1471 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 01:01:07 ID: JaFN0imvNv
スマン、ちょい訂正。
>>1467ダメージは11倍ではなく、10倍ね。
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1472 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 20:15:52 ID: qz6UwGR9uv
>>1466
それの事かwww
言われて見れば確かに似てるwww

>>1467
ダメージが10倍とか凄い…w
ブラスターの動作が速いスノウとかライトさん入れれば火力が上がるかな?


それと今13章なんだが、中の敵が強すぐる…。
シ骸の即死魔法リーダーが何回もやられたw
オススメのメンバーを教えてくださいorz
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1473 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 21:45:16 ID: JaFN0imvNv
13章はほとんど全部ボス戦みたいなものだからなあ。
対応策を誤るとHP満タンでも余裕でゲームオーバーだし。
キツいのも理はない。

自分はメンバーホープリーダー)、ヴァニラスノウorファング
だった。敵が弱いときはファングだったけど、バイクとか四脚戦車のときはスノウに耐えてもらった。

デス天使霊)の冠である程度防げる。でももっといいのは
フォーグで使用そのものを封じてしまうこと。

これ以外の敵でも苦戦するようなら書き込んで欲しい。
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1474 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 22:33:27 ID: qz6UwGR9uv
>>1473
返信ありがとうございます
フォーグか、なるほどw参考になったwww
ホープリーダーに、ヴァニラスノウと、メモメモ…。
この3人のメンバーロールってそのままでも良いの?
それとも、何か新しく覚えさせたほうがいいのかね?

ダゴンって二足歩行のなんだけど…。こいつらいつも集団で襲い掛かってくし、しかも強化魔法かかってるからデスペルで消すのに時間かかってその間にやられるわなんだが…。
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1475 ななしのよっしん
2010/04/12(月) 00:15:31 ID: JaFN0imvNv
>>1474
出来ればディフェンダーレベル1にして、グレートウォール(DDD
を使えるようにしておくといいよ。というのも、そのマップにいる
快速アドラーバイク)が全体攻撃で5000ぐらいのダメージ
与えてくるため。これが使えるとダメージ減できる。
ちなみに、発射直前に前輪がちょこっと動くのでそれを安にするといい。
後々ミッションでも使うから使い方を覚えておくと一石二鳥

ダゴンは『力』の使用を確認したら即デスペガ(TP)。
強化防御の類がかかっていると突進で暴れまくるので。
ダメージはともかく打ち上げ効果がウザイのですぐに消すべし。
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1476 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 11:39:03 ID: Oku3ugG53k
               ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
             ,ィ´       "':';:;ッ;,
          , ' ゙´`゙ミ゙ッ,        "',`,
        ,/     `、゙ミ         ゙:;:,
       /      _ =ヾ、゙シシ=;,z,、    ゙;シ::ミ
      /     ,r,´   / ´`ヽ ゛゙`    ,゙彡:ミ
     /    , '-、_`ヽ_/,          ミ;::彡;:
    ,'   ,シ´`` ヽ`i`!         ,,彡;::シ:彡
   ;i  、(´  ̄`ヽ / '        シ:シ;:ミ::シ"        ンアッー
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1477 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 18:26:24 ID: qz6UwGR9uv
やっとFF13クリア出来た・・・w
ラスボス強かったなぁ、オーファン1戦が特に。「心い~」ってやつの威力が半端ない・・・見事に初見殺しされてオワタwww

でもオーファン2戦は1戦べてそんなに苦労しなかった。
というのも、ヴァニラリーダーブレイクデス瞬殺した時はワロタ


それとまったくの余談なんだが、ライトさんの挑発が格好良すぐるwww
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1478 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 23:29:59 ID: JaFN0imvNv
ライトさんのD
みかわしブーツ装備して残像回避使ってみたけど、結構避けるね。
スパルタクス戦で一切虚無を全段回避したのはビビッタよ。
これで挑戦状とリジェネガードがあればもっと活躍できるんだけどね。

今作はなにげに今までの作品のオマージュが多い。『心い~』は
6でのケフカの技とほぼ同じだし、オーファン2戦デス即死は
魔界塔士サガチェーンソーだしね。ファングの最終武器なんてもう
4のキャラそのまんまだし。
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1479 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 17:53:44 ID: Oku3ugG53k
一番好きな作品はDQ3FF7トップ
ドラゴンクエストファイナルファンタジーに関する自調
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26exit

1位FF7
2位FF1
3位:FF5
4位:FF10
5位:FF3
6位:FF4
7位:FF6
8位:FF2
9位:FF8
10位:FF9
11位FF13
12位FF11
13位:FF12
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1480 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 01:05:28 ID: H7g6BT0rRT
>>1478
ただキャラで売ってるテイルズでもあるまいし何でそんなことしたかは疑問だな。
制作側が「面いでしょ?これ」ってかつてのユーザーに見せびらかしてる感が拭えない。
見たガチガチに新しくしといてセルパロディとか馬鹿にしてんのかと

ゲームとしてはそこそこ面かった。欲を言えばあれだ、スフィア盤のような、ライセンスボードのような
クリスタルうんちゃらってあったじゃん。
あれがキャラごとに既に形が決まってるのが嫌だったな・・・
スフィア盤みたいに全員共通にしてなお且つ取れるコマの数に制限を加えれば
全員同じステからやたらピーキーなステをしたパーティーが作れたりと、
プレイヤー毎の育成ができたんではなかろうか。
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1481 ジャシー
2010/05/08(土) 04:43:43 ID: G/ms/cbK3w
すみません一時保存します
チョコボ?
タイトル:チョコボ?
Xで紹介する

1482 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 10:29:16 ID: JaFN0imvNv
>>1480
>見たガチガチに新しくしといてセルパロディとか馬鹿にしてんのかと

そういうわけじゃないんじゃない?単なるファンサービスでしょ。
13作も続いてるんだし、別にいいのでは。

>スフィア盤みたいに全員共通にしてなお且つ取れるコマの数に
制限を加えれば

10とか12(ノーマル)の全員同じって言うのは批判されてなかったっけ。
は両方やってないから知らないけど。12(インタ)はキャラ毎に
違っていたからやったよ。…ていうか、制限プレイじゃダメなの?
ローレベルは3までとか、は禁止とか。
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1483 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 15:00:05 ID: H7g6BT0rRT
ローレベル制限でもキャラごとの役割は結局変わらないじゃん
いわばホープみたいなギャグ染みたことができればな、って話

あと確かに全員共通の成長ツリーは確かに批判はされどもちゃんと機してたし、
擁護されてもいたよ。例えるならFF13みたいな感じ
どのキャラをどの方向に進めるかの針が固定されてないし好きなんだけどな
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1484 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 21:43:03 ID: JaFN0imvNv
>キャラごとの役割は結局変わらないじゃん
うーんと、結局ホープガチムチ戦士みたいにできたらいいって事?
今作はキャラを入れ替えたり、オプティマを変更したりと臨機応変の
プレイを要してるんだから、そんなにしたらコンセプトそのものが
崩れるよ。そもそも発売4ヶが経ち、かつチュートリアルが長いにも
かかわらず難しいって言ってる人が多いんだから、仮に成長まで
自由度を持たせたらついていけない人が膨大になってしまうよ。

つーかそういう批判ははじめて聞いたよ。言わんととしていることは
わからんでもないが、だったら10や12(ノーマル)をやればいいん
じゃないかな。ゲームそのもののでき々というよりは、単なる好み
だよ。
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1485 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 22:12:11 ID: 2hD2qAAS1I
いい加減FF13FFと勘違いしているうぜぇ
FFじゃないし
FF11の方がよっぽどFF
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1486 ジャシー
2010/05/09(日) 00:48:32 ID: G/ms/cbK3w
すみませんまた一時保存します
一時保存
タイトル:一時保存
この絵を基にしています!
Xで紹介する

1487 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 18:05:53 ID: nWyDq8wHbY
>>1483
言いたいことはわかる
せっかくのポイント割り振りタイプのLvup方式なのに、レールが一本しかなくてしかも終着点が近い
FF10も似てるが、あれはレールが枝分かれしていて終着点が果てしなく遠い

つまりがどう育てたってたいして変わらない不自由さがFF13の問題点
FF10は違う、キマリなどは好例だろう
FF13の成長システムは、残念だが明らかFF10劣化コピーと言って差し支えない
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1488 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 22:30:09 ID: gjnzH7enP2
値崩れして今なら1000円台で買えるからお買い得だよね
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1489 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 00:06:00 ID: JaFN0imvNv
>>1487
そうなのか…は10はやってないからスフィア盤とか
そのへんは分からないんだよな。まあ確かにクリスタリウム
分岐は少ない。

ただ、やはり今回の戦闘を考えるとクリスタリウムベストだと思う。
他のタイトルだったらともかく、一般層(というかライト層)も
考慮すると自由度が高すぎるので咀嚼できないだろう。
なんかは『こんなに切で詰まる人いるの?』と思っていたが
現実オーディンあたりで積みかける人が続出してたしな…

もっとも、13-2なんてのが出るんであれば、最初っから
そうしてもいいと思うが。
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1490 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 15:40:57 ID: H7g6BT0rRT
>>1489
まぁ確かに
「エンハンスの頭が悪すぎて支援が追いつかないお・・・」

「だったらヒーラーとエンハンス量産すればいいお!」

でアタッカーブラスターいなくて詰み、とかなったら笑えないからな
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1491 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:11:13 ID: BvH2hCxxVy
FF10キースフィアという要素があって後半にならないと
ほかの人のアビリティとかを覚えられないようにゲームバランス
調整されてる、やりこみ始めてから段々、全員が滅な強さに
なってくのがFF10醍醐味、PS2持ってるなら是非ともやってほしい作品
って場違いか、サーセン



FF13の話に戻るけどラスボスって結局何がしたかったんだ?
話に追いつけないバカか救いの手をorz
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1492 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:14:22 ID: ZQZWzTs0dv
ええい、命できないならせめてガンビットをよこせ
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1493 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:20:34 ID: RYlfhRjG2A
>>1485
FFじゃなかったらなんなのよ?
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1494 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:06:49 ID: ftvYE8WJbU
これって元取れたの?
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1495 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 21:10:25 ID: JaFN0imvNv
>>1491
>Ⅹについて
情報サンクス。うーん、せっかく薦めてくれてありがたいんだが、
には合わななそうだな…俺TUEEEE!って言うのより、UMEEEE!
ってのがやりたいんだよな。よくストーリーがいいってのは
聞くんだけど、それほど重要視していないんからなあ。
何よりATBじゃないのがつらかったんだ。前やったときは確か
ブリツボールの大会?ら辺で止めたな。

ラスボス
自殺…というより主人公達に自分を倒させること。
そうすることによってコクーンを崩壊させ、住民を
贄(にえ)にして神を呼び戻す、というのをやりたかったんだ
と思う。
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1496 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 21:12:09 ID: qz6UwGR9uv
既に何度かコメントされてるけど、FF10FF13システムはたしかに似てるね。スフィア盤もクリスタリウムも。

自分は最近FF10やり始めて、それで思ったんだが、スフィア盤は最終的に全員HPや防御力などがほぼ同じステータスになるのでは?(例:ルールーアーロンりのHPになる、魔法攻撃が強いワッカ等々…)
論、それまでののりが長いからってのもあるけど…。もし全員同じステータスになったらキャラ毎の個性(やや高いHPと攻撃力が特徴のワッカ回復・補助の多さが特徴のユウナ等)がくなるからFF13のようになったんじゃないかと思う。
あくまでも予想だけど…。


FF13キャラ毎にクリスタリウムが違っているけど、キャラの個性(スノウHPが高くディフェンダー向き、ホープ体力は低いが、エンハンサー・ヒーラーの補助に加えて魔法が強い等)が残るようになってるからそこがFF10スフィア盤との違いで、FF13の美点なのでは。後から気付いた事だけど、キャラ毎に魔法詠唱速度の違いとかで他のキャラと区別してる点も良いかと。

論、FF10スフィア盤が悪いというわけではいし、クリスタリウムも人によって好き嫌いがあるだろうから…。
感じ方は人それぞれだけど個人が楽しめればそれで良いと思う。
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1497 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:04:40 ID: H7g6BT0rRT
>>1495
ほう、じゃあFF12(無印)も一応推しておくか。
FF10の最終的には全員個性になる(までには駄な努力と時間がいるけど)という
欠点をガンビットをいう枷を加えることで解決した新しい挑戦が見れる意欲作だよ。
キャラごとにステータス差があるけどそれを武器種毎に補正のかかるステータスを変えるということで
もが前衛・後衛に成り得る。しかし攻撃に特化すると防御が疎かになるので
そこを抑える役を出す必要があるとか、なかなか面い。
実際そこまで上手く立ち回るにはガンビットシステムへの理解度が高くないと難しく、一般ウケはしなかった。

そこで元から役割を決め込むためにゾディアックジョブシステムが追加されたインター版やら、
大体キャラの方向性が決まった13に流れが変わったんだろう
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1498 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:13:32 ID: BvH2hCxxVy
>>1495いくらうまくなろうと、FF10戦略考えないと結構詰むよ。
(シーモア二回とかシーモア二回とかシーモア二回ry)
ストーリー重要視してないならFFx-2とかいいかも?
チートキューソネコカミとか使わなければUMEEEE出来るかもw
ミニゲームサブイベも多くていいよ。

ラスボス的についての情報有難う
なるほど、要は遠まわしに主人公達を動かしてたわけね。
結局…ラスボス的を果たせたんだろうか、ED検証したら
倒されちゃった気がするんだけど…。

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1499 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:01:19 ID: BvH2hCxxVy
まちがえた、いくらうまくなろうとじゃなくていくら強くなろうとだったな
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1500 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 02:33:07 ID: pu0iEp/+z/
>>1498
横から失礼。ラスボス的は失敗。ラスボスの思惑では
ライトニング達に倒してもらう。

コクーンが崩壊

人がたくさん死ぬ

それを贄にして神復活

となるはずだったが、ファングヴァニラコクーン崩壊に抵抗した結果、コクーンが中途半端に崩壊。人はほとんど死ななかった。
ちなみに崩壊するとわかっててなんでライト達がオーファンを倒そうとしたかというと、騎兵隊(反府の人達)がオーファンを倒そうとしていたから(騎兵隊の人はオーファンを倒すとコクーンが滅びることを知らない)。ほっといたらコクーンが滅びてしまうので、自分たちでオーファンを倒し、自分たちがラグナロクの力でオーファンの代わりになってコクーンを支えようとした。

と自分は思います。わかりにくかったらごめん。あと解釈ちがったらごめん
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