ウィザードリィ#1 狂王の試練場単語

キョウオウノシレンジョウ
2.3千文字の記事
  • 2
  • 0pt
掲示板へ

ウィザードリィ#1 狂王の試練場(原題:PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD)は、ウィザードリィ(Wizardry)シリーズ1作である。

タグは「狂王の試練場exit_nicovideo」が多い。

概要

舞台は狂王トレボーの支配する塞。ある日、魔術師ワードナはトレボーから魔除け(アミュレット)を奪い、塞近くの地下迷宮に立てこもった。
直ちにトレボーはワードナから魔除けを奪還すべく御触れを出し、冒険者が集められる。

かくしてプレイヤーは冒険者のパーティを結成し、全10階層のワードナの地下迷宮に挑む。冒険の的はワードナの持つ魔除けを奪還することにある。

最初の作品ながら、後の2作より迷宮の規模は大きい。ダークゾーン回転床、ワープ落とし穴など、一通りの仕掛けも既に登場しており、迷宮の構造もかなり複雑になっている。
ただしエレベーターで途中のフロアを飛ばせるので、というか階段では最深部までたどり着けないので、半分は行く必要がないフロアになっている。
謎解き要素も少なく、シナリオキーアイテムを入手することで塞がれていたが開ける単純な仕掛けで進行するようになっている。シナリオ面での密度はまだ低い。

荒い部分もあるが、現在に至るまで受け継がれているゲーム設計は既に完成していた。後のシリーズでしばしば問題視されるゲーム難易度についても、本作は序盤からエンディングまで絶妙に調整されており、しかも本シリーズ#2~#4のバランスに問題があるせいもあって、#1の評価は突出して高いものとなっている。

ファミコン版

末弥純モンスター羽田健太郎BGM、そしてゲームスタジオ開発による非常に優れた移植
細かい仕様アップル版に準拠している部分が多いが、変更点もそこそこある。
大きな違いとして、行く必要のないB6~B8のマッが原作と全然違っていて、B8はとんでもない数のワープがある高難度マップになっている。しかも攻略するメリッは皆。マップを自力で作成するのが楽しいという人に与えられたボーナスのようなものである。

アイテム名はマイナーバージョンであるマッキントッシュ版準拠で日本語訳したもので、「〇〇+1」のような名前ではなく、「にんたいのかぶと」のようなインパクトのあるネーミングが使われている。「きりさきのけん」と「まっぷたつのけん」のどっちが強いのかよくわからん(しかもこの2つは強いほうが値段も安い)という弊もあったが、こういうネーミング日本シリーズでは定番となっていく。

出来はいいが、このファミコン版1は味方のアーマークラスが機していないバグACバグ)があり、一部の特殊効果を持つものをのぞいて防具という概念意味になってしまっている。

PS版

リルガミンサーガ」というタイトル#1~#3をセットにしている。現在一番入手しやすいバージョンと思われ、オートマッピングもありプレイしやすい。それでもファミコン版ほどのスピード感はないが…

モンスターデザイン末弥純ファミコンデザインを採用、BGM羽田健太郎の新曲で、ファミコン版を強く意識した構成だが、内容はPC版パソコン版)準拠の移植になっている。
ファミコン版とのな違いはB6~B8がオリジナル同様になっているのと、石の中がロストになっている、マカニト効化されるなど。
ハードの制約のためオートセーブもできなくなっている。

またこのバージョンTRPGウィザードリィRPG」の設定が一部反映されたらしく、トレボーの#2以降の舞台となる「リルガミン」と同一化され、トレボーがリルガミンの王ということになっている。

ついでなのでリルガミンサーガ自体についてもここで書いておくが、サターン版ではオートセーブできるほか、「ボーナスダンジョン」というストーリーのないダンジョンだけのシナリオが追加されている。
ボーナスダンジョンオートマップを前提とした異常に複雑な迷宮となっている。

その他

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 2
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

鬼龍院翔 (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: 樹葉 緑
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ウィザードリィ#1 狂王の試練場

10 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 20:50:24 ID: HthvLArSKL
記事見て懐かしいな、と思って久しぶりにFCの電を入れてみた。
なんと、ワードナの玄室前に悪のパーティーが待機中だった。
バッテリーバックアップ……保つもんだね。30年前のソフトなんだがな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 23:57:42 ID: teDxiLuWMq
個人的に思い入れの強い、大げさに言うとゲーム人生バイブル的な作品
ただここまでシンプルゲームなのに、シリーズを通して戦闘システム周りで初歩的な値参照ミスを繰り返すのはいい加減にせーよと思った
プレイによる感覚的なテスト(もちろんそれは大事だが)だけで、ロジック面の切り口による検証作業をしてないんだろうなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2023/01/14(土) 05:35:48 ID: 9TnQtezx/f
いろんな機種で出てる古典のようなゲーム
機種によって難易度に違いはあるしょうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2023/03/15(水) 04:02:32 ID: sts0Q2z2Vy
易しい方から順番に
FC<WS<<<Win/PS/SS(リルサガ)<PC日本語版)<オリジナル(AppleII)<<GBC<<PC(IBM,英語版

くらいかなあ
オリジナル系とFC系とPC系の3つに大別されるんだけど(それぞれ内部動作、呪文の効果だとかが別ゲーくらい違う)
GBCFC系なのに敵の不意打ちが酷い、力値が異常に上がりにくい、敏捷度が上がりすぎるとバグ行動不能になる(ので高敏捷度種族は作ってはいけない)などで難易度
IBM版は力値が上がりにくいを通り越してバグで下がりまくる、レベルを上げるたびに複数力値がどんどん下がるので極低レベルクリア強制

SFCのNP(ニンテンドウパワー版)が、FC系でバグが取れた最高のwizとか推奨してる者をかなり頻繁に見るけど
GBCの敏捷度行動不能バグかに酷くなっていて中盤以降ゲームにならない
推奨してる者は間違いなく未プレイか触りだけなので注意
👍
高評価
2
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 07:33:51 ID: 9TnQtezx/f
>>13
ありがとうございます
知らない話ばかりでとても面かったです
GBCの裏ダンまでクリアするゆっくり実況動画が好きでよくみていますが、あれは思っていたより大変なことだったんですね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 00:10:55 ID: sts0Q2z2Vy
GBC版はノーリセットでやろうとすると難易度だけど(特に裏ダンジョンで高レベルキャラが消し飛んだりすると至難)
適度にリセットしながらやるのが実はマニュアルにも推奨されていて
こだわらずリセットプレイ、あとバグ種族を避けるとか事前情報を調べれば
操作性がかなり快適、FC#3準拠のシステムパワーゲーム向き、裏ダンジョンアイテムの充実などなど
やりごたえがあるので、実はwiz経験済マニアにはおすすめ

最初なら(wizライクじゃなく、昔のゲーマープレイしていた原初のwizそのものの体験が的なら)FCリルサガかなあ…
FCバグが多いとかいう話があるけど、ごく普通ゲームはできるし(>>2-3参照)、バグ込みで原初を体験するともいえる
👍
高評価
1
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 23:11:48 ID: 5AclDQJfRp
今出てるリメイク版はWindows版以外も出してくれるんかね…?
ウィザードリィを関するタイトルがほぼ壊滅状態なのを打開してくれるといいんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 05:48:26 ID: 3H/4XbnT6r
色々便利になったリメイク版だけど戦闘テンポが悪いのが課題だなあ…
あと逃走も全然成功しないから地下10Fの経験値少ない雑魚がただただ苦痛になってる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 20:29:09 ID: zIyFLk15bN
リメイク版、顔の選択肢ポリコレ全開なのは何とかならんかったんか…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 20:32:59 ID: F80VEURHL2
PCの顔なんてワイヤーフレームで十分だろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス