稲船敬二単語


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イナフネケイジ
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稲船敬二とは、日本ゲームクリエイターである。

自身のBlogなどでは「INAFKING」という名前を使うことが多い。

概要

カプコンに所属し、『ロックマンシリーズや『鬼武者シリーズを手がけたことで知られる。特に『ロックマンシリーズは初代からイラストレーターキャラクターデザイナーとして携わっていた。シリーズ後期にはプロデューサーとして全体を仕切った形で関わるようになり、「ロックマンDASH」「ロックマンエグゼ」などを生み出している。

ロックマン」や「鬼武者」といった良作を手掛けたことから、カプコンを代表するゲームクリエイターとして認知されている。一方、「現代は日本市場よりも世界市場(≒北米市場)を重視しなければならない」として自身がプロデュースするタイトルを外注に出したり、「どんな判断だ」に代表される発言などから物議を醸すことも。

自身の趣向を強く出すきらいがあり、自らプロデュースした「ロックマンX4」ではエックスよりもゼロ主人公ポジションに置いたり、「ロックマンゼロ」ではとうとうゼロ役にし、逆にエックスが敵役のポジションになった。(元々ゼロはXシリーズ役のつもりで稲デザインしたキャラであり、その為であろうと推測される)

2006年カプコンオンラインゲーム界に進出するための足掛かりとして株式会社ダレットを設立、その社長に就任した。

その後、2010年10月いっぱいでダレット社長職を辞任。並びにカプコンを退社した。なお、プロデュースが予定されていた「ロックマンDASH3」、「メガマンユニバース」など、開発途中の作品に関しては全て不参加処分となった。開発終了までの参加を上層部に打診したが断られたとの事。のちに全ての作品が開発中止になっており、上層部の意向に反して強引に開発継続していたことが伺える。

カプコン退社理由

退社をブログで表明した直後に掲載された4gamer.netでのインタビューでは、

カプコン仕事をしていきたいが、事実上、もう仕事が出来ない状態になった」
カプコンという会社と、進んで行くが変わってしまった」

もっともっと。もっと面いものを,もっとキレイなものを,と人間欲望は上がっていきますよね。これは当然のことだし,別に悪いことではありません。
でもそこに問題が発生しました。ユーザーさんの「もっと」と,クリエイターの「もっと」が,大きくズレてきてしまったんです。
最初のうちはね,いいんですよ。ユーザーさんの「もっと」と,クリエイターの「もっと」は,クリエイターのほうが上を走っていて,お互いが同じ傾角度で上がるグラフになってました。
でも,それがあるとき境に,ユーザーさんの「もっと」が上回ってしまったんです。ユーザーさんの「もっと」が,以前とは較にならない速度で上がったせいなのか,クリエイター側がサボって傾斜がゆるやかになってしまったせいなのか,そこまではには分かりません。でも抜かれてしまってもう追いつけないところまで行きつつあるのは事実だと思います。

と話している。
ゲームシリーズブランド力をその内容や質よりも優先する企業体質や、パブリッシャ優位・デベロッパへの下請け根性の強要という日本ゲーム界共通の状況、 さらには「どん判」にも通じる膨れ上がるゲーム開発費用に対して低すぎる売り上げ意識など、多くの問題がゲーム業界に積しており、特にカプコンの経営体質がその最たるものであったようで、そこが稲にとっては不満だったようだ。
また彼が退社する際、マネージャーなどの上役(経営者側)は一切引き止めなかったという。元々独立の気があったためにこういう態度を取ったものと思われる。詳しくは当該記事exitを参照。

が、一方で、元スクウェアサウンドコンポーザーで、現在同人音楽界でも活躍する菊田裕樹氏は、ツイッターで稲の辞任についてこう発言している。

ダレット末を間近で見た人間だけど、言ってることの万分の一でも実行に移していれば、あの失敗はかったと思うよ。

の場で言えるようなことは何もありませんが、時間も予算も人材もっていて、なお失敗するからには、それなりの理由がある、ということです。

しかし、菊田氏は同ツィッターにおいて外部の扱いで人員や予算など一切知らされる立場になかったことを暴露される。
よって上記の発言も伝聞による情報に独自の解釈を加えたことと考えざるを得ず、辞任のの原因が何なのかはわからない。

また、これexitによると本人の独立志向の他に、カプコン創業者(社長)の人事におけるワンマン体質と、カプコンの体質すなわち

日本ゲームはかつて世界を制覇した。なのに、頑ったクリエーターは報われない。一生懸命働くだけ損なんです。カプコンのようなパブリッシャーが、どんなに実力のあるデベロッパーでも下請け扱いして、裏切るようにロイリティーを値切る。がないから、ジリ貧になった。

ためにカプコンを退社した、と発言している。上述インタビューと一致する部分はあるものの、その相はやはり不明。
(なお「売れるまでクリエイターを湯のように使い、売れたら社長一族で固める」というカプコンの体質は各方面で有名である。)
余談だが、稲退社後その後釜に座ったのが、問題児として有名な小林裕幸である。どんな判断だ

カプコン退社後

主な作品

関連動画

関連生放送

関連項目

脚注

  1. *ゲームクリエイター稲船敬二氏、LEVEL5 comceptを昨年ひっそり退職していた。開発中だった新作は“レベルファイブ総がかり”でテコ入れexit 2025.3.4
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稲船敬二

798 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 12:28:29 ID: lGX0b24oGF
コイツ小林のせいでロックマンBASARAカプコン社内で忌み子扱いされてる気がする
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799 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 16:59:30 ID: BdfHhpzF42
カプコン版の中裕司とか外国人から言われてて泣いた
IGAとかもそうだけど、やっぱ大企業開発力と資金力がないと実現が難しいゲームを作ろうとするきらいはあるのかもね
小島秀夫とかは、そこら辺独立後も大丈夫なように各所にめっちゃ頭下げて手回ししたから、独立後に上手くいくかどうかは、そこが違いなのかもな
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800 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 11:11:26 ID: 9w51immRPW
小島監督実績があるとはいえ、大胆な行動すると同時に謙虚さも兼ね備えてるからここで差があるんだろうな
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801 ななしのよっしん
2025/11/14(金) 03:37:11 ID: 5PFVrOvidq
沈んでいた期間が永かったのか、久々に講演で出てきても過去の人って感じで話題にならなかったね
あとロケットスタジオでもゲーム作りは諦めていないらしいけど、それがコケたらどうするんだろう?
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802 ななしのよっしん
2025/11/21(金) 12:29:07 ID: niSEkJk8nl
>>801
今所属している会社の活動は安定してるけど、パブリシング出来る余力を持ってるかと言われたらそれまでな感じがする。

後今の稲を支えられる開発環境と理解出来る上が存在するかで今後の活動がかわると考えている。
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803 ななしのよっしん
2025/12/25(木) 21:36:39 ID: AN6vJxG/s5
>>798
なんやかんやロックマン最新作は決まったがBASARAは今グッズ以外の展開止まってるね…
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804 ななしのよっしん
2026/01/29(木) 19:11:26 ID: dMrpa9B471
ゲーム会社のcomcept(コンセプト)が解散したことがわかった。
本日(1月29日)付の「官報」に掲載された「解散告」で判明した。
同社は、元カプコン稲船敬二氏が2010年12月に設立した日本ゲーム開発企画会社。
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805 ななしのよっしん
2026/01/31(土) 19:06:04 ID: 6lzHUWFqQT
5年後にはコンパイル社長みたいな生活してそう
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806 ななしのよっしん
2026/02/01(日) 16:27:09 ID: lGX0b24oGF
岡本チャンネルで本人も言ってるけどロックマンの生みの北村さんでXシリーズの生みの藤原さんなんだよな
シールドアタッカーアイディアゼロデザインはこの人の功績だけども
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807 ななしのよっしん
2026/05/01(金) 16:28:25 ID: gTt2xF7+lI
小島秀夫んとこに合流しろ
似た者同士のクズだしコラボ経験あるだろ
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