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バルテウス
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バルテウスとは、ゲームアーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン』に登場する敵キャラクターである。

正式名称は「AAP07 BALTEUS」。「BALTEUS」とはラテン語で「ベルト」を意味する。

バルウス」という誤字が多い。濁点はつかないので注意。

概要

チャプター1の最終ミッションウォッチポイント襲撃』の大ボス惑星ルビコン3を監視している、惑星封鎖機構の保有する特務無人機

PVでも登場し、メディア向けの体験会では4時間のプレイ時間で1メディアしか撃破できなかったことで発売前から注を浴びていた、アーマード・コア6キービジュアルの一つ。

背中戦闘機のようなブースターと、前方に突き出たリングが特徴的。このリングから凄まじい数のミサイルを斉射する様子も表されていた為、ACVに登場したオーバードウェポンマルチプルパルス』を思い出したシリーズ経験者も多かったようだ。「付いてる一個一個の棒があるじゃないですか? アレが全部ミサイルランチャー

主人公C4-621は自らの使役者ハンドラー・ウォルターと共に新資コーラルめ、封鎖機構がコーラル湧出を監視している「ウォッチポイントデルタ」を襲撃する。最にあるセンシングバルブを破壊し、予期せぬコーラル逆流にされた621は意識を失うが、ルビコニアンのエアの「交信」によって蘇生。そこに飛来してくるのがバルテウスである。

スペック

通常のアーマード・コアAC)をかにえるスペックを誇る。常時飛行しており、移動速度も高速。そして豊富な武装を搭載している。

武装は以下の通り(すべて仮称)。

更に一定ダメージを肩代わりするパルスアーマー定期的に展開するため、これを剥がさないことにはダメージが通らない。ただしパルスアーマーを削りきれば即座にスタッガーするため、破壊時=攻撃チャンスでもある。

攻略法

ここまでのゲームの集大成ともいえる強敵であり、全てのスキル活用しなければならない。
最大のネックとして、ショップで販売しているパーツラインナップがまだまだ少なく、OSチューニングで強化できるパラメータもたかが知れている。裏を返せば、その程度の強化手段しか使えない状態でもクリアできる調整がされているということである。やりようはいくらでもあるのだ。

立ち回りの重要項は2点、彼距離の維持とリソース管理。いずれも本作のボス戦に共通するセオリーとなる。
火力ビビって中途半端に引くと却って向こうのミサイルを避け辛いうえに、こちらのライフル等は跳弾してロクに削れない。爆発武器レーザー体にするか、思い切って踏み込むか、何れにせよ武器に合わせた戦闘距離の維持を意識する必要がある。
また焦ってアーマー削りのためにブレードや高火力武器を使ってしまい、折スタッガーを取ったチャンスに軒並みリロード中となるのはジリ貧に陥る典的なパターン。相手のPAゲージが減ってきた段階で武器クールタイムマガジン残弾を確認するをつけよう。バルテウスは削ったPA回復しないため、いっそ多少手を止めてしまってもロスはそう大きくならない。
パーツとしてはパラメータに「PA干渉」を設定されている武器がいわゆる特攻武器にあたり、敵のパルスアーマーを効率良く削ることができる。

何度リトライしても勝ちが見えない時は、一度撤退して金策とパーツ集めに時間を割こう。手札を増やし、様々なアセンブルや戦術から自分に合う勝ち方を見つけられれば勝利は近い。……台地帯とスッラACエンタグルをもう一度突破する必要はあるが……。
所要時間の差こそあれ、攻略の最適解は存在しない。クリアできた手段こそが最適解である。何ならタンクブレードを積んで、耐久力に物を言わせてごり押し格闘を挑むのもアリ。やり直しのペナルティいので、思う存分頭を悩まそう。

「序盤の門番」として

ガスコイン神父、グンダ、名弦一郎マルギット……。バルテウスは、彼らフロム・ソフトウェア恒例の「序盤の強敵」に名を連ねることとなった。

ACⅥ』では周回による敵の強化がく、パーツや資金もそのまま次周回に引き継げる。OSチューニングによる全体的な機体性の底上げ、パーツ選択肢の大幅な増加、そして何よりプレイヤー自身の経験と習熟が合わさって、2週以降の体感難易度は大きく下がる。再びの「ウォッチポイント襲撃」にビビりながら出撃し、スッラとバルテウスをボコボコにして自身の成長に震えたプレイヤーも多いのではないだろうか。

ちなみにこんなんでもアップデートで調整された後であり、2023年9月11日アップデートが入る前は「誘導性と航続距離異常一度避けても視界外から再誘導掛けて飛んでくるミサイル」「弾速と発生がいずれもクソ速くアラートが鳴り終わる前に着弾するためアラートの意味がグレネード」「三次元機動をかまそうが異常なホーミングで食いついてくるフレイムブレード」など手心のい性で発売日に突貫したレイヴン達を粉砕していた。調整自体は当然と言うほかないが、当時のスペックのバルテウスとの再戦を望むもしばしば聞かれたりする。

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111 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 04:50:48 ID: DIE+BrQMQL
ACやりこんでる人がちょうどゲームクリアしたくらいのタイミングで調整入ったから「弱体化が急すぎるよ」ってが過剰になってる感はある
弱体寂しいって人はOSチューニング全部切って1周1章のパーツのみのアセンでいくと現状でもまあまあ手強いよ
それでも軽ショと垂直プラズマミサイルは開放済みだけど
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112 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 11:27:21 ID: /1a53VIMpZ
バルテウスやカタフラクトを最初から巨大な飛行機戦車として作らず、コアMTを用いる構成にした理由として「これはMTオプションパーツです」という名で予算を通す為ではないかという妄想

惑星封鎖機構ってAC世界にはしい政府機関に属する正規軍だし、企業べて装備調達に一々審議を通さなきゃダメかもしれんし
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113 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 22:29:43 ID: s3s0V80ti7
2ヶぐらい沼ってたバルテウスついに倒した〜
アセンはベイラム系中量二脚にパルスガン、パルスブレードレーザーキャノンプラズマミサイルという塩梅
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114 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 10:20:07 ID: bf3c4p5Ets
おめでとう、是非2周以降の再戦で「こいつこんなに簡単だったっけ……?」を味わってほしい
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115 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 12:30:15 ID: iKrzYqdTmw
車椅子死体蹴りしてるとたまに挟まる(QBで出られるけど)。
スネイル死骸…もといアーキバスバルテウスを蹴って遊んでたら突然機体がガタガタ言い出してビビった
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116 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:03:54 ID: /1a53VIMpZ
序盤バルテウスり付きながらパルスブレードパルスガンで絶え間なくいていればそのうち墜ちるが、後半のアキバルテウスに同じ構成で挑むと思わぬ長期戦を強いられる。原因は大幅に強化されたEN耐性

アキバルテウスはEN耐性、爆発に微耐性、実弾弱点なので、パルスバリアを剥いだ後に実弾で追撃という戦法をめられる。加えて前座にスマートクリーナーまで出現するので、全く立ち回りの異なるボス2体に対応したアセンブルが必要

幸い、とっつきはどちらにも有効。やはりレイヴン徴はとっつきだった
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117 ななしのよっしん
2024/01/19(金) 00:31:12 ID: HplI0xEI5y
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118 ななしのよっしん
2024/04/28(日) 21:16:11 ID: mE/kczwqG/
パルブレとAAは偉大やなと解体ショーやってて思う
逃げるときはABランセツRFで蓄積載せつつ追い回す感じで
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119 ななしのよっしん
2024/04/30(火) 12:09:55 ID: Lo69PxYozR
ナーフ前一番厄介だったノーモーション爆速グレネードってBAWS四脚スナイパーキャノンくらいかったけか
そろそろナーフボスとのバトルをまたやりたい
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120 ななしのよっしん
2024/08/13(火) 23:24:19 ID: dSyKICTo7L
フォロワーがAC始めてバルテウスで苦戦してるのを見て、アドバイスのための復習がてら初期機体+OSチューン全解除で行ってみたけどやっぱ楽しいわこのボス
AAや強武器するのも良いけど、普通に正攻法でも「弾幕を掻い潜るカッコいいパイロットムーブで気持ちよくなりながら勝てるし程よい緊感もある

改めて思ったのは、「バリア割れたらすぐれるようにブレードCT距離を調節する」って意識だけで記憶の中の初挑戦時と体感の堅さが全然違うな。この辺は低火力だけど切れが少ない初期アセンが逆にやりやすいとこだった
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