301 ななしのよっしん
2023/06/14(水) 10:57:53 ID: W+jIXz/wtA
このゲームFC版発売当時は、「他のステータスが上がらずにHPだけ高い状態になって詰んだ」って人が多かったのだろうか、予備知識なしの状態でやるとそうなりやすい気がする。
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302 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 00:01:24 ID: X/1Vk4ErdS
色んな攻略記事や雑誌コラム、公式攻略本でも
パーティアタックでお手軽にHPあげられるのでみんなやろう!って推奨してたからね
回避回数の概念に、防具の重さ、果ては魔法干渉値まであるとか開発が偏執的ですらある
余程のD&Dマニアの仕業だ
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303 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 14:56:47 ID: hFWrJmFVq4
近年になって「HP上げ過ぎるな!」とか言われてるけど、当時はパーティアタックHP上げつつ普通(?)に気合と根性でクリアしてたよ
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304 ななしのよっしん
2023/11/19(日) 10:58:36 ID: acWPAG8X0Y
3DSVCで2、3のオリジナル版を買って積んでるんだけど、容易に手を出すべきでないほどのかなりの高難易度と見聞きしたからってるんだよなぁ(1は間に合わなかった)
3の小人になって潜るダンジョン全員黒魔道士になるって発想が出てこずに小さい頃ボコボコにされまくったのがトラウマになっててね…
4〜10までのナンバリングクリアしてるのに1〜3はクリアしてないってのは画竜点睛を欠くような気がしてなんとかいつかクリアしてやるぞとは思ってるけどそこからの進歩がない
特に2は回避率を上げて強力な敵の攻撃を避けまくる?ってシステムが今までプレイしたどのゲームのそれと全く異なってて今までの経験が通用しないような気がして尚更
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305 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 21:39:23 ID: eREQce2LJr
以外の武器7種と白黒魔法の計9種類のどれかで、縛りプレーをしたら、どんな難易度ランキングになるだろう?
最下位はどう考えても。強武器、搦め手豊富
 回避率上げられない。強い武器少ない
 次点補。搦め手がのみ
 次点補。強い武器多いが、搦め手し。
 の次点くらい?
 強い武器少ないが、回避率上がるマインゴーシュがある
素手 回避率上げられない。やられる前にやるのみ
魔法 テレポとホーリーに賭ける。ブリンクとシェルも良さげ。回復蘇生
黒魔法 体力がご臨終。やられる前にやるしか。
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306 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 22:17:46 ID: MJv9h9/S15
FF2について取り扱ってる掲示板の類がないためここで質問失礼します。機種はPSP版です

さの上昇についてですが、もしかしてキャラごとに上昇率が違ったり、HP体力が高くなると上がりにくくなってしまうでしょうか?
初期の素さが一番低いガイを一人前列に立たせ毎戦闘両手で素振りし続けレベルは9、回避率は99になってるのですが、素さが中々上がってくれません
ここに来るまでに一人前線に立たせたせいかHP体力モリモリ上がっていき、回避率99になった現在でも何故か素さは上がらず攻撃を喰らわないにも関わらず何故かHP体力は相変わらず上がり続けています
そして後列に下げて装備で回避率20くらいのフリオニールマリアは何故かガイより素さが上がる率が高いです
現在の3人の素さはフリオニール23、マリア30、ガイ15です
回避率が高い状態で戦闘を終える以外に、素さの上昇率の増減に関して他に何か要因はあったりするのでしょうか?
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307 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 14:59:15 ID: 7iA7EZW1WU
ピクリマのブースト機モリモリ16-99になって爽快
フィンマジシャン×4で魔法防御上げ
キャプテン武器熟練度上げ
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308 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 17:44:56 ID: 9mmx+onpI9
FFシリーズではしく世界征服的の悪党がラスボスなんだよね(しかも最初から存在が判明している)

ストーリー全体的には「戦記物」のイメージが強かったかな

システムはちょっと分かりにくいけど、まあ8みたいにの強いもの(ドロージャンクション)とかよりはかにましだろうな

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309 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 21:46:36 ID: x7n2pF9Kap
闇の皇帝世界征服阻止せよなFF2から
皇帝世界征服を達成しようになるロマサガ2が生まれるとは
感慨深い
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310 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 09:32:12 ID: ne/UaPQcm4
>>301-303
HP高くなり過ぎても火力はあるし状態異常敵相手が運ゲーになるだけで戦闘できなくなるわけじゃないから詰んだ事にも気づかず(実際難易度が理不尽に高くなっただから絶対的な詰みではない)終盤は気合いと根性だけが必要なゲームと思われてたんじゃないかな
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311 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 00:04:14 ID: bbD4uxXXJf
ウイングソードからだいちのつるぎまでが異様に長く火力不足に悩まされた記憶
一方でだいちのつるぎ以降はフレームソード→アイスブランド→ディフェンダーと試しりする暇もないほどポンポン次が来て子供心にも調整の雑さを感じたものだった
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312 ななしのよっしん
2025/01/21(火) 10:51:04 ID: VBPgwsijDi
特別ミシディア遠征やキャプテン狩りなんぞしなくともだけ露に不遇時期が長いのよな
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313 ななしのよっしん
2025/01/21(火) 10:55:28 ID: VBPgwsijDi
>>275
ヒント:河ゲー補正
クリエイター名前ってのは重要だからな
堀井氏もそういうクリエイター戦略でやってるし近年の河時田氏もそこは例外ではない(リアルタイムSFCPS時代は河氏の名前すら知らなかったけど当時は堀井さん坂口さんぐらいしか立ってなかったのもあるし)FF2に河さんが関わってたのだってインターネットで初めて知った人も多いでしょう

カプコンロックマンの稲じゃないの生みのなんて最近まで一部の人しか知らなかったし
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314 ななしのよっしん
2025/01/22(水) 12:19:19 ID: O5gKam5IMB
>>311
攻略サイトの受け売りで四人とか言っているとわからんだろうけど
の新武器がどんどん出てくる時期って初期装備の系統のままで行けば
の使い手が二人いる(フリオニールリチャード)時期なんだから
あきらかに意図的なものなんだよね
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315 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 14:36:52 ID: 9mmx+onpI9
FFシリーズの中では一番TRPGに近いシステムだったと思う

割と途中までは自由攻略だし、熟練度とかもプレイヤーの成長方向性を考えさせるシステムだったと思うし、ワードメモリー何かはまさにそうだし

この頃のFFは、割とちゃんとシステムを売りにしていたんだろうなって思った

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316 ななしのよっしん
2025/02/06(木) 17:15:28 ID: 9mmx+onpI9
序盤にMPを上げ過ぎると、宿代がとんでもない事になる事で有名なんだよね(MP1ポイント毎に1ギル必要な為)

宿代のシステムだけは普通にして欲しかったと思うな・・・

まあ序盤からミンウのチェンジを使えば、キャプテン狩りとかもできるし、バランス崩壊要素もある事はあるんだよね

FF2システム自体は面いんだけど、熟練度システムが当時は分かりにくかったとか、ゲーム全体を把握していれば「回避率」が最重要だって事が分かるんだけどね

普通に育成しているとHPと攻撃力くらいしか伸びなくなるから、その辺りが良く分からずに、中盤辺りのブラッドソード持ちや即死や麻痺状態異常付きの物理攻撃を受けて、戦闘がきついと感じる人が多かったんじゃないかなとは思う
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317 ななしのよっしん
2025/02/09(日) 01:07:35 ID: 9mmx+onpI9
敵の防御力が全体的に高いから、最初から最後まで魔法ゲーみたいな感じだったな

物理攻撃のバランスが悪いのが何かなぁとは思ってたが・・・
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318 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 02:21:19 ID: 9mmx+onpI9
初期メンバーフリオニールマリアガイの3人以外は、
、固定じゃくてシナリオの途中で何度か入れ替わるんだよね
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319 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 05:29:25 ID: uqabfuDMZv
ほとんどの地域が地続きだから序盤からどこにでも行けて場違いな強さの敵と遭遇できてしまうが、下準備と上手いやり方さえ知っていれば逆にそいつらをカモにして稼ぎまくり期に強力な装備を整えられるっていうのは現代のオープンワールドゲーに近いのかもってピクセルリマスターやってて思った
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320 ななしのよっしん
2025/04/13(日) 10:49:33 ID: uUKqBBm8wJ
あおかげでに迷ってミシディア方面でセーブしてやり直す羽になったりとか北にいきすぎたりもあるある
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321 ななしのよっしん
2025/04/19(土) 05:29:45 ID: uUKqBBm8wJ
今更こんなこというのもなんだけどさ
ことあることに
アルテアに戻れ」いわれすぎじゃない?
ff2マップって狭いし昔のRPGだからお使いは仕方ないところあるけどさ、
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322 ななしのよっしん
2025/04/26(土) 08:10:15 ID: uUKqBBm8wJ
ほぼクリアまで行って思う事
サンダーの使いあんまないな・・」
多分ff2やった人が思う事。あと電気属性の弱点がなのってこのゲーム位な気がする。
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323 ななしのよっしん
2025/05/18(日) 07:49:05 ID: VBPgwsijDi
ゴードンとかいう戦争があったおかげで結果的にヒルダといい仲になれただけのヘタレお前の子守りは大変だったぜ
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324 ななしのよっしん
2025/05/24(土) 16:44:17 ID: uUKqBBm8wJ
難易度が高い言われるFF2。実は序盤にキャプテン場やって魔法干渉率を意識してトード撃ち続ければ思ったよりは簡単になったりする。一見むちゃくちゃな攻略法に見えるかもしれないけど。5のどくろイーターや石像狩りみたいなもんだ
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325 ななしのよっしん
2025/10/20(月) 08:51:52 ID: kmFIK40rCM
ミンウのモデル呉起とのこと(河津秋敏氏のXより)
この呉起という人、最期に文字通り自分の命と引き換えに楚の改革反対を一掃したんだけど結局はダメだったという
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326 ななしのよっしん
2025/10/20(月) 16:48:27 ID: POq7BH6Y1q
・『ファイナルファンタジーシリーズ新作スマートフォンゲーム
 『DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASYディシディア デュエルファイナル ファンタジー)』では歴代要人物が現代日本東京にて、現代の装いで一堂に会し新たな戦いに臨む
FFⅡのミンウの名前の正式な漢字表記は「明」
・ミンウはGBAFFⅡ追加シナリオSoul of Re・birth』において死後、新たな戦いに臨んだ
つまり……。
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY』にミンウ(明)も参戦する日が来るとしたら……。
パリピ明』!!
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327 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 15:01:25 ID: oUYwdoN0P5
このFFII(2)に出る「皇帝呪い(こうていののろい)」は、
後のFFIII(3)のドーガクローンウネクローン・ザンデクローン
FFV(5)のエクスデスソウル等、要人物級の敵が通常敵として出る先駆け?
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328 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 13:29:26 ID: GCm8xWKCp6
ピクセルリマスター、小部屋エンカウント率が変わったと聞くけど庭版やってる限りは従来通りの仕様な気がする
エンカウント率も従来と同じ。ここら辺は庭用移植で調整が入ったんだろうか
ただダンジョンエンカウント率は全体的に高くなった気がするのは
何回もアプデが入ったからかネット上で古い情報が混在しててピクセルリマスターの詳しい仕様がわかりにくい…
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329 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 10:54:43 ID: oUYwdoN0P5
戦艦や闘技場など、パラメキア帝国関係の場所にいる時は、
テレポやデジョンで脱出できないメッセージが出るのはファミコン版だけ?

このばしょには めにみえない
エネルギーフィールドがあり
ワープすることが できない!
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330 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 14:17:08 ID: oUYwdoN0P5
>>141
>ミシディアの図書館でいろんな単語を辞書で調べたりできるし。

これが、ワードメモリーシステムを活かしている!
単語に関する逸話?が見れるし!
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