1,572
1171 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:57:28 ID: 2tl+WUF4Gl
ウィッチレディとデスセイレスのぱふぱふをわざと食らうために戦闘速度を通常に戻しました(半切れ)
1172 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 20:35:19 ID: iRnTx8xHGe
1173 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 16:59:49 ID: VQ7B1jvMRN
セーブは一応二つ作れるぞ、中断もあわせれば実質三つ。
ていうかモリーが普通にいい奴すぎる、完全にネタキャラだったのに好きになったじゃねえかww
1174 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 22:01:39 ID: bOui1pcNiZ
中断セーブ何気にかなり便利だよな
ああいう中断セーブって大抵一度使ったら消えるのに
何度でも中断したとこから始められるっていう
カジノで儲けたときいちいち教会まで行く必要ないし
1175 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 09:42:53 ID: 9hg2fB0QuD
3DS初見クリアしたがメタルキング狩りすぎたせいかラプソーン弱すぎて吹いた
エンディングで気になったのは、いくらなんでも王様に剣向けるか?っていうところかな
1176 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 11:13:43 ID: h3kHtNI4r3
ドラクエ5みたいに仲間モンスターに経験値の概念が追加されるかとおもったんだけどされなかったか。戦闘がなんか通常だと遅くて倍だと速い。HPゲージが戦闘中キャラの上に出なくなったのは改悪だな。3D表示非対応なの見て思ったけど3Dブームっていつも中途半端で終わるよな。体感ゲームも結局一時のブームでおわったし(ソシャゲはある意味体感ゲームか)
1177 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 02:01:03 ID: VQ7B1jvMRN
追憶ザバン
「強化されてるっつっても最初のボスだし高が知れてるだろww」
↓
「ツメで336ってなんだお・・・」
1178 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 00:06:02 ID: trzBPwbPuC
3DS版は持ってない勢なんだけど、既存の台詞で今回ゼシカの会話とかメインイベントの修正とかってあるの? ただ追加イベントとか会話イベントの追加じゃ、新エンドまでの辻褄を合わせにくい気がするんだが。
新エンドに合わせるならそれに準じた性格にしなきゃいけないのは納得なんだが、そうすると『ゼシカ』って言う存在が変わりざるを得ないだろうし、でもそうじゃなかったら色々無理が出てくるだろうし……。『ゼシカ』って言うキャラクターが非常に魅力的だから、その魅力が損なわれていないといいんだけど……。
ゼシカは『仲間』って言うイメージが強すぎて、何か複雑な思いのほうがどうしても強くなってしまう。
我ながら、何と器の小さいとは思うが……。
しかし、おかげ欲しくなって来たのも事実だ。他の追加要素は元々見たいと思っていたものも多いし、7リメイクの時は会話が減ってると聞いて食指が伸びなかったが、8は特にそういう話も無いし買って見ようかしら……。
1179 ななしのよっしん
2015/09/25(金) 18:28:05 ID: GlmLJ0lH8+
もう少しモリーとゲルダをストーリーに絡ませてほしかったな
モリーもメディ婆さんのイベントとかはただいるだけになってたし
1180 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 06:06:58 ID: ALjGMlhFd1
1181 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 13:21:14 ID: iZjCkQzFEp
公式ガイド買ったよ
追憶のお供系(デスターキーやフレイムなど)にザラキーマが効く、サンディは先頭がコスプレ装備だと出現確率があがる、ドルマゲスは悪魔特攻武器や特技が効く、アルゴンやドルマゲスの雄たけびはマジックバリア無効等、なかなか興味深い情報が多かった
それからドルマゲスや、レオパルド、デブは映してたがゼシカとマルチェロは???の謎基準
あと竜神王の人形態の公式絵って初出かな
1182 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 20:50:26 ID: pkOxJsLhdj
敵のおたけびが理不尽過ぎなのが原作から変わってないのが…
スタッフの誰も耐性付加手段の追加か頻度を落とす又はテンションは維持されるぐらいの仕様変更を考え付かなかったんかい…
それどころか追加ダンジョンだとこの傾向が強くなるとかバランスの取り方どうなってんだ?
モリー、ゲルダをがっかり性能にしなかったのは評価できるが
まあDQは3の盗賊とかあからさまな贔屓をやり過ぎたけどピサロとか追加仲間は優遇する傾向はあるけど5の産廃追加仲間モンスター達はマジでなんだったのか…
1183 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 20:56:33 ID: 6mj9nf2uJU
向こうのいては一つで何でも無効化出来るの何とかしろよ
設定上呪耐性持ちの主人公だけは効かないとか出来ただろ
或いはテンション100なら怯まないとか、耐性付く装備もないし
1184 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 23:00:38 ID: kGO+yAx0qZ
スーパーリングやパラディンガードで完封仕様にしても文句言ってたし
1185 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 02:06:12 ID: 6lG4DNooli
ゼシカEDで上のほうにもあったけど煉獄島のシーンで主人公にずっと寄り添ってたり「ずっと旅を続けよっか…?」とか「ピンチの時は助けにきてね」とかヤンガスの「何をいい雰囲気になってるでがすか!」とかちょいちょいあったから選択性だしそこまで気になるほどでもないかなぁ・・・仲間と思うかどうかなんてそれこそ人それぞれだろうし
むしろ声のほうが自分は気になったなぁ特にヤンガスがどうしても合わなくてOFFのままだった、まあ万人のイメージ通りなんて無理だから当然だしOFF設定があって本当に良かった
1186 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 02:38:41 ID: Nbd7pESdYN
いいリメイクだとは思ったが、モンスターの追加が少なかったことが不満かな
写真クエスト対象のユニークモンスター入れれば結構増えてるんだけどてんのもんばんみたいなのがもっとほしかった
追加ダンジョンの追憶の回廊も嫌いじゃないんだけど、欲を言えば新しい敵が出てくるGB版3の氷の洞窟みたいなダンジョンが欲しかった
1187 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 11:15:18 ID: H3MGsd9pTr
なんとなく2週目やろうと思って、トラペッタでプレゼントダウンロードしたら、1週目クリアアチーブメントでグレードアックスが落ちてきた…
あかん、レベル1時点で「道具使用で敵全体に100ダメージ」とかチートってレベルじゃねえぞ…
無双プレイするか否か悩むな…
1188 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 23:32:28 ID: VQ7B1jvMRN
まあRPGなんて限界まで難易度上げようと思ったらそれこそ運ゲーでしかなくなりますし
1189 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:00:03 ID: smpf0nZSf2
だいたいライラスのせい
1190 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:47:34 ID: eh9eVNm9J5
ライラスの性格が違ってたらヤンガスは山賊 ゼシカは兄さんと平和に暮らす ククールは修道院 チャンピオンを待つモリー 暗いアスカンタ ハープを盗まれたことも知らないへちまうり 閉じたままのカジノ 赤ちゃん救えないレティス
思いついたのはこれぐらい、、
ゼシカENDは人それぞれだからゼシカ厨がまた騒がなければOKゼシカ厨きめえよ、、姫好きな俺は痛い。
でも自分はゼシカENDはえーって思った一人なんだ。ゼシカは良き仲間の方が強くて。主人公に甘えてた台詞もあったかも知れないけどあんま覚えてなかったし恋してる目線で見てなかった。
まあ自分ミーティア姫好きもあるけどさ、ゼシカと二人旅に限らず仲間皆好きだから仲間旅ENDはあってもよかったと思う。ゼシカもどっかで「終わったらみんなで旅したいね」
って言ってたしさ!
1191 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:53:07 ID: s37Fv7j1ps
1192 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 00:06:56 ID: kyV6SOWjo9
まったり2週目プレイ中。
ところで最近主人公はヤンガスのことどう呼称しているんだろうと気になった。
ゼシカとククールはほぼタメだろうから、お互い呼び捨てだろう。
新しく加わったゲルダ&モリーは年上ということもあってさん付けだろう。
が、ヤンガスは?
ヤンガスが主人公のことを慕っているのは向こうの勝手だけど、やっぱり真面目な主人公だからさんづけなのかな?
1193 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 17:53:12 ID: VUmZKz+Ku/
まだこれからドルマゲス倒しに行くぞ~って段階なんだけど、何か後々が怖くて(金銭的意味で)
ついつい聖地ゴルドでゴールドマン乱獲に勤しんでしまう。
後々になったらもっと効率的な金策場所とか出て来ると思うんだけど、現時点では聖地ゴルドの
ゴールドマン乱獲が一番効率良い金稼ぎ場所だわな。漫画でも読みながら適当にやってるだけで
何時の間にかに何万も溜まってる…
1194 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 19:03:31 ID: lIHatgupWl
>>1193
金策はサザンビークバザーの荒くれからレンネットのこな・おいしいミルク・赤いカビを買って激辛チーズを売るのがゲームバランス崩壊レベルで効率良いよ
1195 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 01:56:21 ID: +VqMJ6SIzQ
オリジナルの時はゲームから遠ざかっててやる機会がなかったので
3DS版ではじめて8をプレイした新参なんだが、なんかドラクエとしてはボリューム不足な感じがあるな
ていうかストーリーがまったく壮大じゃないな。フィールドはめちゃくちゃ広大だけど
単純にラスボスと追っかけっこしてるだけだもんな。いろんな事件があってそれを解決して
それの積み重ねの末に魔王にたどり着くのが歴代のドラクエだけど
8は一個の事件をずっと追ってるだけっていうのが、なんかな
初の3Dドラクエでシステムもいろいろ変わってるにも関わらず完成度が高いのはすごいことだけど
1196 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 02:07:14 ID: GHpvOJcEam
10年の時を経て感受性も歳相応になった説
1197 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 11:12:04 ID: kGO+yAx0qZ
7の時にその積み重ねからのラスボスへ繋がる感覚が薄いとか
水戸黄門のラストがオルゴデミーラなだけとか言われたから
8のシナリオがあると思うけどねぇ
1198 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 02:41:45 ID: +VqMJ6SIzQ
ほとんどのドラクエユーザーの意見としては7より8のほうが面白いんだろうけど
自分はむしろ7大好きなんだよな。
7は鬱だけど行く先々の事件を解決できるからやっててカタルシスは感じた。
8は鬱度は低いけど結局賢者の子孫助けられませんでしたって話が続くから鬱憤が溜まる
1199 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 10:50:13 ID: /eUBUEzEld
7やってから8やると短く感じる
7を5や6に変えても同じ
なぜなのか
1200 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 14:40:55 ID: B6jre9Wzjx
ストーリーが極論1と同じでラプソーン追ってるだけだからだと思う
2以降は表面上のボスとラスボスの2段階が様式美になってるし
7も一応オルゴだけだけど、現代/過去編とか島一つ一つが独立した世界観持ってたりで
ボリュームが歴代で一番多いしな
そもそも初回プレイでも序盤から[杖の力]が強調されてるから
ドルマゲスがラスボスとはあんまり思わんかったのもあるが
そういうのも短く感じるのに影響してるかもしれん
ほめた!
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