301 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 18:19:33 ID: ZKJeY3A0ir
戦闘ラストランカーみたいな感じなら神だった、
何手も先まで予測する死にゲーじゃんけんとか
福本作品の作中ゲームじゃあるまいし・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
302 ななしのよっしん
2011/08/24(水) 10:12:37 ID: uvQO+0jc7Y
>>295
の力で作るんだ!
>>301
何の為にスキルがあると思っている…w
👍
高評価
0
👎
低評価
0
303 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 13:57:47 ID: ZKJeY3A0ir
お前が何を言っている…w
スキル使用にこそギャンブル的な的確な読みが必要だろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
304 ななしのよっし
2011/08/28(日) 07:01:12 ID: F0FCHUAo5M
どこかに過去語りの時のイラストって落ちてないかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
305 ななしのよっしん
2011/08/28(日) 15:11:44 ID: uvQO+0jc7Y
>>303
「わからなかったら攻撃スキル」が一番安定してると言ってるだけだよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
306 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 09:08:20 ID: yxECxo7Yyo
>>301
サーヴァントを直接操作できるゲームだったらマスターの存在する意味がないじゃないか。Fate世界設定をよく反映した戦闘システムだと思うが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
307 ななしのよっしん
2011/09/02(金) 23:19:49 ID: Qv9CJ+rMik
原作ならむしろマスターが基本方針だけ立ててサーヴァントが独自判断で勝手に戦ってるってイメージが強いけどな。
英霊なんだから下手な魔術師が逐一示だすよりよっぽど状況に応じた判断が出来るだろうし。

エクストラルール従の共同作業って点にこだわりすぎて「マスター示(じゃんけん)に儀に従ってるサーヴァント=駒」って感じ(下手な采配して怒られる辺りとか)。
ゲーム補正といえばそこまでだが、Fate戦闘パートの面さをゲーム化するならやっぱり素直にサーヴァント視点で戦った方が良いと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
308 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 14:29:01 ID: AE0tfRQLRI
新作キタ一一一一一一一一!!!!
2012年はやく来いいい!!!!!!!!!!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
309 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 15:13:50 ID: 5QFqjOfC22
👍
高評価
0
👎
低評価
0
310 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 16:04:35 ID: eHZfzdthBB
キャス狐出たら買うわ新作。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
311 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 16:16:16 ID: GqR2pKof+W
一択だわ
ドロドロで退廃的な個別エンドを所望する
👍
高評価
0
👎
低評価
0
312 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 18:12:05 ID: Jib6MyfRmE
容量不足だろうけど七騎全クラスからサーヴァント選びたいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
313 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 18:34:55 ID: AE0tfRQLRI
👍
高評価
0
👎
低評価
0
314 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 18:52:47 ID: uvQO+0jc7Y
>>313
論買うぜ。

ガソリンも注入されたことで3周から更に進めていくぞー!!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
315 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 19:00:13 ID: ZKJeY3A0ir
ダンジョン内でセーブにして欲しい。

あと・・・可ならば敵がどういう手を出すか
メモとペンも、手を読む為にわざと適当にやって死ぬのも
必要いようにしていただきたい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
316 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 20:25:03 ID: YHLs8Wem1m
アンリマユか、アヴェンジャか、キャスタークラスなんだろう。新キャラはなんのクラスか、気になる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
317 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 22:15:35 ID: d/Z4vlGCV4
そういやあの仮想間、オリジナル学校関係者を再現してたけど
なんで士郎だけ再現されてないんだっけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
318 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 23:04:14 ID: AE0tfRQLRI
ダンジョンセーブはヌルゲーになるからいらない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
319 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 23:11:06 ID: OBOGk6oWYv
>>317
サーヴァントとして出てるからな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
320 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 23:13:16 ID: kYyjmSwW+F
http://www.typemoon.org/bbb/diary/exit

見たけど続編出るってことでおk

カレーパン買いすぎるとカレー好きの代行者が出てきて戦闘開始みたいな展開を望む。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
321 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 08:37:04 ID: LlDJSSVtK2
>>317
士郎だけじゃなくて、そもそもNPC運営に使う人材以外はそこまで数いないんだろう。
言峰を採用してるところからして、全体から集めてるようだし。
士郎の性格を模したAINPCなんていても賑やかし以外になりそうもないし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
322 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 11:53:02 ID: yxECxo7Yyo
>>315
それをやっちまったら面さ半減じゃないですかー。
つかそれEXTRA戦闘システム全否定だし。
>>317
士郎NPC化してもぶっちゃけ役割がないからなー。ただ、プロローグの女生徒が「藤村先生男子生徒同棲してるらしい」という噂をしてたはず。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
323 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 12:30:19 ID: ZKJeY3A0ir
全否定されるようなシステムだろ、シナリオも崇拝してるけど
システムRPGでは格の違うクソゲーを除いて最低最悪の部類に入るぞ、
この開示前は運ゲー開示後は退屈になる正にイメージエポッククォリティ
システムは。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
324 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 14:16:14 ID: AE0tfRQLRI
👍
高評価
0
👎
低評価
0
325 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 14:33:00 ID: ZKJeY3A0ir
きのこ好きだから買うけどさ・・・
もう欠片男と同じ事(死んでも死んでも諦めずにやりなおし)
をさせられるのは勘弁なのよ・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
326 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 15:09:03 ID: AE0tfRQLRI
…このゲーム、簡の方に入るだろ
緑茶選択肢以外死なないし
開示後は本当に退屈になるげと
しかし、普通RPGシステムエクストラに合わないと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
327 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 15:45:35 ID: yxECxo7Yyo
>>323
いや、別に運ゲーではないと思うが。
好みや感想に関しては人それぞれなのでなんとも言えんけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
328 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 15:46:32 ID: HYgaTiwc0y
続編出るのか。楽しみだがストーリーがどうなるか。
戦闘は改良してあればいいよ。多少の難ありとはいえ敵の手を読むってのは面システムだと思うし。
ただ、戦闘から「逃げる」はあってほしいけどヌルくなるだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
329 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 16:30:17 ID: IY4eEUvfdu
続編もシナリオきのこだから心配はしていないが、
前作のラスボスが如何せん簡単すぎたから、第二形態とか付けて少しだけ難易度を上げて欲しい
隠しボスは充分強かったというか、強すぎたというか……
まあ、やりがいがあって楽しかったけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
330 ななしのよっしん
2011/09/07(水) 18:07:07 ID: jz9LDtb0bB
戦闘システムについては、確かにRPG戦闘としてみれば駄作だが聖杯戦争戦をよく再現できてるよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス