362
241 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 22:53:48 ID: zzFiuUM7Vk
関連商品にサントラ入れてるくせに、関連動画で不法アップロードのBGM集載せるのはいかがなものか…
242 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 10:58:34 ID: KNNdhWip8e
シナリオの追加要素は文句ない出来なんだけどな。
特にLルート三章。
ラヴィニスと実質新キャラのディダーロの存在で
オリジナルでイマイチ影の薄かった「ガルガスタン内にも枢機卿に反感を抱く者がいる」っていう設定がガッツリ本筋に絡んでくる。
あと、ラヴィニスが混血であるというだけでウォルスタ人からもガルガスタン人からも迫害されるのをデニムが実際目の当たりにするので、
ウォルスタ人のためにずっと戦っていたデニムが急に民族融和に傾いていくオリジナル版の展開が若干自然な流れになっていたり…
まあ、何が言いたいかっていうと個人的にはそう悪いリメイクではないということ
243 ななしのよっしん
2014/07/25(金) 03:07:29 ID: klE4k/i/Ds
そうかなあ
個人的にはシナリオも蛇足臭いところが多いと感じたよ
デニムの件にしても、SFC版の展開で融和に動くのに十分説得力あったし
まあ容量の問題でSFC版では描き切れなかった(削った)だけで
最初から用意してた台詞やシナリオなのかも知れないけど
説明や台詞が増えれば良いってもんでもないからなあ
244 ななしのよっしん
2014/07/27(日) 13:50:11 ID: KNNdhWip8e
>>243
>デニムの件にしても、SFC版の展開で融和に動くのに十分説得力あったし
CルートじゃなくてLルートの話だよ?
ないない
それまでガルガスタン人とまともに対話したことがない上に
直前のブリガンテス城で「ガルガスタン人は敵です」と言い切った主人公がコリタニ城のザエボス戦で何の前触れもなく
「僕らはウォルスタ人だけのために戦っているわけじゃない!」とか言い始めて当時目が点になったよ
リメイク版はブリガンテス城~コリタニ城までの一連の流れで
ディダーロ親子・ジュヌーン・ラヴィニスと、主人公がガルガスタン人と関わるイベントが大量に追加されてるから
ギリギリつじつまが合わなくもないけど(それでもかなり厳しいが)
245 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 00:23:35 ID: MsM/l44Btx
どっちに転ぼうとターニングポイントは
自分がバクラム人でゴーゴンが幼馴染だと知った瞬間だと思うんですけど(名推理)
246 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 19:37:07 ID: 1XIT7iHhpC
>>244
>>243の言うSFC版でも十分な説得力は
古都ライムのきれいなヴァイスの
そうさ、オレ達の敵は
民の意志を無視し、民を道具として
使おうとするヤツラなんだッ。
という台詞とLルート最後で結局そのヴァイスと和解した事じゃないかと推測してみる。
ブリガンテスはあれデュヌーンの為の選択肢だしね。
上記の発言とその肯定から民族融和に動いても可笑しくないといえば可笑しくはないとも思うかな?
247 ななしのよっしん
2014/12/06(土) 10:56:31 ID: q0Si6qNx8P
レベリングがSFCよりめんどくさくなったのはクソだと思うが
それ以外は全部向上してる良リメイク、レベリングはクソだが
248 ななしのよっしん
2014/12/14(日) 23:09:44 ID: svBn8rj+0b
Cルート分岐の最初で「戦う意思のない奴なんか死人と同じじゃねえか」と言ったヴァイスが
暗黒騎士団に命乞いをして逃げたあげく最終的にアンデッドになるのは皮肉だな
FFTリメイクのアルガスのデスナイト化は無理やり感があって嫌だったけど、
こっちは何だか許せる(気がする)
もともとオリジナル版のCルートではヴァイスがデニムの知らないところで勝手に死ぬから
出番が物足りなかったっていうのもあるけど
249 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 09:56:05 ID: JO6l4tv5qw
このゲーム大好きだし発売日に買って今でもちょこちょこ遊んでる位だけど、はっきり言ってクソゲーではあるよね。
なんつうか、感性が破綻した人が作ったゲームって感じ。
作業に費やす時間が膨大な上合成は確率、挙げ句装備集めでプレイヤーに乱数調整させるゲームなんて聞いたことないもん。
松野さんのゲームって全部自分の中では神ゲーなのに人に勧めれるの一個も無いわ。
250 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 04:59:56 ID: RBb0anenaD
レベリングがめんどいとか以前にシステムとして破綻してるのは駄目だろ
あれのせいで序盤のキャラしか使う必要なし、スキルレベルも全く上がらない
バランスで見たらSRPGの中でもトップクラスのゴミ
251 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 21:03:44 ID: JO6l4tv5qw
まぁゲームバランスで言えば弓ゲーなんて言われる位だし原作の頃からトップクラスにゴミだったけどな。そういう所も全くリメイクで改善されて無いのも問題だし、結局の所このシリーズって作り込みが凄いとかストーリーが良いとかは認めるけどゲームとして見ると昔からクソゲーだったんじゃないかと思わんでもない。
そう考えると懐古厨だ思い出補正だ言う人達の言い分もあながち的外れでもないかも。
252 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 21:35:25 ID: p+oxRDqM2R
真の問題は弓が強すぎることではなく、投石と指弾の威力が弱すぎること
史実では屈強な男性が全力投球したら下手すりゃ一発で死ぬから
253 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 18:28:09 ID: BzFMjb2z96
ネトゲのような合成システムと異常に多いステ異常に
崩壊しているレベルアップボーナス
レベル依存の判定結果
ここがなければ
254 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 18:26:13 ID: OTR8kct5s+
戦略SLGにマスクパラメータは厳禁だと思うんだがな…
それこそ無印のカオスフレームみたいにEDの分岐に影響する(戦略には影響なし)くらいならともかく
特定の武器が参照できる数値以上に強い、しかもバランス崩壊級とかふざけてんのかと
255 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 03:03:32 ID: MsM/l44Btx
一回クリアしてしまえば適当に戻ってリーダーを暗殺すれば
経験値が簡単に入るからレベリングもラクだけど、そこまでが大変だな
てか、沢山クラスチェンジしたほうが強くなれるなんて、もっと早く教えてよぉ・・・
256 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 20:39:34 ID: Xv22ifAjgc
転職の自由度は高いのに、最強を求めるなら転職しない方が楽になるっていうのが惜しい。
クリア後の要素がわりと充実してるのに、シナリオクリアで物足りなくなる程度にやり込み始めたプレイヤーに優しくない。
好きな作品だけど、たしかにチグハグな作品だ。
257 削除しました
削除しました ID: /GkxYyv3cC
削除しました
258 ななしのよっしん
2015/11/06(金) 13:40:18 ID: RJxzEgYzH0
まあガバガバなのが修正されてる代わりにどこぞのTODみたいにオリジナルの味は消え失せたがね
259 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 21:06:13 ID: xlVhnBo6ss
見下ろしマップが対して見易くない、キャラの向きがわかりにくい、
プレイ動画だと酔う等の理由で大嫌い
260 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 21:28:42 ID: x14dKni6rz
>>259
見下ろしマップは普通のMAPだと把握しにくい射程を把握するためにしか使わないから気にならなかった
プレイ動画視聴前提のエアプだったら帰れ
個人的にはWORLDとかいう周回システム導入しているくせに、PTでレベルアップするクセに能力値アップは出撃キャラだけって言う始めからやり直すこと前提の育成方法が微妙な気がする
これさえなければもっと狂った難易度のエンドコンテンツ作れたはずなんだけど
261 ななしのよっしん
2016/02/01(月) 13:35:16 ID: xlVhnBo6ss
>>260
唐突に大嫌いとか書いたのは印象よくなかったな。申し訳ない。
見下ろしは自分でプレイしてる時ですら酔うから殆ど使わなかった。
他人のプレイだといつ視点変更が来るかわからんからホントにキツかった。
まあ結局のところ自分には合わなかったというだけの話だな。
262 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 12:00:29 ID: adfPNeix2s
なんつうか、今SFC版が出ても散々叩かれるんだろうな。叩くために叩いてる連中によってな。
「ステカンスト目指すのに多少計画性が必要」ってことをどこまで画一的に叩くんだよ。
皆本当にそこまでやりこんでるの?
モブも顔も活用できるんだから自分でどっち使いたいか決めて選べばいいだけじゃん。そこまで製作者に決めてもらわんとプレイできんのか?
経験値もスキルポイントも戦闘終了後に分配されるんだから、SFC経験者がまともにやってたらレベル上げの必要なんてなくねえか?
ランク性のスキルはつけてるつけてないの差が一番でかいのであって道なりに育成すれば問題ないはずだよ。武器学なんて欲しい必殺技さえ使えれば詰まないというか本当に詰まってるならダブルアタックなりダブルショットなりスニークアタックなり使えばいいじゃん。
本当にプレイしてて言ってるのか?
263 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 19:59:44 ID: MsM/l44Btx
いや、むしろやり込んでるからこそただクリアするだけなら関係ない基礎ステータスや
スキル成長の冗長さ、合成システムとかに文句言ってるんじゃないか?
50人全員のステータスを完成させるのはそりゃ途方もない苦労だろう
個人的にはそんなことより、
・戦闘BGMの変更
特にフィダック城内やバーニシア城中庭、ブランタ戦などに違和感
・武器のマスクパラメータ
たとえばなぜ袮々切丸より柏太刀が強いのか、これがわからない
・敵ドロップのランダム性
アンドラスがトゥエルノを落とさなかったときはたまげた
・魔法の射程の短さ
射程4の補助魔法なんて後衛がフラフラ当てにいったら殺される
殺されないくらい基礎パラが高いなら補助なんていらん
・ダブルアタックがマヌケ
一撃で相手が死んでるのに二撃目を繰り出し空を切るのがかっこわるい
・得意武器演出の廃止
剣をカチッとやったり鞭をピシピシするのがかっこよかったのに
・結局は弓弩が強い
全員弓でトレメンダスショットが一番早い
とかが気になるなぁ
264 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 21:20:34 ID: y2MDtpfDC2
不便さや面倒くささをやりこみ要素と勘違いした残念な作品
特にレアドロップの仕様は頭おかしいとしか
265 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 12:58:15 ID: dVvpSfTR4v
これのパケ絵って横須賀で二等兵がコンフロントした香淳提案の菊門リックリングじゃないか
266 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 19:07:07 ID: ZNUwPtw/iY
>>264
どんな才能も加齢による劣化には抗えない。
それを証明しただけでも歴史に残る名作。
267 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 16:21:48 ID: zk9USaVJvS
Cルート突入時のヴァイスの「戦う気がない奴なんて死人も同然」って台詞がリメイク版だと巡り巡って強烈な皮肉になってるのが面白い
一回SFC版出してやり比べてみたけど、どやっぱシナリオは格段に運命の輪の方がよくなってるよ(容量の余裕ができたっていうのもあるだろうけど)
ただ、システム面が残念すぎるけど
268 ななしのよっしん
2017/04/03(月) 04:20:12 ID: RBb0anenaD
初期キャラに経験値入ってくるよりも3章くらいからのキャラ全員腐ってる方が問題で
経験値はいってたジョブに変えると確実に既存キャラの劣化版になるのが終わってる
マジでなんでレベルアップボーナスなんてこの経験値仕様で採用したんだ
269 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 20:40:58 ID: 2ktww7T9if
このシリーズ、外伝しかやったことないんだが、そんな人間でも結構楽しめたりするん?
270 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 22:08:17 ID: u3tzZ8nkog
小学生のころにSFC版をやったけど、運命の輪をやって初めてバルバトス枢機卿が別にガルガスタン王国の「国王」じゃないことを知ったな
あとついでにブランタの肩書きも「摂政ブランタ」になってて立場がわかりやすい
ほめた!
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