ファイナルファンタジーXIII
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ななしのよっしん
2010/04/11(日) 01:01:07 ID: JaFN0imvNv
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ななしのよっしん
2010/04/11(日) 20:15:52 ID: qz6UwGR9uv
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ななしのよっしん
2010/04/11(日) 21:45:16 ID: JaFN0imvNv
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ななしのよっしん
2010/04/11(日) 22:33:27 ID: qz6UwGR9uv
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1475
ななしのよっしん
2010/04/12(月) 00:15:31 ID: JaFN0imvNv
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ななしのよっしん
2010/04/17(土) 11:39:03 ID: Oku3ugG53k
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ななしのよっしん
2010/04/17(土) 18:26:24 ID: qz6UwGR9uv
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1478
ななしのよっしん
2010/04/19(月) 23:29:59 ID: JaFN0imvNv
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1479
ななしのよっしん
2010/05/02(日) 17:53:44 ID: Oku3ugG53k
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1480
ななしのよっしん
2010/05/08(土) 01:05:28 ID: H7g6BT0rRT
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>>1478
ただキャラで売ってるテイルズでもあるまいし何でそんなことしたかは疑問だな。
制作側が「面白いでしょ?これ」ってかつてのユーザーに見せびらかしてる感が拭えない。
見た目ガチガチに新しくしといてセルフパロディとか馬鹿にしてんのかと
ゲームとしてはそこそこ面白かった。欲を言えばあれだ、スフィア盤のような、ライセンスボードのような
クリスタルうんちゃらってあったじゃん。
あれがキャラごとに既に形が決まってるのが嫌だったな・・・
スフィア盤みたいに全員共通にしてなお且つ取れるコマの数に制限を加えれば
全員同じステからやたらピーキーなステをしたパーティーが作れたりと、
プレイヤー毎の育成ができたんではなかろうか。 -
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1481
ジャシー
2010/05/08(土) 04:43:43 ID: G/ms/cbK3w
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1482
ななしのよっしん
2010/05/08(土) 10:29:16 ID: JaFN0imvNv
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1483
ななしのよっしん
2010/05/08(土) 15:00:05 ID: H7g6BT0rRT
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1484
ななしのよっしん
2010/05/08(土) 21:43:03 ID: JaFN0imvNv
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>キャラごとの役割は結局変わらないじゃん
うーんと、結局ホープをガチムチの戦士みたいにできたらいいって事?
今作はキャラを入れ替えたり、オプティマを変更したりと臨機応変の
プレイを要求してるんだから、そんな風にしたらコンセプトそのものが
崩れるよ。そもそも発売4ヶ月が経ち、かつチュートリアルが長いにも
かかわらず難しいって言ってる人が多いんだから、仮に成長まで
自由度を持たせたらついていけない人が膨大になってしまうよ。
つーかそういう批判ははじめて聞いたよ。言わんととしていることは
わからんでもないが、だったら10や12(ノーマル)をやればいいん
じゃないかな。ゲームそのもののでき云々というよりは、単なる好み
だよ。 -
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1485
ななしのよっしん
2010/05/08(土) 22:12:11 ID: 2hD2qAAS1I
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1486
ジャシー
2010/05/09(日) 00:48:32 ID: G/ms/cbK3w
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ななしのよっしん
2010/05/09(日) 18:05:53 ID: nWyDq8wHbY
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1488
ななしのよっしん
2010/05/09(日) 22:30:09 ID: gjnzH7enP2
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値崩れして今なら1000円台で買えるからお買い得だよね
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1489
ななしのよっしん
2010/05/10(月) 00:06:00 ID: JaFN0imvNv
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1490
ななしのよっしん
2010/05/10(月) 15:40:57 ID: H7g6BT0rRT
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1491
ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:11:13 ID: BvH2hCxxVy
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1492
ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:14:22 ID: ZQZWzTs0dv
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1493
ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:20:34 ID: RYlfhRjG2A
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1494
ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:06:49 ID: ftvYE8WJbU
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これって元取れたの?
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1495
ななしのよっしん
2010/05/13(木) 21:10:25 ID: JaFN0imvNv
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1496
ななしのよっしん
2010/05/14(金) 21:12:09 ID: qz6UwGR9uv
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既に何度かコメントされてるけど、FF10とFF13のシステムはたしかに似てるね。スフィア盤もクリスタリウムも。
自分は最近FF10やり始めて、それで思ったんだが、スフィア盤は最終的に全員HPや防御力などがほぼ同じステータスになるのでは?(例:ルールーがアーロン張りのHPになる、魔法攻撃が強いワッカ等々…)
勿論、それまでの道のりが長いからってのもあるけど…。もし全員同じステータスになったらキャラ毎の個性(やや高いHPと攻撃力が特徴のワッカ、回復・補助の多彩さが特徴のユウナ等)が無くなるからFF13のようになったんじゃないかと思う。
あくまでも予想だけど…。
FF13はキャラ毎にクリスタリウムが違っているけど、キャラの個性(スノウはHPが高くディフェンダー向き、ホープは体力は低いが、エンハンサー・ヒーラーの補助に加えて魔法が強い等)が残るようになってるからそこがFF10のスフィア盤との違いで、FF13の美点なのでは。後から気付いた事だけど、キャラ毎に魔法の詠唱速度の違いとかで他のキャラと区別してる点も良いかと。
勿論、FF10のスフィア盤が悪いというわけでは無いし、クリスタリウムも人によって好き嫌いがあるだろうから…。
感じ方は人それぞれだけど個人が楽しめればそれで良いと思う。 -
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1497
ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:04:40 ID: H7g6BT0rRT
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>>1495
ほう、じゃあFF12(無印)も一応推しておくか。
FF10の最終的には全員無個性になる(までには無駄な努力と時間がいるけど)という
欠点をガンビットをいう枷を加えることで解決した新しい挑戦が見れる意欲作だよ。
キャラごとにステータス差があるけどそれを武器種毎に補正のかかるステータスを変えるということで
誰もが前衛・後衛に成り得る。しかし攻撃に特化すると防御が疎かになるので
そこを抑える盾役を出す必要があるとか、なかなか面白い。
実際そこまで上手く立ち回るにはガンビットシステムへの理解度が高くないと難しく、一般ウケはしなかった。
そこで元から役割を決め込むためにゾディアックジョブシステムが追加されたインター版やら、
大体キャラの方向性が決まった13に流れが変わったんだろう -
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1498
ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:13:32 ID: BvH2hCxxVy
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1499
ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:01:19 ID: BvH2hCxxVy
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まちがえた、いくらうまくなろうとじゃなくていくら強くなろうとだったな
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1500
ななしのよっしん
2010/05/15(土) 02:33:07 ID: pu0iEp/+z/
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>>1498
横から失礼。ラスボスの目的は失敗。ラスボスの思惑では
ライトニング達に倒してもらう。
↓
コクーンが崩壊
↓
人がたくさん死ぬ
↓
それを贄にして神復活!
となるはずだったが、ファングヴァニラがコクーン崩壊に抵抗した結果、コクーンが中途半端に崩壊。人はほとんど死ななかった。
ちなみに崩壊するとわかっててなんでライト達がオーファンを倒そうとしたかというと、騎兵隊(反聖府の人達)がオーファンを倒そうとしていたから(騎兵隊の人はオーファンを倒すとコクーンが滅びることを知らない)。ほっといたらコクーンが滅びてしまうので、自分たちでオーファンを倒し、自分たちがラグナロクの力でオーファンの代わりになってコクーンを支えようとした。
と自分は思います。わかりにくかったらごめん。あと解釈ちがったらごめん -
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