362
271 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 12:33:15 ID: hM0Bgj4OgG
まぁなんにせよ何一ついいところのないクソリメイクだったな
フィダック城内戦で空中庭園の曲を使うだけでも死刑に値する
あれは最後に流れるからいいんじゃねーかわかってねぇよほんと
シナリオだってクソクソのクソだ
ルートで親子関係が変わるとかありえんだろ
臭い台詞も無闇にごちゃごちゃべたべた追加しやがって
アンドラスとかさぁ・・・中二病の黒人ミッキーじゃねーかあれじゃ
オズマ仲間とかあほかと。そんなことしなくていいから
アゼルスタインとかいう臭そうなオッサンもだれが喜ぶんだよ嫌がらせかよ
システムもゴミだゴミだゴミだ
魔法あんなにいらねーよ。役割かぶってるじゃねーか
雷氷属性いらねー。なんの意味があるんだよバランス悪いよ
詠唱もくせぇ台詞をぽんぽんつっこみやがって。クソ呪文クソ効果クソ詠唱
必殺技もあんないらねぇよ演出が無駄に長いだけで威力の差別化できてねぇ
キャラが育ってくると通常のほうが強いとかわけわかんねぇよ馬鹿だろ
状態異常も無駄に多いんだよ、いらねぇよ、嫌がらせやめろ
散々いわれてるけど基礎パラはほんとクソ、新人育てるのクソ苦痛
そのくせトレーニングないしスキルポイントたまんねーよ
説得もいちいち種族ごとに分けるのやめーや
エンジェルナイトのつくり方もさぁくだらねぇ改悪しやがってさぁシナリオで使えねぇじゃねーか
雇用を人間だけにしたからドラゴンやフェアリーの名前を自分で決められねぇしよ
なんでそんな嫌がらせするんだよ意味わかんねぇよ
レポートもおかしいよブレッセンの生い立ちとか誰が見たいんだよ
しかもどうせ作るんなら最後までやれよ明らかに序盤だけで飽きてるじゃねーか
称号もくせなぁおい!いらねぇよ
演出もクソでさぁほんとにさぁ
単体攻撃なのに無闇矢鱈に画面全体がピカピカ光ったりさぁ
呪文詠唱時の動きも改悪してぐにょぐにょダサく体ゆすったりさぁ得意武器の演出もなくすしさぁ
あと敵ニンジャが無駄に長く思考するの何なの?クソイライラするんですけど!
ラスボスの巨大化もやめーやこれはFFじゃねぇんだよクソエニスタッフはセフィロスでシコってろよ
272 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 12:47:18 ID: hM0Bgj4OgG
まだあった。何よりも許せなくて毎回イライラするのが出撃の配置だ!
なんで5×2から4×3に変更したんだ?
マップの多くは奇数で左右対称だから出撃したとき必ずどっちかにずれるじゃねーか
きたねぇよ。美しくねぇンだよ。第一デニムを中央にもってこれないとかクソにも程がある
出撃人数増やしたいなら思い切って5×3か5×2+3にしろよ!!!!
テストプレイ時におかしいと思わなかったのか?イライラしなかったのか?どうしてそんなに無感覚なんだ
273 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 12:51:50 ID: Fs231F8CS5
スクエニってずっとこういう勘違いシステムのゲームばかり作ってる気がする
274 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 10:22:44 ID: HnBSS0+ugb
リメイクとして原作を踏襲した上で原作ファンに文句ないレベルのストーリー追加。このシナリオを超えるシナリオのゲームってそうそうないんだが。お前ら一体どんなランクのゲーム作ってほしいんだ?これに文句言ってたらもう楽しんでできるゲームほとんどないだろ…。
275 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 10:34:26 ID: HnBSS0+ugb
あ、俺が別に完全に不満ないわけじゃない。が、松野とスクエニが親の仇みたいにひたすら叩いてる奴って何のためにゲームしてるの?としか思えないので。
276 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 00:16:45 ID: RBb0anenaD
277 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 20:39:35 ID: YuBKVAPRzF
>>271
>ルートで親子関係が変わるとかありえんだろ
原作でもヴァイスがルート毎にまるで別人レベルに変わってたんでまぁそこはなんとも
278 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 17:40:20 ID: sm/7LZZIkH
新作としてみたら十分良ゲーの部類に入ると思う、元のシナリオも追加シナリオも素晴らしい出来だし
でもリメイク作品ってオリジナルと比べられるものだからねぇ・・・
279 ななしのよっしん
2018/03/05(月) 03:03:25 ID: 9/0kUFKY4r
オリジナルはあまりにレジェンドすぎて荒いところまで含めて思い出として美化されてるからね……
オリジナルやったことない人に「やってみたいんだけどどっちがいい」って言われたらリメイクでよくねって程度にはよくできてたと思うよ
280 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 10:11:22 ID: 9/0kUFKY4r
↑に書き込んでから久々にやってみてるんだけど細かい不満はあれど十分良作の部類だと思う
ただ一点、基礎ステータス、これだけはダメだ。こいつのせいでゲームの価値を3割は落としてる
281 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 02:12:36 ID: 4PrgZ4Y6cC
戦闘と育成の問題はゲームシステムを理解して自分で縛るなりいくらでもごまかせるが、
花火大会、クソみたいなBGMの使い方、改悪キャラは擁護しようがない
花火大会さえなければ全体的に早くなったテンポとチャリオットのおかげで快適な戦いを楽しめるはず。
282 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 11:48:48 ID: boikYHWYdp
運命の輪からSFC版やると「こんなにストーリー雑だったっけ」ってくらいにはリメイク版はシナリオは良い感じになってる
細かい点ではタルタロスの「ガン細胞」発言が「腫瘍」に変わってたり、オリジナルではただの死に設定やただの舞台装置でしかなかったガルガスタン陣営の内部事情や前王の混血児政策も話に絡んでくるし、
「なんでブリガンテス城にウォルスタ軍が攻めてきたのにコリタニ城に報告通ってないの??」っていうLルートのツッコミどころがディダーロの謀略によって解消されてたり
アンドラスは改悪も何も、なんかSFCだとなんか最終決戦で急に「俺は本当は善人だが仕方なく…」的な陳腐な設定語りだす程度のこいつ存在価値ある?ってうっすいキャラだったし、運輪の開き直ったニヒリストの方がマシなんじゃないかな
(というか端的に言って俺はオリジナル版のアンドラスのキャラ、クソ女々しくて嫌いだよ)
全体的にシナリオやキャラに関してはオリジナル版は美化されてるだけで正直クs(以下略
283 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 07:12:25 ID: p7xVxEb1zG
システムにせよシナリオにせよ、無駄に贅肉ばかりつけて肥え太った印象の作品
284 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 03:23:25 ID: sP1cqrduUt
SFC版は未プレイだったけど、ドットは綺麗だしテンポはいいし良く出来たゲームだなあ(レベルアップボーナスはアレだが)と思いながら3ルートクリア
でもネット(この掲示板とか)見たら過激な原作原理主義派からは糞リメイクって声もけっこうあるのね…
神格化されてる作品を弄るのって大変だなあ…このシリーズの続編が出ない理由が何となくわかった気がする(小声)
285 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 17:51:08 ID: dqdFgjP2qg
運命の輪の追加戦闘イベントで好きなのは
Lルートの虐殺王グアチャロ第一戦だな
敵の救護兵部隊が身を犠牲にして負傷した将軍を逃がそうとするのを主人公が虐殺するっていうえげつないマップの上に、こっちも敵も
「ガルガスタン人を惨殺した虐殺王デニム」
「ウォルスタ人を血祭りに上げた殺戮王グアチャロ」
ってお互いの陣営がお互いのリーダーのことを鬼畜呼ばわりしてるのが戦場の皮肉が効きまくってる
次点でブリガンテス城のディダーロ戦。
まあ、こっちは上で出てるようにSFC版で粗のあった展開を修正するイベントって意味合いが強いけど
286 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 17:53:49 ID: dqdFgjP2qg
>>285
あ、ウォルスタ人とガルガスタン人逆だわ
デニムもグアチャロもどっちも自民族を虐殺したんだった
287 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 00:55:00 ID: I81L23m7kP
とりあえず単に本編クリアするまで遊ぶ分にはSFC・PS・サターン版よりも快適ではある
クリア後もガッツリ遊ぼうとすると酷くつまらなくなるけど
288 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 00:35:36 ID: xt0ki2Jqay
原作TOも手放しで誉められるほど優れてる訳じゃなかったけど
やっぱ文章が薄っぺらいんだよなことごとく
>>285の「虐殺王」「殺戮王」って称号もさ
虐殺者、殺戮者の最上級みたいな
いかにも頭の悪い人間の考えたようなニュアンスで使われてるけど
「〇〇王」って呼び名は”〇〇をした王様”って意味であって
どっかの国王の地位にある事が前提で使われるものだろ
そしてよしんばデニムやグアチャロが領土を持ってたしても
怒りや敵意を込めて呼ぶ時に使う言葉じゃないだろ
当事者達が解放軍を名乗ってても為政者側からは反乱軍と呼ぶように
FF13で喜んでるようなティーンのライトユーザーどもは気にならんのかもしれんがな
細かいようだがこういうツッコミ所が随所にあって
如何にスクエニのライターの頭がラノベ作家レベルの脳みそしかないかがよくわかる
これでよく大企業ヅラして商業作品出せてんなほんと 恥を知れよ
原作者の松野も書いてるとは言うけど
結局はクエスト潰れててスクエニの名前で出してんだし
あのオウガ特有の「ン」「ッ」セリフがほぼなくなってる所からも
スクエニのクソライターが殆ど書いてんじゃねーのかって疑りたくもなるわ
こんな出来じゃあな
289 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 16:48:26 ID: 7KflV0iagt
頼むからレベルアップボーナスだけ直して完全版として再発売してくれ
それ以外の部分は望まないしそこだけ直してくれればフルプライスでも買うから・・・頼むよスクエニさん・・・
290 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 22:43:31 ID: I81L23m7kP
北米版が出た直後くらいに日本版を北米版仕様にするパッチを配信して欲しかったと今でも思う
まー北米版でも補助の無駄遣いはそのままらしいけど…
291 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 11:12:24 ID: B6sM/32QsM
>>288
いやいやいやいやいや……スーパーファミコン版からじゃん。
デニムが「虐殺王」って呼ばれてるのも。
グアチャロが「殺戮王」って呼ばれてるのも、オリジナル版からの引継ぎ設定じゃん。
もう思い出補正とかそういうレベルじゃないぞ……SFC版の信者って頭ボケて記憶喪失になってるのか?
292 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 11:17:16 ID: B6sM/32QsM
オリジナル版が大好きで大好きで運命の輪を見るとムキーッって顔真っ赤になっちゃう原作信者がいるのはわかるけど、
せめて一回SFC版やり直して、どこが変わっててどこが変わってないのか確かめてから発言してくれ……
もうタクティクスオウガプレイしたの数十年前のおじいちゃんなんだろ?
「ぼくの妄想の中のりそうのタクティクスオウガ」で運命の輪を叩かれても困るし、SFC版好きに対しても運命の輪好きに対しても失礼だ。
293 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 11:27:43 ID: B6sM/32QsM
あとこの世界観で「ガン細胞は切除せねばならんのだッ!」とか書いちゃう松野がなんだって?
え?ガン細胞発見されてるんですか????そんなに医療技術発達してるんですか、この世界???
オリジナル版のテキストが薄っぺらくないとでも思ってんなら、とんだお笑い草だな。
294 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 11:34:04 ID: B6sM/32QsM
あ、ちなみに運命の輪では「ガン細胞」と書いちゃった松野のヘマは
「悪性の腫瘍」に修正されました
あ、言っておくけど、俺オリジナル版が嫌いなわけじゃないよ?
SFC版も何十回もプレイしたし。
でも、どう考えてもクソで稚拙で擁護できない部分がある(むしろ細かいツッコミどころで言ったら運命の輪の10倍は変な箇所ある)のを神格化して盲目的に全肯定するのは狂信者っぽくて気色悪いな~って思いました。
295 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 11:44:56 ID: B6sM/32QsM
もっとツッコミどころ書いちゃうか。
Lルート3章でコリタニ城を背後から奇襲するためにブリガンテス城に行くところ。
「無人の城だと思ってたブリガンテス城が実は反体制派の収容所だった」って箇所。
もし当初の予定通り無人だったら何も問題なかったけど、ガルガスタン軍いたんだよね?ということは当然、正面のスウォンジーではなく後方のブリガンテス城から来たことをコリタニ城に報告するよね?奇襲失敗だよね?作戦大失敗だよね?
でも、そのことはなぜかコリタニ城に伝わってなくて、来たのは補給部隊(枯色のカムラット)だけという不思議な展開。
運命の輪ではこのシナリオ上の大ミスがディダーロの策略だということで何とか説明をつけて修正されてた。
逆に言えばそうやってリメイクするに当たってあちこちストーリー展開に直さないと今のゲームに慣れてる子たちには通用しないくらいオリジナル版のシナリオがガタガタだったということ。
はっきりいうけど、SFC版のシナリオはツッコミどころだらけの稚拙な代物だったよ。
ラノベ以下、といったらむしろラノベに失礼なくらい。
296 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 12:05:10 ID: B6sM/32QsM
あとSFC版では「クラス:ダークビショップ」の「司祭ブランタ」とかいう凡ミスも、
運命の輪ではブランタの地位を司教に引き上げた上で、さらに司教でもまったく地位が足りないから
「本来の宗教上の階級は司教だが、枢機卿を僭称してる」って苦しまぎれに尻ぬぐいの設定説明がされてたな。
というか一国の指導者が司祭て……
これがなろう小説だとしたら、
「【悲報】なろう作家、司祭を一国の指導者にしてしまう」
とか2chでスレが立つレベルでひどいよ
297 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 12:23:31 ID: B6sM/32QsM
というかそれ以前にSFC版は
「なんで王政国家なのに肩書が枢機卿や司祭(笑)の人間が国を率いてるの」ってツッコミどころがあって、
SFC版では完全にスルーされてたんだけど
(たぶん枢機卿や司祭(笑)を「なんか偉い人」くらいにしか認識してなかったんだろう)
運命の輪ではどちらも前王ドルガリアの遠縁の幼児を次期国王として擁立してる「摂政」であるということで設定が修正された。
それくらいしかバルバトスやブランタの変な立ち位置を説明する方法がなかったんだろうな。
一応言っておくが、こんな支配層の階級とか地位の設定についてはファンタジー世界書く人なら当然しっかり固めて整合性を保ってしかるべきもので、
昨今のなろう作品ですらしっかりしてる(調べれば簡単にわかるから当然だが)
作った当時は「ネットでググる」とか「wikiを調べる」とかが不可能だったことを差し引いても稚拙すぎるよ、SFC版のシナリオ設定は。
298 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 13:28:45 ID: B6sM/32QsM
繰り返すが、SFC版のシナリオテキストや世界観設定は薄っぺらでお粗末そのもの。
総合的には素人のなろうファンタジー小説以下といっても否定できないレベル。
それでも、ストーリーの雰囲気とセリフの強烈さなど突き抜けた魅力があるのも確か。
じゃあそれならそれでいいじゃないか。
別にSFC版タクティクスオウガなんてリメイク版を無理筋で貶してまで無理に持ち上げて神格化するほどの作品でもない。
299 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 15:18:15 ID: I81L23m7kP
SFC版の時点で「ヒッタイト以前に存在したとされる超文明」って事で開き直らないと無理な部分は多いし、ブランタの司祭と司教の取り違えみたいな設定以前の分かり易い凡ミスもある
PSP版はウォーレンレポートの分量が増加した影響かこの手の粗が増えてるので、PSP版単体で見た時にその点を指摘されるのは仕方無いが、SFC版と比較した場合に「極めて素晴らしい内容だったのがPSP版でむしろ劣化した」みたいな評価をされるのは流石に違うと言わざるを得ない
300 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 11:22:21 ID: hM0Bgj4OgG
いや、テキストとかシナリオとかはまぁいいよこの際…
システムだよシステム
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