『東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.』(とうほうじゅうおうえん アンフィニッシュド ドリーム オブ オール リビング ゴースト)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」第19弾である。
2023年(令和五年)5月7日第20回博麗神社例大祭にて体験版を頒布、5月13日よりSteamで体験版の配信を開始した。6月3日より体験版のネットワーク対戦対応版(ver0.02a)を配信開始。
8月13日の夏コミ(C102)にて完成版が頒布され、同日18時頃からSteam版の配信を開始した。
同年9月4日から同人ショップでの委託販売を開始した。
概要
2023年4月18日に東方よもやまニュースとtwitterにて発表。
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https://twitter.com/korindo/status/1648172239169421313
ストーリーとしては「バレットフィリア達の闇市場」同様に「東方虹龍洞」と地続きとなっており、市場が開かれた影響で所有権を失った土地が舞台になるようだ。
市場が開かれた影響で、古の土地の所有権が無に帰した。
所有者を失った土地は荒んでいくだろう。
だが、心配することはない。
自然と霊達が土地に取憑いていき、いつも通りの窮屈さを取り戻すのだから。
そこに欲深き獣たちがいなければ話だが……
『東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.』 Manual より
対戦型シューティング
ゲームシステムとしては第9弾「東方花映塚」以来18年ぶりとなる対戦型シューティングゲームとなっている。画面構成は花映塚を踏襲しているが、システムとしては操作感・弾幕感をいつもの東方に近くなるよう再構築されているとのこと。
また、6月3日より体験版にオンライン対戦モードが追加された。(ただしサポートはない。)
システムと戦略
細かいことはゲーム内のManualに書いてあるので、これだけ覚えれば楽しく遊べる。
- 最初のうちはオートバリアが張ってあるので一回は被弾可能
- ピュア霊・動物霊ともにチャージ中のオーラで動きを抑制して倒そう
- 霊力アイテムでゲージを溜めて自分側でチャージし、チャージ攻撃・スキルアタック等を繰り出せる
- スキルアタックよりもっと貯めると相手側にEXアタックやボスアタックが発動!
- オートバリアが解けているときにEXアタックやボスアタックでオートバリアを張り直せる!!(重要)
ストーリーモードの進め方
全キャラ共通して全6戦。花映塚では映姫の強さが段違いに高いせいでイージーでも一回はコンティニューする羽目になった進行を反省してか、ストーリーモードでは特別ルールを搭載。各戦ごとに定められたボスアタックのLVラインをクリアすればOKとなった。ライフは5スタートでオートバリアがある関係で連戦中のライフ回復はしない。つまりはオートバリア張りゲーである。
ストーリーモードのみの仕様として、対戦がヒートアップすると相手がEXアタックやボスアタックを立て続けにかましてくる場合があるので気を抜かないように。なお、ボスアタックはストーリーモード専用のものが用意されている場合がある。
実績
ひとまずストーリーをクリアするとクリアしたキャラに応じて実績が貰える。実績は二つ名にちなむが、キャラごとの実績は選択するとすぐにエンディングを見ることができる。
また、それ以外の実績として高難易度クリア実績がある。こっちは達成してもエンディングみたいな特別なものが見られるわけでない。ノーマル以上ノーコンティニューという従来だとグッドエンド条件に入りそうなものの他、ハードやルナはクリアするだけで貰える。だがこれ以外にも「ノーマル以上ノーミスクリア」というものがあり、これに関しては現在バグが発生して取得不可能とのことなので今は気にしないようにしよう。
オンライン対戦モードについて
タイトル画面で「Online VS Mode」を選ぶと、「ルームに参加」か「ランダムに対戦」が選べる。
「ルームに参加」を選ぶと、”reimu_99”などのデフォルトルーム名が表示されるので、前メニューの「ルームの名前を変更する」で好きなものに変更し、対戦者にルーム名を伝える。
対戦者は同じルーム名に変更し、「ルームに参加」するとマッチングが成立し、ゲームが始まる。
「ランダムに対戦」は不特定多数とランダムにマッチングする。
プレイヤー名の後ろに国コードが付いている場合、後述の遅延を考えると”JP”の人を選ぶのが無難だろう。
オンライン対戦の遅延について
オンライン対戦では、対戦中に接続が切れたり、同期ずれが発生することがよくある。
接続が切れた場合はゲームを終了し、再起動すると改善する場合がある。
同期ずれについては以下の様な対策例が報告されている。
- 遅延設定を中遅延や高遅延に変更する。相手によっては無遅延の方が良い場合もある。
- 難易度選択時は2P側は操作しない。
- キャラ決定後に装備変更をしない。
- 同期ずれが発生したらボーズをかけてゲームを終了し、キャラ選択画面に戻る。
- 対戦が終わったらゲームを再起動する。
- 有志が制作した非公式ネット対戦ツール(Ju. N. Owen)を使用する。
登場キャラクター
登場するキャラクター19人全員にストーリーがあり、自機として使用可能である。ちなみに19人も用意した理由は19作目だからという軽めの理由だが、その分手間はかかったそうだ。
キャラクター | ストーリー | テーマ曲 | |
巫女の本分 | ♪世界は可愛く出来ている | ||
未知なる魔力 | ♪魔獣スクランブル | ||
野心ある良心の巫女 |
神々の無理難題 | ♪信仰は儚き人間の為に (少女が見た日本の原風景) |
|
望んで大忙しの式神 |
逃れられない過去 | ♪妖々跋扈 ~ Who done it! |
|
神獣の知性 | ♪一対の神獣 | ||
宝玉の綻び | ♪春の湊に | ||
苟且の都 | ♪忘れがたき、よすがの緑 | ||
全ての怨みを猫車に | ♪死体旅行 ~ Be of good cheer! |
||
妖魔の商人 | ♪待ちわびた逢魔が時 | ||
地上の王だと思っている化け狸 |
幻想郷の親分 | ♪佐渡の二ッ岩 | |
搦手の先手 | ♪トータスドラゴン ~ 幸運と不運 |
||
進撃の頸牙組組長 |
非道で乱暴な王道 | ♪聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus |
|
本命の剛欲同盟長 |
違和感のある戦争 | ♪強欲な獣のメメント | |
最初で最後の博打 | ♪鬼は悠久の山に | ||
偽りの大聖 | ♪タイニーシャングリラ | ||
失われた不死の記憶 | ♪勇敢で有閑な妖獣 | ||
旧い血と、怨念と | ♪吸血怪獣チュパカブラ | ||
一途な妖怪 | ♪振り向かない黄泉の道 | ||
寂滅為楽の王 |
管理された獣の園 | ♪逸脱者達の無礙光 ~ Kingdam of Nothingness. |
音楽
- 獣の知性(タイトル画面のテーマ)
- 世界は可愛く出来ている(博麗霊夢&ストーリーモード序盤のテーマ)
- 魔獣スクランブル(霧雨魔理沙&ストーリーモード中盤のテーマ)
- 鬼は悠久の山に(伊吹萃香&ストーリーモード終盤のテーマ)
- タイニーシャングリラ(孫美天のテーマ)
- 勇敢で有閑な妖獣(三頭慧ノ子のテーマ)
- 吸血怪獣チュパカブラ(天火人ちやりのテーマ)
- 振り向かない黄泉の道(豫母都日狭美のテーマ)
- 逸脱者達の無礙光 ~ Kingdam of Nothingness.(日白残無のテーマ)※原文ママ
- 少女が見た日本の原風景(東風谷早苗のテーマ)※ゲーム内表記は「信仰は儚き人間の為に」
- 妖々跋扈 ~ Who done it!(八雲藍のテーマ)
- 一対の神獣(高麗野あうんのテーマ)
- 春の湊に(ナズーリンのテーマ)
- 忘れがたき、よすがの緑(清蘭のテーマ)
- 死体旅行 ~ Be of good cheer!(火焔猫燐のテーマ)
- 待ちわびた逢魔が時(菅牧典のテーマ)
- 佐渡の二ッ岩(二ッ岩マミゾウのテーマ)
- トータスドラゴン ~ 幸運と不運(吉弔八千慧のテーマ)
- 聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus(驪駒早鬼のテーマ)
- 強欲な獣のメメント(饕餮尤魔のテーマ)
- 獣王達の休息(エンディングのテーマ)
- 獣に知性はあるか(スタッフロールのテーマ)
- 曲名不明(序盤会話曲)
- 曲名不明(終盤会話曲)
関連コミュニティ
関連リンク
関連項目
親記事
子記事
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兄弟記事
- 東方Project
- 東方紅魔郷
- 東方妖々夢
- 東方花映塚
- 東方文花帖
- 東方風神録
- 東方地霊殿
- 東方萃夢想
- 東方緋想天
- 上海アリス幻樂団の音楽一覧
- 東方星蓮船
- 東方非想天則
- ダブルスポイラー
- 妖精大戦争
- 東方神霊廟
- 東方心綺楼
- 東方輝針城
- 弾幕アマノジャク
- 東方深秘録
- 東方紺珠伝
- 東方憑依華
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- 東方鬼形獣
- 東方剛欲異聞
- 東方虹龍洞
- バレットフィリア達の闇市場
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