TAS
-
1141
ななしのよっしん
2011/03/13(日) 18:40:49 ID: 7NYXRCMxcn
-
👍0高評価👎0低評価
-
1142
ななしのよっしん
2011/03/13(日) 21:24:24 ID: 0xKzqXg22+
-
たぶん>>1140のいうゲーム内時間最速ってのは
セーブ&リセットを繰り返してやる時間をかけたタイムアタックのことを指しているのかな?
それならRTAの定義からは外れるけど、それがTASってわけじゃないから誤解を招くかもしれない
RTAの定義は諸説あるけれど、一応タイムアタックの方が先にできた言葉であって区別する意味合いでRTAという単語が作られたのであって
ゲーム内時間を突き詰めるタイムアタックと実時間を競う1発勝負のRTAは別のものと考えていいんじゃないかな
それをTASと比べるのはもっとナンセンスだけど(参考にするのは大いに構わないが)
TASの定義内でもゲーム起動から最終入力までとされるものが主流だけれど、それに当てはまらないものもあるしスピードランの単語自体にはそういう意味合いはこめられていないかも
まあ、どれも判断するのは人間なので、ルールは一概には言えないというだけだと思うんだよね
-
👍0高評価👎0低評価
-
1143
ななしのよっしん
2011/03/13(日) 22:12:20 ID: mPrSDFWq8A
-
>>1141さん、>>1142さん、ありがとうございます
また、記事を編集してくださった方もありがとうございます
RTAの定義のあたりは今の記事で私はいいと思います
>どれも判断するのは人間なので、ルールは一概には言えない というのに納得させられました
「ゲーム内時間」という言葉については、>>1142さんの言うようなものに加えて、ゲーム内の時間が止まるが
実際には長時間かかるような行動を用いるかどうかルールによって変えたりする、なども意図しています
まあでも、この辺りはその場その場で臨機応変に考えればいいだけかな、と思います
フレーム単位の連打は、そういえばそんな方法もありますね。考えてませんでした
(連射器がフレーム単位まで機能するかは私は知りませんが)
記事については、上下同時押し、さらにフレーム連打についてまだ疑問は残りますが、
いずれも人間操作では非常に困難かと思うのでこのままでもいいのかもしれませんね -
👍0高評価👎0低評価
-
1144
ななしのよっしん
2011/03/18(金) 15:11:07 ID: nWl7y3mM+/
-
👍0高評価👎0低評価
-
1145
ななしのよっしん
2011/03/18(金) 15:16:52 ID: H67oQj8+Xg
-
👍0高評価👎0低評価
-
1146
ななしのよっしん
2011/03/18(金) 15:46:59 ID: 0xKzqXg22+
-
👍0高評価👎0低評価
-
1147
ななしのよっしん
2011/03/18(金) 15:58:26 ID: H67oQj8+Xg
-
👍0高評価👎0低評価
-
1148
ななしのよっしん
2011/03/20(日) 13:24:35 ID: sx+sdSPc+N
-
👍0高評価👎0低評価
-
1149
ななしのよっしん
2011/03/21(月) 15:05:37 ID: mkQcISpqP1
-
👍0高評価👎0低評価
-
1150
ななしのよっしん
2011/03/21(月) 22:35:21 ID: uAuh9t2Ycb
-
👍0高評価👎0低評価
-
1151
A
2011/03/23(水) 19:45:06 ID: sQMbkuhqr1
-
👍0高評価👎0低評価
-
1152
ななしのよっしん
2011/03/24(木) 10:19:04 ID: sjwifLSLfz
-
👍0高評価👎0低評価
-
1153
ななしのよっしん
2011/03/25(金) 18:17:52 ID: q6vUu4eGWh
-
👍0高評価👎0低評価
-
1154
ななしのよっしん
2011/03/25(金) 21:06:44 ID: xlTBprIZlH
-
>>1152
過去に何度か話題に出てるがやろうと思えばできなくもないらしい
やはり実機で再現可能って定義が引っかかるよな
そもそも基本的にエミュレーターで作成されるTASの定義はソフトの問題でハードはあまり関係ないと思うんだが
ハードに依存するバグ、たとえばカセットの半抜きだったりメモリーカドの差し替えは実機で可能だがエミュレーターではまず再現できないが
エミュレーターを細工して再現した場合、実機で再現可能とは言っても不正と感じる人は多いと思う
むしろ重要なのは実機だろうがエミュレーターだろうが同じコマンドを送れば同じ結果を得られるという点であり
たとえ実機では送信不可能なコマンドであったとしても可能と仮定した場合やはり同じ結果が得られるのでありばそれは認められるべきであると思う -
👍0高評価👎0低評価
-
1155
ななしのよっしん
2011/03/28(月) 03:32:25 ID: 4kd8V9CHjG
-
👍0高評価👎0低評価
-
1156
ななしのよっしん
2011/03/28(月) 10:41:13 ID: xlTBprIZlH
-
👍0高評価👎0低評価
-
1157
ななしのよっしん
2011/04/01(金) 04:36:35 ID: fLIkwYVZ/I
-
👍0高評価👎0低評価
-
1158
ななしのよっしん
2011/04/01(金) 05:48:47 ID: jy80Se3bOU
-
>>1157
NESbot
http://bit.ly/ga jfNN 
このツールにより現在まで8つのTAS
http://tasvideos .org/Mov ies-Veri fied.htm l 
が実機のNES上で再現できることがわかっています -
👍0高評価👎0低評価
-
1159
ななしのよっしん
2011/04/02(土) 00:06:08 ID: fLIkwYVZ/I
-
👍0高評価👎0低評価
-
1160
ななしのよっしん
2011/04/02(土) 11:47:04 ID: H67oQj8+Xg
-
👍0高評価👎0低評価
-
1161
ななしのよっしん
2011/04/06(水) 20:41:30 ID: ZgdKr+acsK
-
👍0高評価👎0低評価
-
1162
ななしのよっしん
2011/04/06(水) 22:35:08 ID: 1LbTPeY56E
-
👍0高評価👎0低評価
-
1163
ななしのよっしん
2011/04/06(水) 22:40:37 ID: ZgdKr+acsK
-
👍0高評価👎0低評価
-
1164
ななしのよっしん
2011/04/06(水) 23:59:06 ID: rrN4XigzT8
-
👍0高評価👎0低評価
-
1165
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 00:13:30 ID: tZ6WrKCx4R
-
などと意味不明な供述をしており・・・
-
👍0高評価👎0低評価
-
1166
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 00:15:39 ID: 1LbTPeY56E
-
👍0高評価👎0低評価
-
1167
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 15:42:48 ID: ZgdKr+acsK
-
👍0高評価👎0低評価
-
1168
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 19:18:44 ID: tZ6WrKCx4R
-
そんな努力をして効果があったジャンルを見たことがない
-
👍0高評価👎0低評価
-
1169
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 19:47:26 ID: ZgdKr+acsK
-
👍0高評価👎0低評価
-
1170
ななしのよっしん
2011/04/07(木) 20:27:46 ID: tZ6WrKCx4R
-
👍0高評価👎0低評価

