アヴァロンの鍵とは、セガが開発したアーケードカードゲームである。
概要
2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲームの草分け的存在である。ゲームバランスの調整は、猿楽庁が行った。
カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームとボードゲームの融合であり、今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない(コンシューマではカルドセプトがあるが、同じく猿楽庁がゲームバランスを調整している)。昨今のアーケードカードゲームと違い、アクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチの速さ)。そのため、読み合いによる戦術要素が特に大きな割合を占める。また、デッキ構築の幅も広く、多種多彩なデッキが組める。
しかし、後続開発である三国志大戦やQuest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退の道を辿っていった。
※Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵のカードを使用することができた。また、技術的にはアヴァ鍵のオンライン化も可能だったらしいのだが、頓挫したらしい。
店舗からの撤去も相次ぎ、2008年末現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて、最終エキスパンションである鍵聖戦の排出カードも2009年3月31日を以って生産終了と、もはや全国各地から完全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。しかし、今現在でも根強いファンがいるのも事実である。
大きなVer.UPも2005年を最後に無く、続編などの情報も音沙汰が無かったが、2008年12月にオンラインPCゲーム「アヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始、同年12月10日に正式サービスを開始した。だが2012年7月31日を以てサービス終了。最後の望みも断たれた。
ゲームとしての歴史は終止符が打たれたものの、2013年夏に登場したセガの「コード・オブ・ジョーカー」には、当ゲームのモンスターカードが一部採用された。新天地での活躍に期待。
歴史
- 2003年7月 稼働開始。初期のカードは100種類。
- 2003年10月 1.10改定。当時あまりに猛威をふるった一部のカード(具体的に言うと蟻とか)の修正。
- 2004年4月 1.20、新たなる召喚エキスパンション。カードは52種類増え合計152種類に。
- 2004年7月 1.30、混沌の宴エキスパンション。カードは35種類追加。合計187種類。
- 2004年11月 2.0、アヴァロンの鍵-弐-稼働開始。新カード61枚追加。合計248種類。
- 2005年8月 2.5、鍵聖戦(最終エキスパンション)稼働。
レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦と比べると、レアリティが高いカードは戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(スーパーレア)は万能過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)
一世を風靡したカード
- ディープシーカー
- メルトダウン
- 初期は配置した自分のモンスターの数×3相手モンスターの耐久値を下げる支援カード。問題となったのは、この効果で耐久値が0になった場合戦闘が起こらず相手が消滅して無条件勝利となる事だった。特に初期はディスプレイス+蟻の凶悪コンボによりメルトダウンで消滅、なんとか耐えてもアーミーアントの超攻撃力&耐久を崩せず敗北ということがままあった。
- 後に耐久は1までしか削れないように変更。だがこれが却って、オーバーキルを生み出す結果にもなった。
そしてVer2で効果が配置数と同じ数だけ攻撃と耐久を削る、と大幅に弱体化。趣味のカードに転落した。また配置したモンスターの自然消滅ターンも昔より早くなったため、配置を重視したデッキは徐々に姿を消した。
- かすめ取り
- ケルピー
- バルキリー燕
- 絵柄が非常に人気であり、戦闘シーンがかっこいいので有名となった。同時期に出た鬼神と同じく新キャラのエースモンスター的な扱いもされていた。
- 彼女の妹という設定で後にバルキリー雀というカードも登場した。
- 鍵聖戦で草薙の燕というカードも登場している。初代にもバルキリーというカードがあり、1.20ではバルキリークララというカードも追加された。初代から続くバルキリーシリーズの一枚でもある。
- 支援カードでは無いモンスターカードを支援として使う事もでき(この時数値は上がらない)、相手の使用する支援カードと自身が使ったカードの色が同じだった場合、相手の支援カードを破壊して三倍の攻撃力を得る事が出来る。これにより、最強クラスのアタッカーとなった。白支援抱えて待っている相手にとっては死神である。唯一破壊できないのが、かすめ取りであるが、これに対しては基本値で上回ったり、わざと背水の陣を掴ませて耐久値を1にさせ、かえってオーバーキルを誘う戦術も出た。
- 絵のモデルは、どなたかスタッフの奥さんだとか。
- 魔神の麓
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関連項目
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