ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII単語

ライトニングリターンズファイナルファンタジーサーティーン

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIとは、スクウェア・エニックスにより2013年11月21日に発売されたPS3Xbox360ゲームソフトである。ジャンルオープンワールドRPG

概要

FF13-2の続編にして「ライトニングサーガ完結編。FF13主人公であったライトニングが再び主人公となる。

スクウェア・エニックス公式ネットショップのe-STORE限定で、前作や前々作や特典商品をセットにした「FINAL FANTASY XIII -LIGHTNING ULTIMATE BOX」が販売された。

カイアスの死後、止まる事のない混沌-カオス-の流入により人々が不老の存在となった世界。時詠みの巫女となって死んでしまったセラを生き返らせるため、至高ブーニベルゼしもべとなったライトニングが降りたった世界「ノウス・パルトゥス」はが示した終末の第13日を待たずして滅亡の危機していた。

ゲームシステム

3作となるライトニングリターンズではオープンワールドとなっており、ある程度のメインシナリオと膨大なサイドシナリオを、限られた時間の中で消化していく形になっている。他のオープンワールドゲームと同じようにの概念が存在し、それによっての雰囲気や人の流れも変わってくる。

戦闘システムも従来作品のパラダイムシフトを用いたアクティブタイムバトルではなく、ライトニングひとりで行う事となる(シナリオが進む事でチョコボや旧パーティメンバーとの共闘も可)。バトルアビリティ・装備/アクセサリカラーバリエーションまで細かく設定できる「ウェア」を戦闘中に切り替える事で1人3役をこなす。Brakeゲージ止されており、代わりに敵の弱点行動を繰り返す事で従来のBrake状態に近い状態をもたらすノックアウトが追加されている。

また、今作では魔法によるHPの回復、戦闘終了後の回復も止されており(厳密にいえば前者はあるのだが、使用回数に制限がある)、回復アイテムもすべて合わせて最大6個までしかストックできない。の施設では1時間単位で時間を消費する宿屋、時間経過はないが回復効果が高くない食事屋を用いる事で回復が可になっている。

成長システムクリスタリウムではなく、クエストの成功報酬で成長していく形をとっている。ただし防御方面のステータスは一切上昇しないため、バトルアビリティガード」系をうまく使えるかで戦闘難易度は大きく変わる。

登場人物

ライトニングCV.坂本真綾
FF13主人公FF13-2女神トロ騎士となってセラノエルを戦いに導いたが、その果てにセラを失いクリスタルとなって永い眠りについていた。
500年後、至高ブーニベルゼを聞き、セラの復活とひきかえに人々の魂を新しい世界へと導く解放者として復活。ホープサポートを受けながら滅亡を迎える「ノウス・パルトゥス」を駆ける
スノウ・ヴィリアース(CV.小野大輔
FF13パーティメンバー世界に残された最後のルシ。セラを失い絶望したまま500年という長い年を孤独に生きてきた。「ノウス・パルトゥス」で最も繁栄している眠らないユスナーンの盟
ホープエストハイム(CV.梶裕貴
FF13パーティメンバーFF13-2でもメインキャラクターを務めていた。今作では女性ファンの願望FF13時代の姿で登場。「庭」からライトニングサポートを行う。
ルミナ(CV.伊藤かな恵
セラそっくりの容姿を持つ少女没で様々な場所に登場し、手助けをしたり邪魔をしたりとあざとくライトニング世界を撹乱する。その的とは。
ヲルバ=ダイア・ヴァニラCV.福井裕佳梨
FF13パーティメンバーコクーンを支えるクリスタルとなっていたが13年前にを覚ました。今作では祈りと信仰の・ルクセリオンにある大聖堂の女として登場する。
ヲルバ=ユンファングCV.安藤麻吹
FF13パーティメンバー。今作ではデッド・デューンに住まう盗賊の首領として登場する。デッド・デューンのダンジョン攻略時には彼女サポートメンバーとして戦闘に加わってくれる。
サッズ・カッズロイCV.江原正士
FF13パーティメンバー。何年もの間眠りについていた息子のドッジを救うために苦難をしており、当時のような陽気な姿はない。
ノエルクライス(CV.岸尾だいすけ
FF13-2パーティメンバー。前作でセラを救えなかった罪悪感から裏社会悪人を狩るようになり、「闇の狩人」と呼ばれている。

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関連項目

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ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

234 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 19:38:42 ID: Xdj/OZiY/a
連作にすることでこれだけ評価持ち直すんなら問題作のFF15も軌修正可なんじゃないかと思ってしまう。
といっても、本当は15の前身は最初から連作設定だったのに
逆に13の3部作化が決まってスタッフ持ってかれた挙句シリーズ化が止された、って噂だけどね。
235 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 21:08:32 ID: lvHfpwfrsG
難しいだろうけど最初から三部作ですよって宣伝しとけば批判も減ってただろうにな
13-2のエンディングなんてリターンズありきだし発売当時は批判されても仕方ないと思う
236 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 21:18:17 ID: UtAdVaBuNI
結局3Dモデルとか作るのにかかるコストが増えちゃって
使いまわさないとなかなか元が取りにくい状況だったのが原因だろうからな
その辺の判断も手探りでやってたろうから
結果としてはこうなったんだろう

13-2はぶっちゃけやらなくてもリターンズの大半の話はわかるから
やらなくていいと思ってしまう
13-2好きな人には悪いけど
237 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 12:44:20 ID: Xdj/OZiY/a
ゲームに限らず中間の作品って一番中途半端になりがちで評価も上がらないよね
238 ななしのよっしん
2017/10/02(月) 05:28:53 ID: MmHSOI4G43
>>234
別に連作だから評価上がってる訳ではいかな
FF15-2が出たとしてもゲームが面くならなかったら大して嬉しくもないし
コレは元のバトルシステムが良かった中そこが変化しつつも面いままだったから良かったと思えるのであって
15は結構プレイしたけど操作でのストレス部分やバトルシステムの課題点が多くて
仮に続編作るとしてもこれをブラッシュアップするとして、どういうゲームにするんだろうって思っちゃう
グラディオDLCとかのがきっちりまってる分操作してて面かった
239 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 21:32:58 ID: QnZAZ/YW6C
今更だが 13-2にあった
移動、戦闘イベント速度2倍みたいなの欲しかったな
条件はhardの強化ラスボス倒したらとか
240 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 22:02:37 ID: jvMNNkTHlo
FF13を触る機会が出来たから序にコレもやったけど、バグ動画だらけだなこのゲーム
シナリオとかアビリティ合成とか大体遊び終わってTA動画とか見始めたけどまあバグ利用者塗れ。
他ウェアを利用してのアルテミス発動とか、異常上乗せとか、双剣返し?とか、難しいらしいけど、結局はバグ利用やろ。
普通」にTAしてる動画ど見つからない。
13や13-2なんかはかなり練られてるなあって感じの良質な動画多かったけど、このゲームそういうのやたら少ないしバグとその利用者のせいでれた感じだな。
241 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 18:01:21 ID: uQsRQPPDk8
TA動画なんていうクソマイナージャンルみんな観てると思うなよ…
242 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 06:32:48 ID: yLRIn843wM
このゲーム本当に面いけど本当に惜しい所がある。
細かい点はアビリティロック(売却補から除外)ができたらよかった。
重大な点はアビリティの育成条件がちょっとね・・・
最強アビを育てるには必ずノーマル以下でプレイしないといけないのと、一部のアビがセーブ&ロードゲーすぎた所がもったいなかった。
レベルアビはコストかかってもいいから低レベルアビに分解できたり、一部アビのドロップエネミーはしっかり最終見直ししてほしかった(アイスブラストとかね)
やり込もうと思ったら低難易度の周回が必須とか、戦闘するより魔法屋の前で何時間もリセットゲーした方が良いとか(これやらないと結局さらに低難易度の周回数が増える)モヤモヤが残る。
やり込みって作業がつき物だけど、その作業の方向性はひたすらハード周回で戦闘してれば強くなっていく方向がよかったな。
243 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 00:03:23 ID: arTQjI+JxS
steamのサマセで3作やったけどこれが一番面いな
ライトニングさんいいキャラしてるけど何やっても面いのがずるい

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2019/09/17(火)13時更新