バルテウスとは、ゲーム『アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン』に登場する敵キャラクターである。
正式名称は「AAP07 BALTEUS」。「BALTEUS」とはラテン語で「ベルト」を意味する。
概要
チャプター1の最終ミッション『ウォッチポイント襲撃』の大ボス。惑星ルビコン3を監視している、惑星封鎖機構の保有する特務無人機。
PVでも登場し、メディア向けの体験会では4時間のプレイ時間で1メディアしか撃破できなかったことで発売前から注目を浴びていた、アーマード・コア6のキービジュアルの一つ。
背中の戦闘機のようなブースターと、前方に突き出たリングが特徴的。このリングから凄まじい数のミサイルを斉射する様子も公表されていた為、ACVに登場したオーバードウェポン『マルチプルパルス』を思い出したシリーズ経験者も多かったようだ。「付いてる一個一個の棒があるじゃないですか? アレが全部ミサイルランチャー」
主人公・C4-621は自らの使役者・ハンドラー・ウォルターと共に新資源コーラルを求め、封鎖機構がコーラル湧出を監視している「ウォッチポイント・デルタ」を襲撃する。最奥にあるセンシングバルブを破壊し、予期せぬコーラル逆流に晒された621は意識を失うが、ルビコニアンのエアの「交信」によって蘇生。そこに飛来してくるのがバルテウスである。
スペック
通常のアーマード・コア(AC)を遥かに超えるスペックを誇る。常時飛行しており、移動速度も高速。そして豊富な武装を搭載している。
武装は以下の通り(すべて仮称)。
- リングランチャーミサイル
機体全体を覆うように展開したランチャーからミサイルを一斉発射する。上下左右からミサイルが降り注ぐその弾幕は、最早美しさすら感じるほど。下手に距離を取らず、ミサイルの回転半径の内側に潜りこむ=バルテウスへ接近するような動きを心がけると案外簡単に躱せる。
発射時に必ず停止するのが弱点。こちらの攻撃を叩き込めるボーナスタイムでもある。 - 連装ミサイル
機体上部・側面から放つ連装ミサイル。こちらは足を止めずに撃ってくる。近距離で一定のスピードで動き続けていれば躱せるし、当たってもそこまで痛くはない。 - グレネードランチャー
発射直前に警告音が鳴るキャノン系武器。高精度の予測射撃で狙ってくる上に威力が高い。直撃すればスタッガーがほぼ確定し、地上への至近弾でも爆風ダメージを受ける。距離を離せば簡単に避けられるのだが、そうするとミサイルの餌食になる。かといってミサイルを避けるために接近すると、それを見計らったかのようなタイミングでぶっ放してくる。この凶悪コンボで多くの621を葬った。アラーム鳴ってから発射までのタイミングを身体で覚えよう。 - 散弾砲
地味ながら、ある意味グレネード以上の脅威。直撃すればスタッガーがほぼ確定するが、これを警告音無しでしれっと3連射くらいしてくる。 - ガトリングガン
攻撃の間に猛射してくる。ほとんど自機狙い弾であり、追尾も甘いため、射線と垂直に動けば当たらない。これが来ると大体は散弾砲や後述のフレイムブレードが続く。回避の目印にするか、相手の状況によっては思い切って攻撃を集中し、スタッガーでのキャンセルを狙おう。 - アサルトアーマー
AP(ライフ)が半分を切ると一度だけ使用する全方位パルス爆発。直前にエアが警告してくれるのだが猶予が短く、ラッシュをかけていて巻き込まれるパターンが多い。 - 火炎放射器
アサルトアーマー発動後に解禁する装備。機体前方の物凄い範囲を焼き尽くす。焼かれた大地は一定時間ダメージゾーンと化すおまけつき。 - フレイムブレード
アサルトアーマー発動後に解禁する装備で、バルテウス戦後半における鬼門。火炎放射器をブレードのように使って周辺を薙ぎ払ってくる。とにかく攻撃範囲が大きい上に、不意に放ってくることが多いため避け辛い。地上でのスタッガー状態からの復帰際に水平斬りでカウンターを狙ったり、機体両(手)側に展開して連続斬りを仕掛けたりとモーションも多彩。特にアサルトアーマー直後に繰り出してくる連続攻撃をどう対処するかが攻略の大きなカギとなる。
対処としては兆候を見てからガン引きで無理やり射程外へ退避する、いっそ飛び込んでの交差機動で死角へすり抜ける等。ブレード軌道を読めば三次元機動で捌くことも可能になる。
更に一定ダメージを肩代わりするパルスアーマーを定期的に展開するため、これを剥がさないことにはダメージが通らない。ただしパルスアーマーを削りきれば即座にスタッガーするため、破壊時=攻撃チャンスでもある。
攻略法
ここまでのゲームの集大成ともいえる強敵であり、全てのスキルを活用しなければならない。
最大のネックとして、ショップで販売しているパーツのラインナップがまだまだ少なく、OSチューニングで強化できるパラメータもたかが知れている。裏を返せば、その程度の強化手段しか使えない状態でもクリアできる調整がされているということである。やりようはいくらでもあるのだ。
立ち回りの重要項目は2点、彼我の距離の維持とリソース管理。いずれも本作のボス戦に共通するセオリーとなる。
火力にビビって中途半端に引くと却って向こうのミサイルを避け辛いうえに、こちらのライフル等は跳弾してロクに削れない。爆発武器やレーザーを主体にするか、思い切って踏み込むか、何れにせよ武器に合わせた戦闘距離の維持を意識する必要がある。
また焦ってアーマー削りのためにブレードや高火力武器を使ってしまい、折角スタッガーを取ったチャンスに軒並みリロード中となるのはジリ貧に陥る典型的なパターン。相手のPAゲージが減ってきた段階で武器のクールタイムやマガジン残弾を確認する癖をつけよう。バルテウスは削ったPAが回復しないため、いっそ多少手を止めてしまってもロスはそう大きくならない。
パーツとしてはパラメータに「PA干渉」を設定されている武器がいわゆる特攻武器にあたり、敵のパルスアーマーを効率良く削ることができる。
- 戦術A:軽・中量機で接近してインファイトを挑む
……いきなり何を言い出すのかと思うプレイヤーも多いだろうが、慣れれば一番早く、そのうえ安全な戦術である。バルテウスは定期的な長距離移動で誤魔化してこそいるが、こちらの攻撃を回避する動きはほぼ行わず、更に至近距離への応戦手段も乏しいのである。火炎放射も上下を抜けて回り込めば簡単に避けられる。警戒すべきはグレネードの爆風とアサルトアーマー。
相手の捕捉はエイムアシストに任せてロックオンからのアサルトブーストで強引に食らいつき、可能なら上を取ってブレード・マシンガン・ショットガン・パルスガンでタコ殴りにしよう。高度差で若干距離を取り横の座標はほぼ重なるくらいのポジションが理想。 - 戦術B:4脚でキャノンやバズーカを使う
中々敵に張り付いていられない人にはこれ。機動力を確保しつつ、火力を投入する戦術。二脚・逆関節だと硬直が発生する高火力武器を思う存分叩き込む。弾速が遅いバズーカもバルテウスには面白いように当たるし、レーザーキャノンはパルスアーマーにも有効。厄介なグレネードの爆風に当たり辛いのも利点となるが、不用意に距離を空けて隙を晒すとミサイルが全弾直撃してエライことになる。避け方をしっかり覚えよう。 - 戦術C:ガチガチのタンク脚で砲戦を挑む
どうやっても攻撃を避けられずに削り殺される人にはこちら。実弾・爆発防御を全開にしたタンクを組み、キャノン・ミサイル・バズーカを満載。後は多少の被弾は割り切って真正面から殴り合うのみである。パルスアーマーはACS負荷と違い自然回復しないため、多少ダメージ効率が悪い戦法でも必ず攻撃チャンスを作ることができる。
少しくらいの被弾は耐えられるが、後半の火炎放射攻撃は全力で後退or上昇して躱すようにしよう。地上走行の速さを活かすと割と回避もできる。
何度リトライしても勝ち目が見えない時は、一度撤退して金策とパーツ集めに時間を割こう。手札を増やし、様々なアセンブルや戦術から自分に合う勝ち方を見つけられれば勝利は近い。……砲台地帯とスッラのACエンタングルをもう一度突破する必要はあるが……。
所要時間の差こそあれ、攻略の最適解は存在しない。クリアできた手段こそが最適解である。何ならタンクにブレードを積んで、耐久力に物を言わせてごり押し格闘を挑むのもアリ。やり直しのペナルティも無いので、思う存分頭を悩まそう。
「序盤の門番」として
ガスコイン神父、グンダ、葦名弦一郎、マルギット……。バルテウスは、彼らフロム・ソフトウェア恒例の「序盤の強敵」に名を連ねることとなった。
『ACⅥ』では周回による敵の強化が無く、パーツや資金もそのまま次周回に引き継げる。OSチューニングによる全体的な機体性能の底上げ、パーツの選択肢の大幅な増加、そして何よりプレイヤー自身の経験と習熟が合わさって、2週目以降の体感難易度は大きく下がる。再びの「ウォッチポイント襲撃」にビビりながら出撃し、スッラとバルテウスをボコボコにして自身の成長に震えたプレイヤーも多いのではないだろうか。
ちなみにこんなんでもアップデートで調整された後であり、2023年9月11日のアップデートが入る前は「誘導性能と航続距離が異常で一度避けても視界外から再誘導掛けて飛んでくるミサイル」「弾速と発生がいずれもクソ速くアラートが鳴り終わる前に着弾するためアラートの意味が無いグレネード」「三次元機動をかまそうが異常なホーミングで食いついてくるフレイムブレード」など手心の無い性能で発売日に突貫したレイヴン達を粉砕していた。調整自体は当然と言うほかないが、当時のスペックのバルテウスとの再戦を望む声もしばしば聞かれたりする。
関連動画
関連静画
関連リンク
関連項目
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