TRPG
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ななしのよっしん
2015/02/21(土) 20:53:46 ID: lRNXAmBfMF
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ななしのよっしん
2015/02/22(日) 14:49:25 ID: ofiRQkwLuj
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ななしのよっしん
2015/02/22(日) 22:00:32 ID: lRNXAmBfMF
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ななしのよっしん
2015/02/23(月) 23:32:38 ID: DJxasp2J8U
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ななしのよっしん
2015/02/24(火) 22:33:49 ID: IIrcj+JGWu
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ななしのよっしん
2015/02/25(水) 13:41:54 ID: Kf1dgg1NTi
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俺の抱いてるGM像が某TRPGの層の人らと食い違ってて困惑中
俺のGM像は「GMは敵ではないが悪役」ってのなんだよね
PLの耳には傾けるし、よほど破綻さえしてなければ多少の屁理屈でも受け入れる。必要ならそれなりの強アイテムも差し上げる。
けど殺す気満々のえげつないボスをぶつける。(もちろん勝てるように調整するけど、1人か2人は落とすつもりでやる。ロストまでは極力しないが)
ダイスが腐っても勝てるボスなんてのはボスじゃないと思うんだ
Ex三人娘のアリアンロッド動画のGMが理想。
でも、その層の人ら曰く「PCを殺す気でやってくるGMは最悪」だそうで
GMって結局楽しませるものだけど、基準がわからない
「下手したらPC内で死人が出るかもしれない」ぐらいの難易度ってのはどうなんだろう -
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997
ななしのよっしん
2015/02/25(水) 17:05:12 ID: IIrcj+JGWu
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ななしのよっしん
2015/02/25(水) 20:05:53 ID: GNWk6jsBkt
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999
ななしのよっしん
2015/02/25(水) 20:25:52 ID: B3lLLA5HSX
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1000
ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:41:37 ID: YhWchcbzr/
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1001
ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:47:39 ID: +/EyUsA/Ok
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1002
ななしのよっしん
2015/02/26(木) 22:37:47 ID: Kf1dgg1NTi
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いろんな返事が来てて感謝
まあ殺す気っていうとPC全滅とか浮かぶけど、それも含めて「あらゆる手を使ってクリアを阻止、妨害するGM」ってのだと思うんだよね。彼らの言う最悪なGMってのは。
もちろん、理不尽な達成値要求やマイナス補正はしないよ。例に挙げると「敵に捕らわれたNPCを救出しろ」ってシナリオだったら、強いボスぶつけるだけじゃなくて「1ラウンドごとにNPCのHPを吸収。0になったら失敗」ってギミックを付ける。このギミックを付けるのがダメらしい。
「そんなにクリアさせたくないのか」「PL虐めて楽しんでる」っていう気分になるんだってさ。
まあ、募集掛けるときに「選択ミスやダイスが微笑まなかったら、クリア失敗や全滅もありえます。クリアを阻止していくスタイルです(情報の開示はきちんと行います)」ってきちんと告知すればいいだけの話だし -
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1003
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 11:56:39 ID: zyXmSX+i7C
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>>1002
うーん、それ、難易度以前の場所で食い違ってる可能性がないかな?
GMにとっては「NPC=いくらでも代えの効く使い捨ての駒」と考えに陥りやすいけど、PCに感情移入しやすいPLにとっては「代えの効かないキャラクターの一人」と考える人も居るのよ。
で、そういう人にとっては、「自分達はともかく、NPCなどへの被害が出た時点である意味失敗」「PC達の過失無しでNPCが傷つくなんて酷い」となる。で、そういう人は気持ちよく感じないので理不尽に感じて不満が溜まる。
つまり、結局ところコンセンサスが取れてない。そういう追い詰めていくのが当然でNPCは駒と考えるスタイルなら、「全力でクリアを阻止しにいくスタイル」「NPCに厳しい(よく死にます)」と書いておくほうがいい。 -
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1004
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 12:26:40 ID: zyXmSX+i7C
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あと、GMが考えるほどPLは高難易度を歓迎しない、ってのはおぼえていてほしいかな。
フリーセッションの参加PCに限らず、PCサイドってどっちかと言うと『ヒャッハーしたい』人がほとんどで、追い詰められるのは好まない。フリーだと特にその傾向は強くかんじる。戦闘なんてさっさと終わらせたいって人も居るしね。
あと、高難易度のシナリオって、結局のところGMの自己満足・示威行為に陥りやすくて、その辺に反発が来ることもありえる。他人の視点が入り難いから、不満をもたれる可能性に自分では気づき辛いしね;
どっちかというと、高難易度卓は、気心の知れた身内でコンセンサスとってからやった方がいいかも。
プレイの癖がわかってるからバランスもとりやすいし、同じ面々でやってると変化が乏しいから刺激が欲しくなるので、高難易度やギミック戦闘も歓迎されやすいし。 -
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1005
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 13:05:25 ID: qc0YC6lqBB
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1006
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 13:22:17 ID: zyXmSX+i7C
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1007
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 15:06:14 ID: Kf1dgg1NTi
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1008
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 17:11:08 ID: qc0YC6lqBB
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1009
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 17:58:40 ID: YhWchcbzr/
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1010
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 18:19:14 ID: zyXmSX+i7C
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1011
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 18:44:14 ID: zyXmSX+i7C
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1012
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 18:49:23 ID: qc0YC6lqBB
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1013
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 19:07:08 ID: PFOLY8BUZG
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1014
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 23:00:31 ID: B3lLLA5HSX
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>>1007
正直>>1002の展開は個人的には好きだけど、ダメな人もいるとは思う。(正直TRPGで頭を使うのが苦手な人もそれなりにいる)
シナリオ進行で絶対にその展開になるのは避けたほうがいいかなあと思う。自分ならそうならないようにするためのフラグを用意して、それでもダメならフォローとして使うかな。
戦闘に重きを置いてないパターンの人はいくつかあるけど「格好良いキャラロールをしたい」とかが多い気がする。遊びだから普段できないヒーローっぽいことしたいって需要は必ずあるから。
まあ迷った時は市販のサンプルシナリオとかオススメ。テストプレイもしてあるし、システムの方向性を伝えるのも便利。
パンデミック>
深淵とかガンドッグとかは割りと行けそうな気がする。あ、ブルーローズもありかな。 -
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1015
ななしのよっしん
2015/03/01(日) 00:56:35 ID: yUe7wmEZiQ
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1016
ななしのよっしん
2015/03/01(日) 01:12:41 ID: B3lLLA5HSX
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1017
ななしのよっしん
2015/03/01(日) 19:36:04 ID: d2eTbEG/OX
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次の超会議でTRPG系のサークル募集とかやってるのな。
正直TRPG系の動画投稿者ってほぼ一人で作ってるんだろうにサークルとして何かを頒布するって無茶ぶりにしか思えんw
>>1007
高難易度と理不尽の違いは、PLに出来ることがあるかどうかだと思うんだ。
例えば>>1002のような状況の場合NPCを回復することで延命できるとかね。
それと「PLの意見を取り入れる」と言っているGMがよくやってしまうNG行動として、
「PL側に開示していない理由で意見を却下する」というのが有る。
上の例で言えば、「NPCは結界に囚われていて回復魔法が届きません」と言って却下するとかね。
これをやってしまうと例えその理由がシナリオにせってされてたとしてもPLはGMを信用しなくなってしまう。
高難易度の状況をPLに考えて突破して欲しいと思うなら、思考に必要な条件の提示は事前に
最大限行っておくべきだと思うよ。 -
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1018
ななしのよっしん
2015/03/01(日) 19:56:26 ID: dUH7ioR5Rd
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1019
ななしのよっしん
2015/03/01(日) 20:39:10 ID: qc0YC6lqBB
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1020
ななしのよっしん
2015/03/11(水) 20:56:25 ID: IIrcj+JGWu
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