菊田裕樹とは、日本のゲーム作曲家、ゲームクリエイターである。代表作は『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』の楽曲など。
概要
1962年生まれ、愛知県出身。本名は表記は同じだが、読みは「ひろき」ではなく「ゆうき」。「ゆうき」だと時に女性だと勘違いされ、男性の友人との旅行なのにホテル側にダブルベッドを用意されるなどのトラブルを経験したため、「ひろき」としているとのこと。
関西大学文学部哲学科で哲学・宗教学・文化人類学を学んだ。大学在学中にサークル活動としてアニメを制作しSF大会で上映したこともあるという。
大学を卒業して上京、数年間は漫画家を中心として活動しつつ、YAMAHAのシンセサイザーSY-77や、ATARIのパソコンで走るC-LabのMIDIシーケンサーソフトNotatorなどを使用して独学での音楽制作も行っていた。漫画家としては、本名である「ゆうき」と小説家・脚本家・映画監督である「直木三十五」にちなみ『結城二十六』というペンネームであった。竜の子プロダクションのアニメの劇伴音楽制作や設定協力をしていたという情報もあるが、詳細は不明。
1991年にゲーム会社「スクウェア」に(現スクウェア・エニックス)入社。彼が入社する直前のスクウェアの音楽チームには植松伸夫、伊藤賢治、赤尾実の3名のみが在籍しており、入社時の面接では植松伸夫、伊藤賢治の二名が迎えた。その際、植松氏は菊田のデモテープからアラン・ホールズワースを連想し、二人はプログレッシブ・ロックの話題で盛り上がったとの事。当時他に100名ほどが面接を受けたが、採用されたのは菊田氏一名のみだった。
なお、入社以前はゲームはアーケードゲーム中心にプレイしていたため、家庭用ゲームのRPGをプレイしたことはなく、スクウェアのゲームソフトも一本もプレイしたことがなかったという。また、スクウェアの面接を受ける以前にゲーム会社「ファルコム」に入社しようとしたが不採用となっている。
スクウェア入社後に最初に任された仕事は、デバッグ目的の『ファイナルファンタジーⅣ』のテストプレイ。次に、ロマンシング サ・ガ』の効果音制作を任され、そして『聖剣伝説2』でメイン作曲を担当することとなる。
1990年代のスクウェアは、ファミコンの限界を超えたとも言われる表現力『ファイナルファンタジーⅢ』、誰も想像していなかったまさかのゲームボーイRPG『魔界塔士Sa・Ga』、スーファミの画像処理能力をこれでもかと引き出した『ファイナルファンタジーⅣ・Ⅴ』といった、家庭用ゲーム史にも残る怒涛の作品群を送り出していた。『聖剣伝説2』は、そのスクウェア・クオリティを当然のように期待されていた。1993年夏、前年の末の発表から多くのファンのハートをヒートアップさせ、ついにリリースと相成る。
ROMのセットアップ~起動直後、誰もが息を飲んだ。谷底を渦巻く風の音か?はたまた魔物のうめき声か?不思議でおどろおどろしくて優しいノイズ音で聖剣伝説2は幕を開けた。そして始まるOP画面。ここでも、素晴らしい映像と音楽とがユーザーを驚かせた。
本編、特に音楽を心行くまで堪能した者たちは、その音をゲーム外でも聴きたいと望んだ。彼らは、同年にリリースされたサウンドトラックCDにて作曲者の名を知ることになる。ライナーノーツには、深い創作観と知識と生真面目さがうかがえる人間の文章が記載され、単なるサントラのみならぬ氏の「表現」への欲求を現わした。さらに熱心なファンになる者、いささか敷居の高さを感じる者もいたことだろう。
その後、サウンドプログラマー鈴木秀典(『クーデルカ』でもサウンドプログラマーを担当、2014年現在ではプロキオン・スタジオ所属)の強力なサポートを得て『聖剣伝説3』でも作曲を担当し、こちらでも音楽は高い評価を得た。その後『双界儀』の作曲を担当した後にスクウェアを退職し、1997年に数名の元スクウェア社員とともにSNKの出資を受け、ゲーム会社サクノスを設立し代表取締役社長に就任した。
サクノスでは約2年間かけてRPG『クーデルカ』の開発に中心として関わった。この『クーデルカ』は氏が大学で学んだ宗教学なども盛り込んだ意欲作だったが、しかし同ソフトの発売直前の1999年11月にサクノスを退社した。
サクノス退社後は、エニックスを訪問した際にアジア市場向けのMMORPGを予定していることを聞き、武侠小説風のMMORPG『超武侠大戦』を企画した。エニックスがこれを採用したため、2年程の開発期間の間、同ゲームの制作・作曲などに関わる。しかしエニックスと中国のパートナー会社の間での関係などで問題が発生し、ベータテスト段階まで進んだものの、同作品のリリースは中止されてしまう。
その後、株式会社「スペースプロジェクト」から2004年から2005年にかけて発売されたエロゲ数作で音楽制作を担当した。
2006年には同じく聖剣伝説2のメインスタッフの一員であった蒲田泰彦がスクウェアから独立して設立した会社「ポンスビック」に入社。同社では伊藤賢治氏とともにMMORPG『コンチェルトゲート』の楽曲を制作した。
2009年にはテクノウチ(TECHNOuchi)氏とともに、所属会社の枠を超えての交流を目的としたゲームサウンドクリエイターの親睦会(サークル)である「ゲ音団」を結成した。
2010年12月16日にセガから発売されたPSP用RPG『シャイニング・ハーツ』では、約10年ぶりにコンシューマRPGのBGMを担当し70曲程を作曲した。同ゲームのキャラクターデザインを担当していたTonyと菊田が元々知人であったことがきっかけとなり、作曲を依頼されたとの事。
氏のコラム・発言等々から、その作曲の要素にプログレッシブ、ミニマル、現代音楽といったものが影響していることがうかがえる。そのどれもが音楽のメインストリームから若干距離を置いているジャンルであり、それこそが「一筋縄ではいかない」「飽きさせない」菊田サウンドの重要なポイントなのだ。次の作品が楽しみで仕方がない。そんなワクワクをくれる貴重なクリエーターである。
音楽・CG等の制作会社「ノーストリリア」を始め、携帯コンテンツ会社を立ち上げるなど起業家の一面も持つ。
学生時代より同人活動も行っており、コミックマーケットにもサークル参加・一般参加双方で何度も参加している。初参加は大学2年生時の1982年(C21)。上記の「ゲ音団」としてもコンピレーションCD作成に参加しており、また同人音楽サークル「第零交響師団」の一員としてヴォーカロイド楽曲のコンピレーションCD『FragileOnline』や東方アレンジCD『東方零響奇譚 ~ Sophisticated Insanity』などの制作に参加している。
現在は個人サークル「メタファジックチャイルド」として、コミックマーケットへの参加を中心に同人活動を積極的に展開している。スティーブ・ライヒを意識したミニマルな実験的大作「PULSE~マリンバとチェレスタのための協奏詩」や、頭脳ゲーム「汝は人狼なりや?」のイメージサウンドトラック等、旺盛な創作意欲を発揮し精力的にリリースを重ねている。
彼の曲は「演奏してみた」カテゴリの動画における演奏対象としても人気がある。
同月15日、ニコニコ動画に「死んじゃうほどのことじゃない」を投稿し、ボカロPデビューを果たす。(関連動画参照)
主な作品
- 聖剣伝説2
- 聖剣伝説3
- 双界儀
- クーデルカ
- そらのいろ、みずのいろ
- コンチェルトゲート
- シャイニング・ハーツ
関連動画
本人の投稿動画
アレンジャーによるアレンジ曲
関連商品
関連項目
記事のある楽曲
聖剣伝説3
外部リンク
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