21331 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 12:11:57 ID: 1zVeem8x5N
>>21327
WiiUデータってどんな状況で消えるんだよ…
なんかのアクシデントならリスク回避の為に状況を教えてくれ
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21332 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 12:31:34 ID: wLHseNEM6u
>>21330
好都合じゃないか、キルタイム速さの売りだしの巣にしてやろうぜ。
自分も前シオノメの北で防衛してたらめてるのかホイホイ顔だして突っ込んで来るんだよなぁ。
おかげで撃ち抜きやすいことこの上なかった。
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21333 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:16:07 ID: 5dutgSJLHk
96デコも出てきた当初は使いこなしてる人はいなかったが、出てきてしばらくたってから使いこなす人々が増えてきたんだよな・・・。
最近のガチマッチスクイックリンは大体安定した戦績を残してくるし、
射程が長くて高火力おまけシールド付の使いもひそかに増えてくるかもしれないな。
相手のブキを侮るような立ち回りは駄な1デスに繋がる。
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21334 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:52:58 ID: PB9+WcqH58
>>21331
HDDの破損が定番だけど他に引っ越しとかでの回線が変わった時にする接続設定のやり方でリセットしちゃう場合があるみたい
NNIDは残るみたいだ
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21335 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 15:21:39 ID: r2TLmQrJKv
開幕自塗るは何考えてるの?
もたもたして相手に中央取られるし、他の人がやられた時のSPゲージも溜められない
ハコフグとかならまだしもアロワナ、タチウオはチャージャーが構える前に一気に行かないと厳しくなるし
デカライン、モズクは広いのにきれいに塗ってやがる
それで負けたらそいつだけポイント高くなってるし
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21336 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 15:28:58 ID: 4vKLAYLLqT
ヒッセン・・・卑な塗り跡に梅毒持ち
これは黒い任天堂ですわ
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21337 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:00:19 ID: nbbYG26IaK
>>21335
ナワバリの話か? 塗るのが当たり前なんだよなあ。

というか、後半1分とかで自が塗ってない状況の方がかにヤバい。それを塗るために割いた人員のせいで前線が持たなくなる。スタート時は向こうも塗ってんだから、焦らずこっちも塗るのが正だよ。もちろんゲージ溜めつつだけど、スタート直後に一切塗らずに突っ込むのだけはいわ。
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21338 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:11:52 ID: x33PV1051y
>>21335
シオノメとかタチウオはともかく自塗りおろそかにしたらそれこそ敗北濃厚。
>>21337も言ってるけど後々塗ることになったら前線押されてそのまま負ける

もしガチマッチの話だったら知りません
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21339 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:15:39 ID: 4av/h9+LNC
開幕自軍塗りはいわ
あってもパブロ系やモデラ若葉辺りが一人塗ってりゃ十分
開幕は中央確保狙いで前線維持が最重要
自軍の塗り残しは中央確保後にリスポした自分か仲間が塗ればいい
最悪中央確保失敗したときのSP稼ぎにも使えるしな
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21340 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:17:15 ID: EdwHx84ZAC
他はとっとと中央取りに行って中盤以降にリスポンついでに塗るのがセオリーだろうけど
片手間に自塗り出来るような作りしてないタチウオは一人くらい開幕自塗りしてないと
どんどん戦況が進んでリスポン塗りなんてしてる余裕くなってくと思うよ
チャージャーが構える前にっていうのもかなり変
どうやっても同時にしか配置につけんよ

チウオはチャージャー以外のバリアダイオウ持ちのブキに開幕自塗りでスペシャルためてもらって
無敵に高台えてもらう方がいいと思うな
二人以上自塗りに走るとさすがにハ?だけどさ
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21341 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:18:40 ID: Tai4fAy+TW
ナワバリってどのステージにも取るべきポイントってのがあると思うんだけど、自分はここを重視してる。
・デカラインん中(前線維持)
・シオノメ→北と中央
アロワナん中とそこに通じる左右通路
ハコフグ→左右
ネギトロ→左右どちらか。(とったら理に攻め込まない)
・モズク→ん中(裏取りに気をつける)
ホッケ→自をしっかり、前線は見方の動きに合わせじわじわ上げる
・タチウオ→ん中。(とったら理に攻め込まない)
ヒラメん中一体
もちろん人によって違うだろうけど、とりあえず自分はここを取るのが定石だと思ってる
でもBバス、モンガラマサバは未だによくわからんのよね…
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21342 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 17:51:26 ID: EdwHx84ZAC
ヒラメん中一帯というか敵周辺かな
あそこにいれば敵の動きの7割は把握できるし敵側からよく見えるあの位置の敵は放置が難しくかつ対処も難しい
クリアリングがしっかりしてれば不意打ちも受けにくいし味方との連携もたやすい

バスは自に入られなきゃずっと逆転チャンスがあるからおそらく敵とそこへの通路がかなめ
残り数十イカに敵へ切り込めたかで決まると思う
モンガラは経験不足だな、第一で対の敵を何人何釘付けにできたかと
残り一分までに門で敵を引きつけられたかどうか、後は乱戦の結果という印が多いな

マサバだけはホントにわからん、どこ抑えても抜けがあるし攻めても攻められる、守るべき要点もない
わからん
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21343 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 18:02:09 ID: Zy+tWdF/j2
SPが必要になる状況になってる時点でかなり劣勢なのにちんたら塗り塗りして
前線に苦を強いるほうが困るけどな。前線で防衛よりに塗りながら足場広げつつでも
SPって溜まるもんだろ。
かといって開幕二人以上丁寧に自塗り塗りも困るけどな
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21344 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 18:07:20 ID: Ra0Jm+pO/1
>>21335が自のことをリスポン周りのことだと言ってるのなら確かにない
エリア半分から手前のことを言ってるのであればまぁやはり多少は塗らないと勝てないと思う
ただ開幕から相手側に背を向けてまで一心不乱に塗り塗りするのは正直効率が悪いというか隙が大きいというか
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21345 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 18:22:07 ID: F0itc+qjfq
H3で最近ガチ潜り始めたんだがホコが意外と強くて驚いた。
3発だけでてすぐ潜れる上射程長くて塗りいから疑似的なボールド仕事できるんだな。
流れにのればスパセンもバンバンれるし味方のサポート系の仕事もできる。
行く先々で敵と戦うときにもキル速度速さ立つ。まだキル1位とったことないけど…
れんしゅうあるのみだな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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21346 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 18:23:35 ID: 1zVeem8x5N
試射会の頃とは違うからな
塗りにしろ何にしろナワバリですら前線維持が大前提になったし
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21347 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 19:37:21 ID: x33PV1051y
なんか今のハイカラティ暴言吐いてるイカばっかりなんだが
こういう愚痴とか暴言のミーバースは見たくない
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21348 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 20:21:02 ID: i79hXKl9a/
個人的にそこはステージとブキによると思うけど
機動力・塗り力・対人の3拍子ってるブキのときは中央特攻して前線固めるけどそれ以外だとある程度自塗ったりSP溜めてから行くこともある
例えばビーコン持ちならまず回してビーコン設置してから中央入ったりするし、ブキの役割を理解して開幕どう動くか決めるべきじゃないの
特にナワバリは一番自由の利くルールなんだし尚更、まあとにかく自分の戦略を人に押しつけるものではないよ

話ついでになんだが>>21310で挙げられた動画のほかに同じ人が上げてるこれ見てなるほどと思った
当たり前のことだしここでも役割についてはよく話されてるけど普段ちゃんと意識して動けてるかと言われると案外難しい
>>sm27049882exit_nicovideo
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21349 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 23:02:06 ID: HioPdVnwHC
流石マップ12種類ともなると好きなマップに当たりにくくなるなー
ガチマッチ2に増えないかな?
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21350 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 23:14:22 ID: SK5063k9Xb
シオノメとホコフグホッケ異常に多く感じるんだが・・・気のせいかな
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21351 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 23:45:11 ID: vQq5sC1RmC
やっぱ突進直しようがない、というか突進せざるを得ない状況にものすごくなりやすいから待ちせとか奇襲とか考えていられない
レギュラーだと、200P以下または0Pの核弾頭級の地雷チームに入ってきたり
チームとの連携が全く取れなく防衛できずに自チームエリアに入られて敵エリアを塗らないと勝てない状況になったり
奇襲しようとしたり、待ちせしていたらいつの間にか敵と挟み撃ちになってなすすべもなくやられたり、チャージャーを狙うとZAPやRGなどにボッコボコにされたり、逆もまたしかり
ガチでも、エリアだと一つだけのガチエリアならともかく二つのガチエリアがあるところで自チーム近くのエリアもとられて敵チームの近くのガチエリアをとろうとして結局一人だけの敵にフルボッコまたは隠れていたもう一人の敵に挟み撃ちされたり
ヤグラだと、自分以外のチームメイトも乗りに行こうとしなかったり
ホコだとバリアを壊しても、「どうぞどうぞ」みたいな雰囲気になって結局自分が率先してとらないとダメな状況になりがち
自分が前線に出て突っ込んでいかないとどうにもできない状況になるからどうしても突進してしまう
もちろん、奇襲も待ちせも大切だけど、味方3人が前線心かつ弱いとどうしても「自分が出ないとマズい」とイライラしてしまう

味方に核弾頭が混ざっていたり、あまりにも弱かったりするときはどうすればいい?
いくらリアルデマエ上げても、前方・横・後ろ敵三体を一度に倒そうなんてとてもできない
ここまで酷い状況になりやすいのはリアルの運が酷すぎるからなのか?それとも自分がD以下のウデマエなのか
あまりにもいろんな状況で負けすぎて分からなくなってきた
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21352 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 00:07:32 ID: 1zVeem8x5N
とりあえず文章打つときですら感情のままに愚痴を書き殴って煩雑にしちゃうのを治さないと突進も治らないと思うわ…
自分だって愚痴は相当書き込んでるけど、とりあえずシューターで立ち回り整えていけばA+~S維持まではいけるようになるかと思うんだがなぁ
デマエどの辺り?
ヒーローモードクリアした?
カメラ感度は調整してる?
あと体感で味方運悪いならヤグラホコはしばらく触らない方が良いぞ
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21353 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 00:21:24 ID: vQq5sC1RmC
>>21352
デマエはC+とB-をずっと往復
ヒーローモードは全部クリア済み・パワーアップMAX(AmiiboチャレンジはそもそもAmiiboが売っていない)
カメラ感度は最高(ジャイロ操作は常にブルブル震えて不安定な上に部屋が狭いからOFF状態)
運はずっと悪い

突進は自分が一番よく遭遇する状況によって自然と多くなって、矯正が効きにくい
チャージャーは使うのも相手にするのも本当に苦手だからチャージャーを見かけるとっ先に倒そうとするからより一層突進がひどくなる
チャージャー以外の武器で全て突進あり
敵を見かけたらまずは命中率を上げるために近づいてそのまま接近戦
ローラーでもシューター(一部を除く)でもスロッシャーでもスピナーでも近づければ当たりやすくなるから突進をやめて狙い撃ちはきつい
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21354 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 00:46:58 ID: EdwHx84ZAC
ジャイロ操作ってもそんなぶんぶん振り回してやるようなもんでもないんだけどね
感度最高にしてるならそれこそ手首クイッくらいの傾きで十分な範囲狙えるし
もしジャイロ操作で新しく始めるのなら慣れるためにもヒーローモードもう一周した方がいいけど
ジャイロなしで行くならローラーがまだまともに動けるはず、だけど
待ちせ志向の強いブキだから性格的には合わないかな?
逆にチャージャージャイロなしではマゾいんでオススメ出来ないな
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21355 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 01:08:20 ID: QAvNaS45vD
とりあえずジャイロ習得するとこから始めた方がいいよ
向き不向きがあるって言ってもジャイロしはチャージャーはまず当たらないレベルだしシューターハードモードになる
細かい状況が分からんけどチャージャーに突っ込むがあるなら直した方がいい
正面から突っ込んでくる敵なんてカモもいいところだからいっそのこと底的に交戦を避ける立ち回りをしてでも矯正しよう
距離に突っ込む96ガロンとかデュッパーあたりを使えば直るんじゃないかな
96はエイムが多少雑でも当たるからジャイロ練習中に使ってみてもいいかも
射程の先端で射撃を当てるのが基本だから試し撃ち場に籠ってエイム練習をしつつ射程の感覚を身に着けよう
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21356 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 01:08:53 ID: 5dutgSJLHk
・運が悪い・・・どうしようもない。放置。
・敵にあたらないから突進・・・諦めずに敵にあてる練習をしてもいいと思う。
 スティックシューターにも上位の人はいる。コツは左スティックで自分キャラ を動かして細かくエイムすること。ためしうち場で的を相手にするのは意味が ないと思っていないか?色んな度から、イカダッシュしてから、すぐさま正 確に的を撃ちぬけるかどうかの練習は大事。イカ状態であらかじめ敵に狙 いを定められるのを忘れないように。
・待ちせ失敗・・・待ちせのタイミングは結構難しい。ホッケ埠頭の自側 広場をきちんと塗って、敵が前線おしてきて、敵がきたら倒す待ちせ戦法か ら試してみてはどうだろう。
・1対3で勝てない・・・カンスト勢も、1対3なら基本負ける。
 じゃあ数的不利でどうやって状況を打開するかというと、相手の不意をつきつ づけることで、局所的な1対1の状況を作り続けること。そうすればなんとか なる。特に、相手がかためきったときではなく、前線をおしてきそうなとき。
 まだ相手インクが少ないので、敵のくる位置の予測も可。厳しそうなら、生 き残り優先で動く。
チャージャー相手にするのが苦手だから突進・・・奇襲をしかけているのかど うかは分からないけど、とりあえず「倒さなきゃ」と突進してくる相手は   チャージャー側からすると倒しやすい。チャージャーの位置確認しつつ、攻撃 の機をうかがうのが基本。
チャージャーだと突進なし・・・どれだけやっても狙うのを諦めてつい熱く なって突進してしまうなら、チャージャーエイム練習と戦況把握と突進を なおすことを練習してみては。
・感度マックス・・・よく焦ってしまうのに、精密な操作が要される感度マッ クスは合っていないと思う。感度を下げ、狙いをつけやすくしたほうがいい。
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21357 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 01:15:06 ID: itO3i7XfGl
>>21353
とりあえずシリーズ全部見てこよう、ホントに悪いこと言わないから
立ち回りか戦略か、何かしらが間違ってるんだからそのまま続けても意味ない
聞き持たずに流で何とかしようとか思わないくて良いから
なんとなくだけど、胎児さんの動画とか見て真似しようと躍起になってるんじゃないの?
ああいう方は、基礎を完璧にこなした上でゲームのウデマエのえたプレイヤーだからね?
>>sm26673506exit_nicovideo
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21358 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 02:34:26 ID: nbbYG26IaK
いい加減、動画の宣伝ばかりするのはやめた方が良いと思う。投稿者本人なんだろうけど、思いのほか伸びなくて残念なのは判るが、良い動画なら放っておいても静かに評価されるし、ゴリ押されると見る気なくす。逆効果。

とりあえず、これは前も書いたけど投コメの「自分を初心者と言いつつ上手いアピをしっかり入れてる感じ」と、こういう場所で自演する胡散臭さだけはどうにも生理的に受け付けないんだわ。
初心者試行錯誤してる様を動画にしてるわけじゃなくて講座形式なのもに付く。本当の初心者には絶対不可能なことを、1カしか経験値天才うp主がやってのけてるわけ。スゲー初心者だなー(棒

要するにね。まず講座形式にしたかった。でも、もが納得するようなクオリティに出来るか不安だった。そこで「初心者だから」というエクスキューズを掲げて動画にした。それが透けて見えてるわけ。
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21359 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 02:38:32 ID: /MBF/ied+z
自分の中にある殺意を抑えたほうが勝つゲームだと最近感じるようになった

ベネット「てめぇ何か怖くねぇ…野郎オブクラッシャー!」
↑気持ちがこうなったら、だいたい負ける
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21360 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 02:51:16 ID: itO3i7XfGl
>>21358
本人ではないよ
先日から同じ内容、というか人の長文が書き込まれてたから、解決にはこれが適切だと思っただけ
(スーパープレイ動画はそこそこ量あるけど、基礎の解説って見かけないし
なんか他にあるなら教えて欲しいんだけど)
だいたい、そもそもランキングに上がってるシリーズゴリ押す意味もいし
というか、内容について何も触れずに、思い込みと邪推だけでそこまで言うって、
これに限らず他人に失礼なことしてるって感じない?
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