2,426
2101 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 15:53:04 ID: Ihj6ECM1pN
steam版買っちゃいました。
賛否両論あるようだが、自分的には楽しい。
とにかくライトニングさんがカッコいい。
カッコいいのに、どこか残念なところがあって、そこがまたいい。
ダボダボのジャージ姿で、缶ビールとカップ麺とプリンの入ったビニール袋をぶら下げて、日曜の夕方に団地とかを歩いているライトニングさんが見たい。
…なんてことを妄想しながら、のんびりプレイしています。
2102 ななしのよっしん
2015/01/07(水) 05:05:40 ID: p7vAWDaBVC
なんていうか、台詞回しが非常に独特だよね
2103 ななしのよっしん
2015/01/07(水) 21:48:45 ID: RNV11iRfnU
寒いんだよ
2104 ななしのよっしん
2015/01/10(土) 15:51:24 ID: lBcwZrarf7
ここまで不評なのにPC版だしたり続編二つ出したりする意味がまるでわからないんだよなぁ
FF7とかFF10は人気があったから作ったていう理由があるけど
FF13は別にそういうこともないし、売上的にも利益があんま見込めないものを作るは会社的にもまずいと思うんだがなぁ
最新FFでるまでのつなぎとしてもお粗末よねぇ
2105 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 09:02:26 ID: 2Gjcc/xBBF
FF13、13-2の売上知らんのか?
好評であれ不評であれ、くっそ売れたんだから続編の利益が見込めないなんて事は無い。
PC版クラウド版出した理由は>>2100の通りだな
2106 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 09:26:47 ID: rojR94HOTH
くっそ売れたってことはないだろ
13は5以降で最低の国内売上だし海外合わせても12よりはマシってくらい
13-2は86万本で196万本売れた10-2の半分以下
並のゲームと比べたらともかくFFブランドとしてはお世辞にも売れてるとは言えない
続編出してるのは人気があるからじゃなくてリソース使い回してコストを下げられるからでしょ、今の環境だと開発費が高すぎて1本出して終わりにするのは勿体ないってとこ
2107 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 19:23:34 ID: 2Gjcc/xBBF
>>2106
そもそもハードの普及率が違うんだから、別ハードの過去作と比べても意味が無い。
10-2と13-2を比較しているが、PS2とPS3じゃ売上台数に倍以上の差がある。
ハード別であれば未だにFF13は国内PS3ソフトの売上トップで、世界売上は660万本(2013年1月現在)。
まあ売上と内容の良さは直結しないしこれ以上は荒れるから書き込まないが、売れてないというのは嘘。
2108 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 07:11:16 ID: KbrUY9tUZw
一本道とよく言われるけど、問題なのは一本道じゃなくて一方通行が問題なんだよな。
名作のFF10は一本道であったけど一方通行じゃなかった。
2109 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 02:32:52 ID: bJx/gWrlim
「ラスボスが自殺したがってるから止めるぞ!」
↓
「勢い余ってぶっ殺しちゃいましたてへぺろ」
どういうことなの
2110 ななしのよっしん
2015/01/24(土) 21:10:12 ID: XrFOy5290G
まあ、こういうのもたまにはいいんじゃないか?
バトルシステムも疾走感があっていいと思う(一人死んだらゲームオーバーなのと召喚獣が弱いのを除いて)音楽もいいし
キャラもグラもカッコよく出来てたし(大分ぶっ飛んでたけど)
何よりあの独特の雰囲気が良かったし全体的にそんなに嫌いじゃない
一方通行かつ一本道で人が居ないのとストーリーがごり押しなところ以外は
13-2は…洋画でも意識してるのか?喋りかたとか雰囲気は大分軽くなったし難易度も低くなったなあとLRはちょっと敵が硬すぎないか
2111 ななしのよっしん
2015/01/26(月) 02:36:54 ID: rojR94HOTH
>>2107
ハードの普及台数とソフトの売上には言うほど因果関係はないよ、逆にソフトがハードの売上を牽引することは多々あるけど
あと続編をやるのは基本的に無印をやった人間に限られるから10-2と13-2の比較に関しては尚更ハードがどうとかは関係無い、無印からの減少率を比較すれば明らか
10 235万本→10-2 200万本
13 193万本→13-2 86万本
LRではさらに40万本まで減らしてるし
”無印に限り、FFであるということを考えなければ”という但し書きを付ければ間違いではないがそうでなければくっそ売れたというのは嘘だね
まあひっかかる部分に突っ込んだだけでFF13を貶したいわけではないし、売上=内容ではないというのには同意するから君が書き込まないならこっちもこれ以上は書き込むつもりもないけど
2112 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 15:15:10 ID: CK4+zn5s9a
>>2109
「壊すための力なら守る力にもなる」っていってなかったけ?
2113 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 05:46:00 ID: XOoWijaw27
>>2109 ここ一番理解できなかった。地球破壊爆弾を叩きに行って「そんなことして爆発したらどうする」って疑問に「大丈夫きっと奇跡が起きる」ってなんの対策もなく行動に出たから全然感動しない。
2114 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 23:44:36 ID: ihghPdKugb
確かに終盤のシナリオ展開は酷かったが、
FF13の戦闘はATBバトルの完成形だと思うほど楽しかった。
それだけに13-2期待していたのに、あちらもラストが…ねぇ。
ところで売り豚連中臭すぎでは?
2115 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:35:39 ID: swu5wwAUHa
>>2110
13シリーズ全般に言えることだけど
敵が固いのはちょっとした工夫でなんとかなることが多い
2116 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 14:43:26 ID: yMDrbs17TC
今更買ってきてプレイしてる(何章か忘れたけどホープとライトニングさんで下水道みたいなとこ行ってる)けど、敵が強すぎてビビる。特に召喚獣。オーディンで二回死んだ。強い敵ってどう工夫したら勝てるか?ってワクワクするもんだけど、このゲームの敵は強すぎる…。私が下手なだけなんでしょうかw
2117 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 20:54:51 ID: A0wrbPjdTs
>>2113
わかるわ
>>2116
いや、多分大体のプレイヤーが通った道だと思う(敵が強すぎてビビる)。
単純にHPが高い敵より、チェーンが溜まりづらい敵の方が鬱陶しい印象。
2118 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 22:18:59 ID: XrFOy5290G
グラはよかった
音楽も良かった
戦闘シーンも作業っぽかったが戦略的な物もあったし気にならなかった
キャラデザも異質な感じが出たが気にならなかったむしろたまにはこういうの挟んでもいいんじゃないかとすら思った
世界観も全体的に機械っぽくて良かった
ストーリーが致命的にダメだった最後の刻印消えたり蘇ったりするのも続編で実は奇跡起こした奴がいた的な内容もしっくりこなかった
セリフも分かりづらかったその上変な単語ばっか出てきて厨二臭かった
ストーリーのために色々削ったのもダメだったおかげで敵を避けられないマップは一本道終盤でいきなりただっぴろい何もない所で使いっ走りされる上移動がめんどくさく途中に町も人もイベントもない
声優もなんかアレだった発音とか微妙だった
それ以外は覚えてない
2119 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 21:47:45 ID: PTgggNdLGh
無印は一回クリアした後もう二度と
やんねーだろうなと思ってたんだけど、
3作通してやったら愛着湧いたんだな。
久々に始めからやってみても初見ほどの
イライラは感じない。
個人的には、地味にネックなのはセラの存在
だと思う。初見じゃプレイヤーに
とっちゃ完全に誰おま状態だし、
感情移入しづらい要因なんじゃないか?
何て言うか、色々もったいない。
2120 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 04:47:11 ID: NqOTbPSj5s
>>2118
台詞がよく分かんなかったとか言っておいてストーリー批判してて草
自分の理解が足らないだけだろ
漫然とゲーム進めて「やっぱりネットの言う通りだったな」って言う為にクリアしたんだろうな
ゲーム向いてないよ
2121 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 00:05:17 ID: WRed+0haSb
専門用語は確かに面食らうけど、ファルシ、ルシ、コクーン、パルス、パージくらいは別にクリップ見なくてもキャラ達の会話からなんとなく察せると思うんだよね。
「わたしの趣味に合わない!」って人はもうしょうがないけど、「意味が分からん」って言う人は理解力が足らん。
ストーリーを楽しもうっていう気があるならキャラ達の台詞をちゃんと聞こうと思うはずだし、ちゃんと聞いたなら大体わかる。
もちろん、そこまでやってもダメな部分はあるんだけど(時系列に対する説明不足とか)世間で言われているほど電波シナリオではないよ。
2122 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 00:15:00 ID: XrFOy5290G
>>2120
途中までは気にならなかったしffとはこういうものかと思っただけだった
ネットの評価真剣に見たのも後だったし
lrやるためにストーリー速攻で進めたのが悪かったのかもしれないけどそれでも大まかなストーリーは理解できたよただ最初の細かい部分が理解できなかったからそれはやめてほしい
あと最後のごり押し感がでかいのとバランスがおかしいのと取り返しのつかない要素が多いのとフィールドがストーリーと関係ないのがやだった
それ以外は良かったよ
スクエニの信用が回復したらリメイクして欲しいくらい
2123 ななしのよっしん
2015/03/30(月) 21:04:49 ID: P5aTj2ZIOu
FF13のシナリオを批判してるやつがいるから書くけど、FF13のシナリオはつまらないし感動しないだけであって、電波ではない。
本当に問題なのは綺麗なだけでムダに長く中身の薄いカットシーンだよ。
本来カットシーンってシナリオへの理解度を高めたり、キャラクターへ感情移入させる手段として用いられていたのに、先行して制作された弊害なのか、PVに突っ込めそうな絵的に栄える無意味なものが多すぎる。
これがシナリオの理解を阻む原因になってるし、ゲームのテンポも悪化させてる。
2124 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 23:42:07 ID: KDXlc1eI6/
そうそうff13のシナリオの問題はただ単につまらないってことなんだよね
案外PS2以前みたいに、フルボイスでなく重要シーン以外はテキストメッセージとかだったらテンポが良くなってもう少し評価もあがったかもね
2125 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 15:47:02 ID: xKUekiRlCV
ファルシ(farci)って料理の名前じゃないかw一応、作中のfal'Cieとは綴りが違うけどw
俺は未来都市とか不思議系の非日常さが好きだから造語だらけの独自の世界観が逆に気に入った。人工文字も大好物だ。
ただわざわざFFシリーズでやる必要はないと思う。
13-2以降は完全に蛇足、良くも悪くも続編なんか作らないほうがいい。
2126 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 16:27:59 ID: zPU/f2Mset
>>2123
えらい言いようwww
しかし、スタッフが言うように「ゲームを一本道にしてまで注力したシナリオ」がこんなんだったので、余計不興をかってしまったのかもね。
まあ確かの世に言われるほどこのゲームのシナリオは難解でもなければ電波でもないとは思う。 はっきり言って海外のRPGのシナリオのほうがわけわからんものが多い。 この点は確かに偏見だと思う。
ま、だからと言って世間のこのゲームに対する評価が間違っているとも思わないが。
2127 削除しました
削除しました ID: cF/QSBgrU+
削除しました
2128 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 02:56:14 ID: R6m4cqvWFs
FF13の発売日2009年12月17日か
PS3の発売日が2006年11月11日だから3年ぐらいだったんだな
初報が早かったからかえらい長くて待たされた記憶があるが今思うと
話とマップはつまらんけど現在でも美麗なグラ・ムービー・秀逸なバトルシステム考えたらかなり頑張ってたんだな
2129 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 13:54:17 ID: zPU/f2Mset
まあ本音からすると、いっぱいいっぱいだったんだろうよ。 あえて一本道にしたとか強がっていたが、ああいう風にしか作れなかったのさ。
13部作とか夢みたいなことばっか言って、結局13本編は3回も作り直してやっと凡ゲー並み。
アギトは13の看板外して出直し、ヴェルサスに至ってはいまだ完成できずにいる。 ま、いろいろ他企業との絡みでどうしようもないんだろうけど、あれも本音で言えば不良債権みたいなものじゃないのかね…
グラとかで驚かして技術はあるんだとかくだらない見栄はらないで、もっと地に足のついた開発やりゃいいのにね。
2130 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 03:46:47 ID: E0okceqrvu
プロローグ終了イベントで取得するトロフィーの取得率95%
エンディングで取得するトロフィーの取得率28%(コンプリートでも何でもないただのシナリオクリア)
なんという脱落者の多さ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。