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グランディアIIとは、ゲームアーツ開発ドリームキャストPS2用PRGである。

概要

グランディアIIは、ゲームアーツからドリームキャストで発売され、その後PS2移植された。PS2版の販売元はエニックスなっていて、PS2への移植を行ったのはロケットスタジオである。

ジオハウンドのリュード仕事依頼でグラナス教の歌姫エレナの護衛を務め、そこで起こった事件をきっかけにあらゆる事件が起こり、またリュード自身の過去にも大きくかかわっていくことになる。

ストーリーの軸に宗教テーマとして盛り込まれており、古代に起こったある真実が大きく世界運命を狂わせていくことになる。

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グランディアII

36 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 21:41:08 ID: n/AoPISucg
本来のゼラの的はヴァルマーの本体=ミレーニアにヴァルマーの力を蓄え、自を持つのヴァルマーとして、
宇宙からくるグラナス同様の脅威に対抗する生物兵器(神)を造りだすこと。
ゼラとシレーネがヴァルマー宿していたのも最後は神と一緒になりたかったから。
だからゼラ自身も全に間違った行動をしていたわけではない。ヴァルマーに蓄えられた憎悪に侵されただけ。
ゼラの暴走はグラナスが寄生侵略者だったこと、ヴァルマーでないと同様の脅威に対処できないことを知ったため、
自身ごとヴァルマーになりグラナスのような侵略者を倒しに行こうという心が暴走
本来の的からずれて自分がヴァルマー(神)になろうとした。
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37 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 11:29:36 ID: uUvIR3olbr
やたら弱いと有名なグランディア2ラスボスだけどSteam版のHardモードだと強化されてて、主人公たちの2倍くらいの行動スピードでデズンを連発してくるので対策しないと一全滅します
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38 ななしのよっしん
2018/06/27(水) 02:58:23 ID: I58fooxaDg
設定集にのってるゼラの初期案ってずっと若くて力強い表情をしてるんだよな
決定稿のだけが異様にギラギラしてる老人の姿とはかなり違う
デザイナーく、初期案はピカード艦長、決定稿は津川雅彦モデル
優しげで悪役に見えないようにしたそうだけど、ぶっちゃけ初見黒幕だと思いました
つきのせいで
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39 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 18:45:59 ID: v3x6zkeSQI
>>37
ハードラスボス、楽勝だった。
いや、速いし火力もあるし、まともにやったらごたえあるんだろうなって思ったけど、なにぶんエレナタイトドレスを着せててな……。
魔法効化するから、魔法しか攻撃手段のないラスボスに対して絶対負けない仕様だった。自分も魔法使えなくなるけど、必殺技アイテムでの支援特化にしたらいい感じに戦えた。
ハードの終盤ボスは、それなりにごたえあったし良かった。きっちり育ててればいい感じの手ごたえがある感じ。
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40 ななしのよっしん
2022/06/20(月) 21:18:43 ID: wZJ4VxhOA7
プロデューサーく前作とは違うことをしたかったと某所で読んだけどそれゆえにガッカリゲーだよなぁ
前作にべて良くなっていた部分は確かにあったけど2000年発売と考慮してもありとあらゆる部分のテンポが悪い
魔法長演出や梯子の上り下りとか。やたらグロいダンジョンが多いのもなんなん
難易度に関してはハードでやったから苦戦した部分がむしろ多かった

とりあえずHDコレクションには倍速ぐらい入れてほしかった
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41 ななしのよっしん
2023/02/23(木) 20:09:56 ID: HuUBvJ8AVj
個人的に1より好き
シナリオもだけどなにより音楽の大事さを実感した

1はボス戦とか曲がしょぼくて今一盛り上がらなかったけどこっちの部位戦はこれぞボス戦て感じだったのが良かった
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42 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 12:41:30 ID: QKptjckumt
序盤のリュードニヒリズムが強いというか他人に嚙みつきすぎて「実は内面ではほっとけない人物なんです」って部分が取ってつけた感が出るのがなぁって。

それにグランディア1,2の感覚として「大人が全体的に責任で自分勝手」なのもあって、2の序盤は本当にこれ面くなるんかな? て思ったわ。
そういう意味でジャスティンの方がアホで考えしでオイオイとは思うけどまっすぐな分好感持てたし、そっちに気を取られないから冒険のワクワク感を味わいやすかった。
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43 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:21:13 ID: QKptjckumt
ハードごたえあると言えば聞こえはいいが、行動力のバフデバフが弱い上に基本敵の方が圧倒的にいので、「敵味方の行動を潰せる」仕様が半分死んでる。
クリティカル攻撃なんて敵よりく動いて、すぐ行動に移せるはずなのに走る→攻撃のために武器構える→敵の技が先に発動してパァ、で使いがない。

敵の行動を一個潰しても、敵はゲージの途中までしか下がらないから、再び同じ行動しても潰せる位置にいない、てことばかり。

正直、敵の行動無視してバフして殴るのが正義だってんなら、普通バトルシステムでいいかな、という印
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44 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:33:39 ID: QKptjckumt
ミレーニアがヴァルマーの本体ってのはどうなんだろうな。「封印がヴァルマーと人間を同調するための装置」「エレナの『あなたは私』の発言」からするに、ミレーニアは「ヴァルマーがエレナの精神と同調して初めて生まれた」存在なのは間違いないと思うよ。
その上でメルフィスのように本人の自とヴァルマーの意思が混じり合わずミレーニアという形を取ったのは、推測だが心の強さとヴァルマーを拒絶する意思が強かったからだと思う。
心が弱いと醜悪な怪物となり、ヴァルマーと全に同調し受け入れてしまえばメルフィスのようになる。
ゼラが最初ミレーニア全にしようとしたのは、一応神を戴きたかったから自のあるミレーニアを選んだが、ミレーニアもゼラが見捨てた人の情にされていたので滅して自身が神になろうとした、とかじゃ
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45 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 11:43:57 ID: iRGi44L8jd
シナリオ担当者がどちらも同じ人(重敬)だからかグランディア2TOD2が互いに裏をよぎる
シレーネエルレインメルフィスバルバトス、ゼラとフォルトゥナ
それぞれシナリオ上での役割とか扱いとか似てるよなぁ~って思う
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