
今、スマブラのCMのワンシーンにて
ソニックがセフィロスに吹っ飛ばされてる場面があるが
当時のプレステとサターンの揶揄に見えてしょうがない
290 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 22:10:01 ID: 0s5ZUdqs6r
>>282
久夛良木さんが佐藤秀樹さん(セガ元社長)にこう
言ったんだそうだ。
「ソニーは部品を自社で全部製造出来る。セガは
他社の利益が乗った部品を買ってる。セガが勝てる
わけがない」って。
(なおこの二人は友人なので、久夛良木さんを嫌な
人だと思わないように)
291 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 22:14:24 ID: sm25VNf5gO
>>287
大川功が莫大な私財を寄贈しなければ本当に死んでたぞ
292 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 05:57:08 ID: qD6Qdqcl0v
赤字だからゲーム機事業を打ち切りしたわけで、無理して続けていても史実以上にセガは困窮するから、資金援助を受けてもどうにもならなかっただろう。
293 ななしのよっしん
2022/05/05(木) 00:23:36 ID: TbR+A9zvqM
>>290
そのソニーもPS3では液晶テレビなどでも利用できるように部品を設計した結果、やりすぎだと判断してPS4以降は汎用品をカスタム化する方向に
セガもAMDからCPUとGPUを提案してもらえるようになるまで市場にいれば、それなりのコストダウンはできたと思う
ゲームが2Dから3Dの転機で、ゲーム機の設計が難しかったというタイミングの悪さはどうにもならん
294 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 14:54:07 ID: kujeBr3WIV
セガが参考にすべきなのは任天堂だが最新世代から一回り下のゲーム機はちょっと怖いわな
295 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 04:36:43 ID: jqXZQQsjXx
33Bitを64Bit(64Bitとは言っていない)と言い張ることに時代を感じる
これに限らず、今よりも無茶苦茶な宣伝や広告が大々的に報じられていたのに間違いを指摘する声は広がり難かった
296 ななしのよっしん
2022/06/18(土) 15:16:04 ID: R4hQoWS2lI
297 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 01:11:09 ID: cR3vmVU1Wo
あくまでプレステに勝てなかっただけで、
まったく売れなかったわけでもなくゲームも名作多いのに何で爆死とか会社が傾いた的な扱いされてるんだろうなw
扱うゲームもエログロもあるし全年齢が基本的なプレステと比べればそりゃ万人受けはせんよ。
まあ争うな持ち味を生かせて事。
サターンにはプレステとは比較にならないくらいの
2D格ゲーに特化した長所があるし。
298 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 21:46:43 ID: Ibk5ED3EFN
北米で2000万台売れてスーファミとほぼ対等だったのがサターンは128万台だからなあ
海外市場を丸ごと失っておいて会社を傾けなかったとは言えまい
299 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 08:17:48 ID: Jd00xiiX2r
>>297
プレステどころかNINTENDO64にも余裕で負けている。勝ったのは日本だけ
海外の扱い的には「3DO」「PC-FX」といった超絶マイナーハードの部類。売れ筋ソフトが出ないことやスーパー32Xにおける市場の混乱と信頼喪失のせいでまったくと言っていいほど売れなかった
さらに利益面でも問題を抱えていた。簿記的には費用-収益=利益。部品点数が多い=部品調達コスト・製造コスト。チップシュリンク等のコストダウンが難しい=他社の値下げ圧力に対する脆弱性。ぜんぜん利益なんか出ていない
日本市場において任天堂に勝利を収めたセガだったが、一台当たりの利益率はNINTENDO64に余裕でボロ負け。歴史的に見ても爆死中の大爆死。会社が傾いた的な、ではなく実際に会社が大赤字で傾いた。だから慌ててドリキャスに移行せざるを得なかった。結果的にはそれが初期の出遅れに繋がった
300 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 03:08:43 ID: uf6eq0HljZ
好きだったソフト
SS
パンツァードラグーンツヴァイ、ガーディアンヒーローズ、ガングリフォン、バーチャファイター2、
バーチャロン、バーチャコップ、下級生、シーバスフィッシング、サカつく、KOF95、ソニックジャム、
デジタルピンボールネクロノミコン、ゴジラ列島震撼、セガラリー、大戦略(千年帝国の興亡)、
PS
FF7、レイストーム、ソウルエッジ、ベイグラントストーリー、バイオハザード3、ストリートファイターEX、
メタルギアソリッド、IQ、がんばれ森川君2号、ベルトロガー9、フロントミッションオルタナティブ、
アインハンダー、サイフォンフィルター、エースコンバット2、グランツーリスモ
両方ハード
デッドオアアライブ、リターントゥゾーク、コマンドアンドコンカー、ダイハードトリロジー、エイリアントリロジー
両方好きだったけどPSの方が有名ソフト多いな
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。