7231 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:08:10 ID: cSUmbqKCdK
アロワナガロンなら十分活躍出来るでしょ、ダイナモなんて酷いもんだぞ
撃ち合いの弱さのせいで高所に長居できない、通路から攻められない
役に立たないわけじゃいけど、勝敗が仲間だよりだからやってて楽しくないんだよな
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7232 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:13:40 ID: bN68ggPjtd
アロワナダイナモは味方によりますね
味方が高台占拠してて来させないように出来たならば坂のぼってエリア取りに来るので、ダイナモの広範囲インク飛ばしで妨できる
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7233 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:18:12 ID: hubFB1DKJ5
アロワナダイナモは相性いいだろ
高台だらけだからダイナモお得意の爆撃が活きるし中央狭いから適当に振ればかしら倒せるし
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7234 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:30:47 ID: drYFM66kzs
状況次第ってことだな
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7235 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:42:34 ID: ht5sdGL8JZ
ZAPで敵をZAPしまくるの楽しい
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7236 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:43:40 ID: JKJkv+ucqZ
ナワバリバトルも楽しいけど、設定の考察昨日の流れから楽しくなってきた
まとめてみたけどどうだろう

人類の時代:面上昇の危機にある学者が憂いし、人類絶滅前にジャッジくん
      コールドスリープさせる。およそ1万2千年前我々はWiiUプレイ中に絶滅

地上生物絶滅後:も居なくなった大地イカは足を踏み入れる。軟体世紀の幕開け
        2千年前に最古のナワバリバトルジャッジくん覚めたのもこの頃
        当時から審判を務めていたのだろうか…画のは模様はそれだし
        外宇宙に向けてイカ達はメッセージを発信。オクタリアン達がそれを受けて
        地球にやってくる。当初はインクリング達とも交流があった

ナワバリバトル面上昇は進みイカタコとでナワバリの奪い合いに
         勤勉なタコ達は戦略タコツボ兵器を用いてイカに対して勝利前になるも
         コンセントが外無用の長物に。イカ達の反撃でイ陣営が勝。100年前の出来事
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7237 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:45:34 ID: JKJkv+ucqZ
ゲーム本編まで:敗れたオクタリアン達は地下での暮らしを余儀なくされる。電力不足らしい
        シオカラーは子供時代に民謡大会で優勝。下積み時代はハコフグ倉庫でのバイ
        アタリメ司の依でオクタリアンと戦ってた時期も。アイドルデビュー後、
        3号たるプレイヤーが現れる…

カラストンビ部隊アタリメ司令が率いていたらしい部隊で大ナワバリバトルで活躍した
         ブキチのお爺さんも所属していたようだ。は大ナワバリバトル以前は
         タコワサ将軍と交流していた腐れ縁らしい。その後、New!カラストンビ部隊として
         孫1号2号やらせオクタリアンとまた戦ったっぽい

他のジャッジくん長生きしすぎ。カプセル封印前に改造でも施してもらったのだろうか?
    イはクラ、エ、イソギンチャ、クマノ、カブトガ、ウ、サザエ、
    ナマズとは共存しているがタコだけとは争うことになったのは何故か。
    ハイカシティ始め、イカたち街並みは人類達街に似ているというかほとんどそのままだが
    人類の遺産を引き上げてきたのか、偶然同じような文明を築いたのか…少なくともネットとかあるみたいだし
    タコワサ将軍の型の身体はどこいったのか。アタリメ司令はヨボヨボでもヒトの身体はそのままあるし
    シオカラ節は全イのDNAに刷り込まれてるらしいが何時生まれたのだろう。発祥はシオカラ地方である
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7238 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:52:59 ID: JKJkv+ucqZ
あ、書き忘れたけど何よりもジャッジくんは何故、正確にジャッジが出来るのか?
まあ、やっぱりこれはこれこれこういうことだよという明確な設定を
固めたりはしないだろうけど、割りと設定的にも色々考えたくなるゲーム
ポイズンボールに使われてるある生物の体液もだしw
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7239 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:53:22 ID: CMmS2CXvQM
あんまり味方にどうのこうの言いたくないけどアロワナダイナモは確かに味方次第だね
一回有利な状況になればお得意の爆撃ブイブイ言わせられるけど、逆に不利な状況を打開するようなことは出来ないから運ゲー
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7240 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:55:55 ID: w8To6eAOCx
まさかスプラッシュシールドを直接乱戦地に投げてぶつけてくるが出てくるとは
一回二回なら偶発かと思ったが、四回にもなると意図的なんだろうなアレ

…でもあの行為に意味あるのだろうか。メインで殴った方が速くないか?
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7241 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 23:57:19 ID: bN68ggPjtd
や、不利なときはタイムによるけどテスラ使ってミサイルで頑れる
スプラッシュボムでも多少崩せるし
崩したところでスーパージャンプですぐ形作られますが
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7242 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:09:21 ID: CMmS2CXvQM
>>7241
仰る通りミサイル打ってもすぐ塗り返されるから結局時間稼ぎにもならんのですよ…
アロワナとシオノメは一回取られると中々取り返せないのが辛い
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7243 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:13:33 ID: verEeQcz2W
>>7242
ガチでのトルネードは有利ポジから敵を叩き出すのにも使うんだよ
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7244 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:20:02 ID: CMmS2CXvQM
>>7243
要所全部取られててその内の1つに打ち込んだところで回りにカバーされておしまいって意味ね
高台多すぎてミサイル1発じゃ全然足りない
り出して起点に出来るような位置取れてりゃ何とかなるかもしれないけど、アロワナで押されてる時はそういう位置に行くまでも辛い
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7245 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:24:58 ID: jYkApRN9Ar
>>7240
敵を倒す「だけ」ならメインで殴ったほうがいけど、少し離れた位置にいる敵から攻撃食らう可性高くなるから
そういう意味でシールド貼るのは味方へのフォローにもなるしむしろどんどんやってほしい
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7246 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:28:48 ID: Bo0lGksJ/a
昨日調子よかったのに今日は全然キル出来なくなってたな・・・リッター3Kは落ち着いて撃たなきゃなあ
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7247 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:29:44 ID: EaKRba3Zuw
>>7236
ちょっと思ったけど、大ナワバリバトルにジャッジ君さんが居た辺り、ガチ戦争じゃなくて大規模なナワバリバトルってだけだったのかな
ちゃんとルールも設けてあって、数日~数年の間に、より広く縄張りを広げた側が地上の支配権(後のハイカラティ?)を得られる。武器水鉄砲でもタコツボ兵器でも、何を使っても構わない。みたいな
あるいはイカが遊び半分なだけで、タコはあくまでなのか

あと、もしストーリー続いたらタコワサか孫が出てきて欲しい。タコゾネスリーダーみたいなポジション
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7248 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:34:12 ID: Tai4fAy+TW
一応発売からまだ2週間しかたってない訳だしネタバレにはもうちょい配慮した方がいいと思うの
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7249 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:40:16 ID: z0bZ0BBatc
>>7244
トルネードのいいところは相手の集中が塗りに向くってことだよね
ブキにもよるけど、大分反撃しやすくなる
何気にタイミング難しいと思う
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7250 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:48:26 ID: /xwbLD2iEH
パブロ楽しすぎwwwwwwwwアロワナモールの中央の坂を落ちながら筆振って3人まとめて倒したときは最高だったwwww
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7251 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 00:52:38 ID: W2iHsAo6H7
>>7238
ホタルちゃんいわく「ヒゲレーダーになってんじゃね?」とのこと
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7252 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:03:10 ID: 3szDdtK3tT
トルネードって大体は敵深く、スタート地点の近くくらいに落とす人多いけど、前線前線よりちょっと敵のほうくらいに落としたほうがいい気がする
深くにやってもリスポーンした敵がすぐ塗ってスペシャル溜めさせちゃうし
その辺みんなどうなの?
終了直前はもう広く塗れるとこならどこでもいいだろうけど
状況によってどこにやればいいか変わるよね
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7253 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:16:12 ID: C79sGqTxnf
も基本戦区に落として敵を牽制、あわよくば撃破するのを狙うかなぁ
あとはってるチャージャーのいる高台を狙ったり
撃ち合ってる時に一旦引っ込んで、追いこむように敵後方に撃ち込むのも誘導できて便利
に撃ち込むのは最後の最後、試合終了直前ぐらいかな
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7254 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:23:27 ID: sEDE5lt+cc
前線復帰遅くする その間に人数差で戦線おしあげる
前線付近に落とすメリットもあるけど ヘタすれば今眼の前にいる相手のスペシャルが貯まるわけで
どこに打ったってメリットデメリットあるからチャージャーどかすのに使うのも少し前線おしあげるに使うのも状況次第で最適解なんてないよ
考えが固定化してるならそれこそ対策うたれるか利用されるだけだし
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7255 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:23:27 ID: AvDtGfsobr
>>7252
特に塗れなくても、乱戦状態の場所に落として、味方を有利にしてみたり、トルネード一つとっても、使いは色々ありそうね。
スペシャル溜めさせちゃうという考えもそうだけど、その塗り返すちょっとした時間が、もしかしたら逆転チャンスを生む可性だって否定できない。
リスポン地帯に直接落としちゃうヒトは、もうちょっと仕様を理解してくれと思うこともあるけどw

自分は、あなたの言う、前線寄りに落とすことがほとんどかな。
乱戦になりやすいし、敵色に染まってることが多いし。
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7256 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:24:40 ID: 8LhIMiYRSk
トルネードは味方が交戦しているっぽい場所の、すこし前方に向けて飛ばす
もしくはハコフグのわき手前やアロワナの中央にぶち込んで味方に相手側の通路に侵入してもらうための煙幕として使ってる

…そーいや、このゲーム煙幕系の武器ないね
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7257 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 01:28:01 ID: w8To6eAOCx
相手全員の顔面にいスミぶっかけて視界を奪うスペシャルウエポンマリオカート8から輸入しよう
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7258 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 02:11:43 ID: AvDtGfsobr
パブロで敵に素く侵入し、荒らしまくる

2人ほどに追い回され、逃げきれず撃沈。

自分「ふふふ、かかったな。オトリだ。すぐに仲間が来てくれるさ」(理想)

仲間知るかバカ」(現実
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7259 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 03:28:55 ID: z0bZ0BBatc
>>7258
前線での戦いが3vs4になるからマジやめろ真顔
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7260 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 03:34:52 ID: ARDiQkdUHL
>>7257
マリカゲッソー大嫌いだから止めてくれ
視界が悪くなる系の嫌い
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