92
31 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 23:27:33 ID: YSSmhV0+RU
32 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 10:14:09 ID: ENE1Ma6HAn
烈火のカナスは違うんかね。いやまあ、モノクル(片眼鏡)だからハッキリと「メガネ」とは言えんけどさ。
33 ななしのよっしん
2012/06/12(火) 10:57:28 ID: dAEXwFqdEQ
覚醒の魔道士系上級は見事にこちらを(CC的な意味で)悩ませてくれるね
・魔力が高く、杖も使用可能な賢者
・魔法と剣が使え、機動力に優れるダークナイト
・(系統は違うが)闇魔法が使用可能なソーサラー
最終的にはソーサラーか賢者のどちらかになりそうだけど、
攻略となると案外ダークナイトの守備と機動力も馬鹿に出来ないんだよな…
34 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 21:11:08 ID: wGziwnCel6
一応覚醒にも光魔法(聖書ナーガ)が一つだけ存在することが発覚したが、DLCじゃないと出てこないからなあ…
次回作にはやっぱり光魔法はちゃんと帰ってきて欲しい。あと、魔法の三竦みも。
>>31
公式のバックグラウンドによれば、文明が進歩したから眼鏡が出来たってあったと思う。
純正の眼鏡キャラはミリエルが初なのかな。
35 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 15:10:40 ID: Xj0DpNmFQZ
>>33
キャラによっては
・飛行というだけ強力なダークペガサス
・機動力と杖を両立できるヴァルキュリア
も候補になって大変悩ましい
36 ななしのよっしん
2012/10/17(水) 06:31:30 ID: HoXCGDWVzS
まぁ課金かマップ外戦闘必須だけど一番強いのは異界ミカヤかインバースかインバース親のマー子だろう
ダクペ+暗闇の加護は半ば公式でありチートだし
ミカヤは中断セーブ使えば金さえあればブーツ消費せずに移動10にできるし課金前提だからアイオテもあるだろうしスキが無さすぎ
唯一の弱点は武器節約限界突破アイオテ加護迅雷で攻撃スキルなしで5個埋まってしまうことぐらい
37 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 22:59:04 ID: QEShnUsm39
前にも言われてるけど新紋章の最後の一行、ホントに何言ってるかわからないな。
もちょい分かりやすい表現あるでしょうに
38 ななしのよっしん
2013/12/25(水) 00:18:50 ID: N92j07mEMc
新紋章のアイネについての修正案を出してみます。
一応ネタバレ対策してますが、ちょっと冗長かも…
外伝での再戦では、アイネを撃破した場合、とあるキャラが仲間にならなくなってしまう。
加入させるには、アイネを倒さないようにしながら、マイユニットが『あること』をしなければならない。
1度では成功しないだろうが、諦めずに続けることが重要。
一般なので自分は修正できません。
プレミアムの方、どなたかお願いできないでしょうか。
39 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 10:59:34 ID: XiIU5f3OYt
SRPGだからといえばそれまでだけど
魔導書が無いと全くの無力っていう魔法使いは割りと珍しいよね
40 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 11:07:26 ID: rHJWyGm4kp
41 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 09:36:14 ID: XiIU5f3OYt
42 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 09:58:51 ID: xELt/mLFEN
>>41
けっこうあるよ。
ウルティマとかMoEとか。
elonaもある意味そうだな。
43 ななしのよっしん
2015/01/26(月) 11:07:18 ID: Aoztq3OJjB
蒼炎の魔法の冷遇は本当に酷いわ
Aランクの武器手に入れようにも遠距離手に入れようにもノーマルだとありえないくらい少ない
しかも炎もS武器無いから雷以外のSレベルはただの地雷だし
内部データにちゃんとあるんだから入れろと
44 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 16:43:27 ID: 5DnDlrPYt5
蒼炎は終盤よりも序盤の方が威力不足が厳しいな。
しかも特効補正が二倍になってるせいで弱点ついても美味しくないし
45 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 17:01:39 ID: p96ET7Naid
46 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 20:46:13 ID: SUuPDk1If4
鴉相手のセネリオのウインド特効マークの虚しいこと
レクスボルトは安定してピンポイント起用できるからイレースは好きだった
ifは回避より守備ってバランスだし技か守備に難ある魔法系ばっかりだからねぇ
結局安定してるのレオンくらいかね
47 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 20:28:37 ID: wGziwnCel6
ifは蒼炎並みに魔道士冬の時代かもしれない
なんせ魔道書の性能が剣よりも命中・威力ともに低いし、魔道士系のキャラが速さ・技・守備の成長が軒並みダメダメだし…
ウチのデータだと結局カムイがストラテジストで魔法エースをやることになってた
それでも魔法系上級は数人入れて戦うけど、専ら杖の方が恩恵デカいしなー…
(ソーサラーは上限が異常に低いから…)
48 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 09:03:16 ID: Aoztq3OJjB
ifは魔法の威力が低すぎて錬成必須になったわ
いくらエリーゼやオロチの魔力があっても素の武器じゃダメージ足りない
ただ、とりあえず+4(威力+8)にすれば世界は変わることだけは分かった
>>46
改造ウインド、トルネード特効で12、レクスボルトは直接15…どう考えても駄目
魔道士の「能力は」歴代最高クラスなのにねえ
風でまともに使えるのブリザードだけだ
49 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 20:05:50 ID: c29IayD1B2
ifだと魔力の鬼でファイアーでも高威力なエリーゼ、そこそこ耐久のあるレオンとツクヨミ、母親にもよるけどスキルが便利なオフェリアあたりが使いやすい魔法ユニットかなー
というかifで魔法ユニットが不遇なのは魔法武器が強くて回数無制限なせいもあると思う
50 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 21:24:55 ID: UatmiKzK+/
ソーサラーやストラテジストのような魔法一本の兵種は
物理一本や物理魔法複合の兵種に比べて成長率補正、限界値共に全体的に低めに設定されてるのも純魔法系ユニットが他と比べて見劣りする原因だな
51 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 19:32:38 ID: wGziwnCel6
>>50
なんで魔法職は物理職と比較して上限値を下げないといけないんだろうねぇ?
魔防成長率が一律3%な旧紋章や、全体的に成長率が低めの封印ならともかく、今は物理職に就くキャラも魔防は普通に伸びる時代なんだし
ストラテジストは馬に乗ってるからハンデとして初期値・成長率・上限全て抑えてある…といえば聞こえは良いけど、同じく馬に乗るパラディンや聖天馬武者を前にそんな事は言えないしね
(聖天馬は基本的に物理職で飛行特効も受けるから方向は違うかもしれないケド)
そして陰陽師も幸運の低さは擁護できない。27ってお前…
52 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 20:56:08 ID: 4LL4/12G8J
今回弓の躍進っぷりを見ると、弓の対抗馬としての魔法を下方修正した感じはあるね。以前に一部で弓不遇の原因として、直間両用の魔法が指摘されてたし。
ただ前作での魔法の暴れっぷりから過度に弱体化されちゃったってのもあるけど。
53 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 11:58:36 ID: UatmiKzK+/
でも敵対している魔導士が弱く感じるかというとそうでもないんだよなー。
魔法が弱く感じるのは魔法武器にお株を奪われがちなのと味方の魔法専門キャラがやたら癖の強いものばかりなせいだと思う。
速さ低すぎて後半はしばしば追撃されるオロチ
命中不安なうえに手槍手斧ですらワンパンがデフォなエリーゼニュクス
技速さの初期値が妙に低いレオン
全体的にバランスがいいというかぶっちゃけ中途半端なオーディン
実際難易度によっては味方ユニットよりも遭遇戦で捕獲したモブの方が断然強かったりする。
54 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 13:52:14 ID: YBjn8M+NaO
高難度で捕獲したモブのほうが強いのは別に魔道士に限った話しじゃない気がするが
たしかに序盤こそ使いづらさがあるが育ってスキルや魔道書が揃ってくれば弱いってことはないと思うんだがなあ
白夜はさらっと流しただけなんでオロチはわからんしオーディンは侍やバーサーカーにしたほうが強いけど
55 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 02:57:36 ID: wGziwnCel6
>>53
敵の魔道士がヤバいのは、あくまでも「使い捨てに出来る」事を前提にしてるからだと思う。要するに速さが死んでるオロチクラスのキャラが大量に出現してるような感じ。実際暗夜ノーマルでさえ、魔力カンスト寸前のソーサラーが沸いて出るし
打って変わって自軍の場合は(クラシックだと特に)使い捨て戦術が心情的にしにくいのもある
今回の魔法系(赤武器)は、すくみの上で強いはずの弓斧に対して絶対的優位じゃ無いのがなー…
神器の風神弓や逆武器の逆和弓は分かるけど、必中の和弓と明鏡の和弓はやり過ぎだと思った。実際白夜ルートで後ろ二つ持ってる敵は居ないけどさ
斧も大抵持つのがバサカだから、必殺の脅威にさらされる。Gナイトや勇者が斧持ってたらラッキー程度
暗夜ルートだと、青武器(スリケン・薙刀)がやたら出てくるのも魔法系全体に追い討ちかけてると思う
>>54
オロチは白夜ハードで育てたけど、後半は追撃取られるのを防ぐのが手一杯。下手したらバサカ辺りに追撃取られる可能性さえあった
馬神で速さ補正してとりあえず何とかってレベルだと記憶してる
56 ななしのよっしん
2015/12/29(火) 01:03:28 ID: 5DnDlrPYt5
>>55
後衛をバーサーカーの直接攻撃を受けるような位置においてはいけない(戒め)
オロチは一発の威力、命中は問題ないから速さが馬神こみでジェネラルに追撃とれるレベルに伸びれば問題ない。ジェネラル以外は後衛込みで持ってけることが多いし
オロチは白夜終盤は魔法に弱い相手が多いんで比較的恵まれてる方
暗夜で弱いのは対白夜で全体的に不利なのと使い手の問題だと思うんだよな。
相性で有利な対鬼人系で活躍するにはある程度の速さが必要なんだけどニュクス以外だと速さが足りない。でもニュクスだと命中が低くてそれ以外の戦闘で足を引っ張りすぎる。ピンポイントに活躍するか満遍なくいまいちかの選択になるから使いづらい
ただ魔法得意のカムイだと魔導書が大活躍してたんで弱いわけではないと思う
57 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 19:54:01 ID: UatmiKzK+/
>>54
まあそれでも、簡単に一撃で倒されるほど低くない耐久力とあまり追撃は受けない速さを両立した魔法アタッカーが一人ぐらいは欲しかったなと思うね。サクラ、ツクヨミ、アサマ辺りを陰陽師にすればそんな感じにはなるけど、もう一方の上級職にした方が強くなることが多いんで結局陰陽師自体が微妙という話になるのだけど
58 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 01:37:24 ID: CYXJqrkIM6
戦士のほうのスレで覚醒以降魔法のエフェクトがしょぼくなったという意見が出てたが、今だと敵味方が激しく動くから全方向から見られるし(=ごまかしが効かない)、テンポよく動くから一瞬しか表示できないし、2人で一緒に戦うから隣までいくようなエフェクトは使えないしで仕方ない部分があると思うのよね
この辺を守りながら派手なエフェクトってできないもんだろうか
59 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 16:23:20 ID: wGziwnCel6
>>56
勿論バサカの前に置くなんてアホなことはしてないさ
ただ、数値で見た時に「このバサカ撃ち漏らしたらヤバいな」と感じたくらい。
初プレイの暗夜ルートは魔力特化カムイ(兵種はストラテジスト)にして、確かに魔法エースとして活躍したのは覚えてるけど、そもそもカムイ自身の成長率がそつなく高い事にも起因してるとは思う
>>58
魔法のエフェクトなー…今だと動き(カメラワーク)が激しいから誤魔化しが利きにくいのは一理あるよね
ifだとフィンブルとかライナロック辺りはもう少し派手にしても良かったとは思う。ギンヌンガガップは闇属性オーラ出て割と良いとは思うけど
覚醒のファラフレイムとか聖書ナーガクラスのエフェクトに今後期待しておきたい
60 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 16:36:17 ID: 5OvQqPRoja
FEに限らず、カメラワークとかの自由度は高ければ高いほど
エフェクトは地味になりがちなのはあるよね
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